Parmi les outils de communication dont dispose Blizzard, les médias sociaux occupent une bonne place, avec notamment Twitter. La plate-forme de micro-bloging est très utilisée par les développeurs du jeu, notamment Ghostcrawler, qui répond quotidiennement via des tweets aux joueurs aux questions qu'ils posent sur le jeu.
31 décembre 2012
Les fêtes de fin d'années, le foie gras ou le saumon, les cotillons et les cadeaux n'auront pas empêché les développeurs, et notamment Ghostcrawler de twitter. Entre deux toasts ou deux emballages, ils ont pris le temps de répondre à quelques questions que nous vous résumons maintenant.
Commençons, comme souvent, avec le JcE. Et plus exactement par le butin qu'il est possible d'obtenir en faisant des donjons ou des recherches de raids. Les développeurs aimeraient bien faire un système qui permettrait de choisir un rôle, qu'il soit différent de celui avec lequel le joueur s’est inscrit en file d'attente, pour les butins qui tomberaient et sur lesquels il pourrait faire besoin. Cependant, cette fonctionnalité nécessiterait une nouvelle interface utilisateur et n'est donc pas pour tout de suite. Encore une fois, ils rappellent qu'il est possible d'utiliser une breloque sur tous les boss (excepté le Sha de la colère) à chaque fois que vous les tuez et que la probabilité d'obtenir une pièce d'équipement reste la même. D'ailleurs, la chance d'obtenir une pièce en recherche de raid est la même qu'à la 4.3. Seul le mécanisme a changé. De plus, il n'est toujours pas prévu de permettre l'échange de butins en recherche de raid, pour éviter les demandes incessantes de joueurs énervés de ne rien avoir obtenu. Et pour ceux qui s'inquiéteraient de ne pas pouvoir faire la recherche de raid de la future mise à jour (la 5.2), il sera sûrement nécessaire d'avoir de l'équipement de la recherche de raid de la 5.0 ainsi que quelques améliorations.
Continuons avec les réputations et les quêtes. Les développeurs rappellent encore une fois que le but de l'extension était d'offrir à tous quelque chose à faire. Les joueurs les plus acharnés peuvent donc progresser plus vite, mais ce n'est pas une obligation que de faire toutes les quêtes journalières ou de monter toutes les réputations aussi vite que possible. Ils admettent cependant que la limite entre obligatoire et optionnel est assez floue. Par ailleurs, ils ont réduit la réputation nécessaire pour obtenir certaines pièces d'équipement auprès de certaines factions. Ils aimeraient aussi mettre plus en avant les réputations qui sont boostées avec les Grande recommandation. Pour parler rapidement des difficultés de développement, ils doivent faire face à un paradoxe qu’affichent les joueurs : ces derniers veulent de la qualité, mais arrêtent de jouer s'ils n'ont pas assez de quantité.
Passons maintenant au JcJ et intéressons-nous d'abord au sauvage. Si Ghostcrawler avait à choisir une nouvelle fois, il ne mettrait probablement pas en place les montures volantes. Bien qu'elles aient de nombreux avantage, elles ont rendu l'environnement extérieur beaucoup trop sûr. Toujours à propos du JcJ sauvage, les améliorations obtenues lors du contrôle des tours dans les zones de quêtes journalières de la 5.1 dépendent du ratio horde / alliance du serveur. Ainsi, sur un serveur où il y a 5 joueurs de l'alliance pour 1 de la horde, l'amélioration sera de 25% lorsque la Horde domine, mais seulement de 1% lorsque l'Alliance domine. A propos des arènes, ils équilibrent le jeu autour de la 3v3 car même si la 5v5 offre théoriquement le meilleur jeu possible, la 2v2 est beaucoup plus simple à mettre en place pour les joueurs. C'est donc un compromis qu'ils ont du faire. Pour l'équilibrage des différentes classes, il est important de remarquer que le problème actuel provient en grande partie des bijoux qui offrent beaucoup trop de statistiques. Ils ne comptent pas retirer les contrôles. Leur utilisation est en effet une bonne partie de ce qui rend le jeu intéressant. Les développeurs sont par ailleurs étonnés que la plupart des joueurs ne semblent pas avoir remarqué les différences existant pour les sorts entre le JcE et le JcJ. Les durées des contrôles sont par exemple différentes.
