La particularité de League of Legends en tant que Free to Play est que son éditeur est parvenu à atténuer le plus gros défaut du modèle qu'est l'avantage abusif que peuvent obtenir d'autres joueurs qui auraient payé plus de contenu que vous. Dans le cas de League of Legends, le modèle est mis en place avec brio, puisque les joueurs peuvent acheter le contenu qu'ils veulent et non pas un contenu qu'ils considèrent « obligatoire afin de pouvoir avancer ».
Par exemple, si vous voulez acheter le champion Nunu plutôt qu'une page de Runes supplémentaire, vous en avez la possibilité et votre expérience de jeu n'en sera pas réduite pour autant, surtout grâce à la rotation des champions gratuits qui permet d'essayer les différents champions avant d'éventuellement les acheter. C'est ce qui fait la plus grande force du système d'achat de League of Legends : pouvoir décider de ce que l'on veut acheter sans constater un déséquilibre par rapport aux autres joueurs. De plus, le fait de permettre l'achat du contenu « obligatoire » via l'argent fictif (PI) est un autre argument majeur qui permet aux joueurs de jouer sans avoir à payer. Ceci permet d'alléger le porte-monnaie des joueurs tout en les forçant à jouer plus activement à League of Legends, ce qui pourra éventuellement amener à faire plus d'achats plus tard.
Lorsque l'achat de contenu des Free to Play ne devient plus une contrainte pour le joueur et que la frontière entre l'optionnel et l'obligatoire devient très floue comme elle l'est dans League of Legends, les profits sont alors maximisés, puisque Riot crée l'illusion de proposer ce dont le joueur a envie, alors que c'est ce dont il a besoin (hormis les skins qui sont totalement optionnels, évidemment). Ainsi, on peut très rapidement se retrouver à avoir dépensé plus de 100 €uros dans League of Legends, ce qui est deux fois plus important que ce que l'on peut dépenser dans un jeu traditionnel généralement vendu à 50 euros.
Crédit : Penny Arcade
Le succès d'un Free to Play découle très souvent de techniques manipulatoires ayant pour but de convaincre le joueur qu'il devrait - mais n'a pas besoin - de payer plus de contenu. La présentation du jeu est donc un facteur très important pour les jeux Free to Play, où elle est la méthode la plus efficace pour manipuler le joueur. Le jeu ne doit pas donner l'impression qu'il est incomplet si vous n'effectuez pas d'achat. Même si Riot est parvenu à exploiter ce modèle Free to Play avec énormément de succès, un modèle de vente optimisé n'est pas un modèle parfait pour autant, et celui de League of Legends possède lui aussi ses limites.