Pour terminer, voici quelques autres sujets qui ont été abordés. Les développeurs sont d'accord qu'ils ont besoin des joueurs pour améliorer le jeu, ce qui ne veut pas dire qu'ils vont coller dans les correctifs en jeu ce que les joueurs disent. D'ailleurs, un très bon joueur peut-être un très mauvais développeur. Ils aiment donc les retours, tant qu'ils sont bien expliqués et qu'ils apportent quelque chose, même s'ils savent bien que les joueurs qui aiment une fonctionnalité ont moins tendance à l'annoncer et à en discuter que ceux qui en détestent une. Devenir développeurs demande en fait de nombreuses qualités : comprendre le fondement des jeux, montrer qu'on peut terminer des choses commencées et qu'on prend en compte l'avis des joueurs.
Aeliis et Zareick
20 décembre 2012
Les tweets, encore et toujours mes chers amis ! Nos développeurs reviennent discuter aujourd’hui des métiers, mais surtout de la future mise à jour 5.2… Pas d’énormes annonces dans le tas, mais détaillons ceci rapidement.
À propos des métiers, les alchimistes n’auront sûrement pas la chance de voir apparaître des chaudrons de batailles. En effet, les développeurs aiment que la nourriture soit de groupe, mais que chaque joueur ait à faire attention à ses flacons. Aussi, que les adorateurs du Bling-o-tron n’espèrent pas trop non plus : les développeurs ont lié au compte la petite quête journalière que donnait le robot parce qu’ils ne voulaient pas obliger les joueurs à se connecter sur chacun de leurs personnages pour maximiser le gain d’or. Pour terminer avec les couturiers, ils estiment que faire faire quotidiennement la soie impériale pour les nouveaux sacs (12 par sac) n’est pas une grosse demande de leur part.
Laissons de côté ce sujet et intéressons-nous à la mise à jour 5.2. Commençons d’ailleurs par le JcJ, pour lequel ils réduiront probablement les sorts en s’intéressant notamment au temps de recharges diverses. À leurs yeux, certaines capacités sont encore trop fortes. Les Chevaliers de la mort impie devraient par ailleurs largement apprécier la prochaine mise à jour.
Ceux qui aiment collectionner les montures peuvent aussi en voir arriver de nouvelles. Pour ce qui est des mascottes en cage, ils espèrent bien pouvoir les faire apparaître sur l’Hôtel des ventes mobile. Au sujet des mascottes, les bandages seront sûrement liés au compte et dans tous les cas, il sera possible de les empiler par 25. Autant dire que les sacs récupéreront un peu de place. Pour finir, parlons rapidement du lore à venir. Lor’themar, le Régent de Quel Thalas a réuni des troupes récemment. Ses plans seront explicités lors de cette mise à jour. De plus, ils aimeraient refaire des évènements comme l’ouverture des portes d’Ahn’qiraj, sans avoir des problèmes pour les serveurs.
Aeliis, Meojifo et Zareick
18 décembre 2012
Ghostcrawler a continué de tweeter ces derniers jours, comme souvent ces derniers temps. Le développeur en chef de WoW est revenu sur plusieurs sujets comme les classes, l'équilibrage, le PvE, le PvP, etc. Nous vous en proposons la traduction en français :
Ghostcrawler sur Tweets (Traduction - Source)Classes
Il n'y a pas de « designer en chef spécial voleur ». Ils l'ont dit il y a quelque temps. C'est un effort collectif.C'est ça. Nous ne voulons pas d'un environnement uniquement composé de développeurs voulant octroyer des buffs à « leur » classe.
Ghostcrawler, si vous pouviez rénover les mécaniques d'une classe, quelle serait-elle ?
Je pense qu'aucune classe n'a besoin d'une rénovation actuellement. Cependant, ça serait amusant de pouvoir regrouper 2 spécialisations en une seule classe totalement différente.
Pourquoi les druides restauration et les paladins sacré possèdent des sorts qui ne coûtent pas de mana (Augure de clarté, mot de gloire) alors que les prêtres et chamans n'en ont pas ?
C'est juste une distinction de classe. Nous équilibrons les coûts en mana autour de ça.
Serait-il possible d'avoir un Q&R sur l'équilibrage de classe, dans l'esprit de ce que vous faisiez à Cataclysm ?
Vous voulez dire avec des questions de joueurs comme le CoverItLive ou le Reddit que nous avions fait ? Ça serait pas mal.
Vous ne lisez plus du tout les forums de classe ? La communauté russe commence à quitter le jeu, c'est à partir de là que vous vous rendez compte qu'il y a quelque chose qui cloche.
J'ai arrêté de lire les forums de classe. Il y a trop d'opinions qui ne sont pas en accord. Je lis plutôt les forums de rôle.
Est-ce mieux d'équilibrer les classes en se demandant ce que la classe pourrait faire, ou ce que le joueur de base pourrait faire avec cette classe ?
Nous équilibrons en fonction de ce que la classe pourrait faire, mais nous ne nous attendons pas pour autant à ce que le joueur joue comme un robot.
Les druides restauration étaient favorisés lors du raid Terres de Feu, pourtant sur Garalon (où les druides sont plutôt à l'aise) ils sont toujours 10% derrière les autres heals.
Beaucoup de raids combattent Garalon de façon regroupée, ce qui est énormément bénéfique aux chamans et aux moines (le HPS - Heal per second - n'est pas un bon moyen de comparer les healers).
Chevalier de la mort
Vous n'avez jamais répondu à mes tweets : vous n'avez pas géré l'atténuation des dégâts avec les DK Sang et les avez rendus inutiles en JcJ. Pourquoi ?Les DK sang étaient trop dur à tuer en JcJ avec la Frappe de mort. L'atténuation des dégâts chez les tanks est équilibrée pour les combats contre les boss, ce qui peut paraître un peu injuste en JcJ.
Prêtre
Il y a eu beaucoup de confusion concernant Semblance Spectrale. Il n'est plus utilisable lorsque l'on est contrôlé depuis la 5.1, c'est un bug ou c'était prévu ?C'était prévu. Nous nous excusons de ne pas l'avoir indiqué sur le patchnote. Nous allons le mettre à jour.
Chaman
Je peux comprendre le fait de dissiper l'effet des totems pour les chamans restauration. En revanche, cela pénalise les autres spécialisations. Il n'y a pas d'autres solutions ?Si cela en venait à cela, nous aurions plutôt donné aux spécialisations Élémentaire et Amélioration un CD de survie à utiliser une fois sous silence.
Ce nerf concernant les totems n'est rien d'autre que le résultat de votre entêtement. J'aimerais une réponse à ma question sur la résolution du problème du nerf des totems.
Histoire de me répéter : nous pensions que les totems étaient trop durs à contrer étant donné leur grande utilité (depuis MoP). Un désaccord n'équivaut pas à de l'entêtement.
PVE
Je suis compatissant avec le fait que 16 boss vous obligent à investir beaucoup de temps dessus.Pourquoi les chaudrons fournissant les flacons n'ont pas été gardés pour MoP ?
Nous voulions que la responsabilité d'être prêt à raider soit une responsabilité individuelle plutôt que celle de l'officier de guilde.
Vous ne pensez pas que l'exode de masse vers les serveurs surpeuplés ainsi que le déclin en général des raids est un problème pour les guildes ?
L'équilibrage des serveurs est quelque chose de très délicat, puis les solutions ne sont pas simples, ou nous les aurions déjà appliquées. Par contre, je n'observe pas de déclin des raids.
Vous préférez plutôt les joueurs finissant le contenu trop rapidement ou ne le finissant pas ?
S'ils le finissent trop rapidement c'est qu'il n'y a pas assez de contenu pour tout le monde, et je pense que la plupart des joueurs le finiront tout de même.
Feng est une rencontre plutôt bonne, mais le tier 14 est excellent en général. C'est le meilleur tier de raid depuis des années, et je dirais même qu'on peut le ranger dans la même boîte que Ulduar ou Le plateau du puits de soleil.
Super ! Attendez voir le prochain.
Pourquoi avez-vous intégré le système d'amélioration d'objets ? Maintenant les joueurs professionnels auront l'avantage en PVE tout comme à Cataclysm...
Je ne suis pas sûr d'avoir compris. En parlant de PVE, n'est-ce pas normal qu'ils aient le meilleur équipement ? En parlant de PVP, l'équipement de conquête amélioré est meilleur.
N'avez vous jamais pensé à faire un mode LFR 10 joueurs au lieu de forcer les joueurs à faire du mode 25 joueurs ?
Nous pensons que le mode 25 joueurs fonctionne mieux en LFR. C'est plus facile à finir avec des joueurs moins expérimentés et cela donne plus la sensation d'un raid épique.
PvP
Avoir une chance aléatoire d'obtenir de l'équipement PvP après avoir gagné un match d'arène ou un champ de bataille pourrait être intéressant.Oui, il faudrait juste éviter l'apparition de bot avec ce système.
Les joueurs en mêlées peuvent frapper entre 70 et 150k avec des attaques instantanées, mais les joueurs à distance doivent incanter leur sort ? Ça, c'est de l'équilibrage !
Je peux le formuler d'une autre manière : les joueurs à distance peuvent attaquer à distance alors que les joueurs en mêlées doivent être proches de leur cible ?! (
Que pensez-vous de diminuer les dégâts des CD un peu et améliorer les dégâts en général ? Les matchs en arène dépendent trop des gros CD de dégâts.
Il y a un équilibrage derrière ça malgré tout. Les gros bursts sont souvent les seules choses qui peuvent vous autoriser d'éliminer votre adversaire avant qu'il soit soigné en retour. (
Qu'en dites vous de créer une spécialisation PvP de la même façon que vous avez équilibré le PvP (avec la puissance PvP notamment) et de rendre les autres spécialisations un peu plus faible, mais quand même jouable ?
Il y a beaucoup de sagesse derrière cette approche, mais je pense que beaucoup de joueurs se plaindraient. C'est malgré tout une discussion intéressante.
Sachant que Blizzard a engagé des joueurs professionnels pour équilibrer le PvE, faites la même chose pour le PvP.
Nous engageons de grands joueurs pour le PvP également. Ce avec quoi je ne suis pas d'accord est de modifier toutes les choses que les joueurs demandent, même venant d'un professionnel.
UmaroV, Meojifo et Zareick
15 décembre 2012
Parce que les interviews, ce n'est pas tout, voici la traduction des derniers jours de tweets de Ghostcrawler. Autant dire qu'il y en a pas mal et que les sujets abordés sont extrêmement nombreux.
Comme souvent, les quêtes journalières ont été discutées. Le développeur en chef est d'accord qu'il y en a trop à faire et envisage donc toujours des changements pour gagner de la réputation auprès des factions. Les breloques par contre ne seront pas augmentées ou changées : c'est un bonus et ce n'est donc pas obligatoire. Par ailleurs, l'utilisation de celles-ci de façon illimitée en Recherche de raid est normale. Pour le JcJ, il aimerait ajouter des hauts faits, mais les devs doivent vérifier qu'ils seront faits de façon correcte. Si la mise en place du Joug d'Hiver et de Tol Barad pour les niveaux 90 est saluée, les champs de bataille côtés pour 5 joueurs ne sont pas d'actualités, même s'ils aiment l'idée. La réduction du nombre de contrôles non plus. Cependant, ils vont jeter un coup d'œil aux rendements décroissants.
Pour en savoir plus, nous vous invitons à lire l'entière traduction des divers messages qui suit.
Ghostcrawler sur Tweets (Traduction - Source)JcE
Je ne comprends pas pourquoi l'augmentation des réputations doit être faite de cette façon. Laissons ceux qui aiment quêter quêter, ceux qui raident habituellement raider et ceux qui aiment le JcJ faire du JcJ...Nous voulons que les joueurs se promènent dans le monde. Nous ne pensons pas que World of Warcraft y gagnerait à vous faire être seulement en instance.
S'il vous plaît, ne cédez pas à la minorité qui dit qu'elle est "forcée" de faire des journalières. Nous ne voulons pas de changements.
C'est juste une question de nombre. 12 quêtes par jour ne sont pas mauvaises s'il y a des options. Faire les Klaxxii et les Lotus Doré semble beaucoup cependant.
Qu'en est-il de ceux qui veulent raider sans faire de quêtes journalières ? Ajoutez un autre moyen d'obtenir des Breloques s'il vous plaît.
Vous pouvez raider sans breloques. Vous vous équiperez plus vite avec celles-ci, ce qui semble normal : vous pouvez choisir de jouer plus ou moins.
Comment l'augmentation de niveau des objets va-t-elle impacter sur les futurs tiers de raids ?
Nous voulons que les raids soient plus portés sur la progression et moins sur une réussite rapide.
Vous revenez sur l'ancien modèle où la progression était linéaire à travers les raids de l'extension en cours ?
C'est l'idée. Nous avons les Recherches de raids des tiers précédents qui offrent assez d'équipements.
Pouvoir utiliser plusieurs breloques sur un même boss la même semaine en Recherche de raid (en le refaisant) est-il voulu ou est-ce un bug ?
Nous ne voyons rien de mal à ça. Vous pouvez tomber à court de breloques. La chance d'obtenir une pièce ne diminue pas avec les essais.
Est-ce que ça marche aussi avec les boss comme le Sha de la Colère ou Galleon ?
Pas sur le Sha. Puisqu'on l'a fait réapparaître souvent, on a pensé que ça n'aurait aucun sens.
JcJ
Vous avez ajouté Tol Barad et le Joug d'Hiver pour les niveaux 90. Peut-on espérer voir vite arriver les champs de bataille côtés à 5 joueurs ?Ce ne sera pas tout de suite. C'est un très grand projet.
OK, d'accord. Mais je peux m'attendre à ce qu'ils apparaissent un jour ?
Hey, ce n'est pas une promesse, mais j'aime vraiment l'idée.
Une zone où on ne peut pas voler, comme Tol Barad, est essentielle pour le JcJ en extérieur. Ne regrettez-vous pas de ne pas en avoir fait une pour Mists of Pandaria ou prévoyez-vous en d'en faire une ?
Nous avons fait ces zones pour les deux extensions précédentes, nous avons donc pensé que c'était assez. Je suppose qu'on en refera une prochaine fois.
Lorsque vous aviez annoncé la baisse de 30% des soins en champs de bataille, j'espère que vous parliez seulement des hybrides...
Non. Nous pensons que les soigneurs étaient trop puissants une fois les pics de dégâts dépassés. Il ne faut pas avoir à contrôler à 100% un soigneur pour réussir à tomber une personne.
Pourquoi y a-t-il si peu de hauts faits en JcJ ? Pas de 2 400 en 2C2. Pas de 1000 arènes gagnées ? 5000 ?
Nous aimerions en ajouter plus, mais nous devons nous assurer qu'ils n'encouragent pas d'étranges comportements.
Je n'abandonnerais pas sur les escarmouches en arène, jamais ! Vous savez que nous les voulons.
Nous non plus. Ce n'est juste pas pour tout de suite.
Prévoyez-vous quelque chose pour réduire un peu les contrôles ? Les chaînes peuvent être un peu frustrantes.
La plupart des personnes ne veulent pas que leurs contrôles soient réduits. Les rendements décroissants peuvent être vérifiés.
En tant que Voleur, j'ai des problèmes pour pouvoir engager proprement en arène et en duel à cause des dégâts de zone.
C'est en effet un problème, que les dégâts de zone cassent aussi vite les camouflages. Ce serait un gros changement, je pense.
J'aimerais savoir ce que vous pensez des Disciplines et des Sacrés en JcJ ? La plupart des personnes ne les voulaient pas.
La plupart des équipes voulaient des Chamans restaurations. On devrait en voir plus avec la 5.1.
Classe
Le système de talent est génial en ce moment. Vraiment mieux que ce qui existait avant.Nous sommes d'accord. Quelques talents ne sont pas encore parfaits, mais le système dans son ensemble est meilleur. Je vois des joueurs changer de talents pour la première fois.
Que pensez-vous de faire des petits changements plus réguliers ? Comme augmenter de 5% une attaque chaque semaine au lieu d'une seul fois 25% ?
Un des risques est que les joueurs ne le voient pas. De gros changements peuvent parfois attirer les joueurs vers une classe ou un talent.
Vous pensez toujours que les changements sur les nombres sont préférables aux changements de mécaniques dans une extension ?
Oui. La plupart des joueurs arrêtent de jouer à cause des changements de leur classe plutôt qu'à cause de problèmes d'équilibrages. Dur à croire, mais c'est vrai.
Pour ce grand changement sur les glyphes à Mists of Pandaria. Ils semblent assez, hum, réduits.
Ils étaient une grosse source de DPS avant, mais pas de façon intéressante. La plupart des joueurs choisissaient les glyphes qui apportaient le plus de DPS et ne les changeaient jamais.
Avez-vous déjà pensé à changer une spécialisation DPS en une autre tank ou soigneur ?
Oui, mais je ne pense pas que tous les joueurs aimeraient ça (et vous ne pouvez pas dire qu'ils n'ont juste qu'à ignorer ce nouveau rôle).
Avec les druides qui ont 4 spécialisations maintenant, n'est-il pas possible d'en ajouter et de ne pas en retirer spécifiquement ?
Les druides ont toujours été hybrides. Peut-être que les voleurs n'ont pas envie d'être considérés comme des tanks.
Je ne pense pas que tous les joueurs auraient à penser à ça. Je suppose que si tu es dans un raid, il y a un tank désigné.
Pas si simple. Si vous avez une possibilité de tanker avec une classe, il y aura peut-être moins de demandes pour les DPS de cette classe.
Divers
Juste par curiosité... Collaborez-vous avec d'autres jeux de Blizzard ou chacun reste dans sa catégorie ?Nous collaborons pas mal. C'est bien d'avoir une vue extérieure et de voir comment les gens règlent les problèmes.
À propos des objets qui ne sont pas supposés être mis en jeu, pourquoi sont-ils créés ?
Si nous changeons les tables de butins, ils sont déjà prêts.
Vous devez écouter plus ceux qui jouent au jeu que ceux qui le créent.
Nous les écoutons. Nous ne les laissons juste pas décider eux-mêmes des changements.
Aeliis et Meojifo