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Les débuts prospères de la KeSPA - Les conflits dans l'eSport coréen

Les conflits dans l'eSport coréen
Les débuts prospères de la KeSPA
  • Synopsis
  • Gom TV : le concurrent
  • L'implication de Blizzard
  • L'arrivée de Starcraft 2
  • Un avenir toujours incertain
  • Lexique
21

La scène coréenne professionnelle de Starcraft BroodWar (le titre de Blizzard* antérieur à Starcraft 2) est née avec la KeSPA. Cette association fondée à l’époque des premiers tournois pros de StarcraftBroodWar dirige l’eSport coréen avec une main de fer. En collaboration avec OnGameNet*, société de diffusion des matchs de l’eSport à la  télévision et sur internet, la KeSPA a organisé et professionnalisé le jeu vidéo compétitif.

Tous les progamers de BroodWar, pour participer aux deux plus gros tournois (l’OSL et la MSL)  devaient posséder une licence de progamer qui était délivrée uniquement par la KeSPA (c’est encore aujourd’hui le cas des pros de la KeSPA à Starcraft 2), qui se réserve alors le droit de retirer cette licence et d’en déterminer le mode d’attribution.Elle a donc ultimement tout pouvoir pour retirer sa licence pro à un joueur et donc sa capacité à participer à l’OSL et la MSL. De plus, la KeSPA et ses différentes équipes décident quelles sont les compétitions auxquelles ses joueurs sont autorisés à participer. Il n’y a donc aucune marge de manœuvre pour les joueurs qui en sont membres.

C’est également la KeSPA qui a réussi à professionnaliser le jeu vidéo en Corée à un niveau encore jamais atteint en occident. La Corée est certainement la maison mère de l’eSport, et les efforts fournis en ce sens par la géante association coréenne sont indéniables. Le travail acharné de la KeSPA a réussi à intégrer à la culture le jeu vidéo en compétition : le fanclub de Boxer, l’une des figures les plus respectées de Corée, dépasse le million de membres. Les tournois offline attirent les foules (mixtes) et sont extrêmement populaires, au point qu’en plus d’être retranscrit à la télévision. 50 000 spectateurs assistent régulièrement aux finales de la MSL et de l’OSL, tandis que des millions de personnes regardent en live ces évènements.

 

Cette popularité a entraîné une puissance financière considérable. Les acteurs des évènements de la KeSPA sont souvent sponsorisés par des entreprises diverses dépassant très souvent le cadre d’entreprises spécialisées dans l’eSport comme Razer ou SteelSeries : des OSL ont été sponsorisées par Korean Air (l’Air France Coréen), des proleagues (championnat par équipe) par des banques (comme la Shinhan) et les équipes par des sociétés de télécommunication (KT Rolster par KT Corporation, Samsung Khan par Samsung, SK-T1 par SK Telecom). Cela peut se vérifier rien qu’au niveau du salaire des joueurs : celui de Flash en 2010 était de 250 000 $ pour l’année (soit environ 20 K $ / mois), et le classement “officieux” des salaires de l’élite des pros de la KeSPA laisse songeur n’importe quel joueur de l’ESF.

La KeSPA par son influence énorme est donc un acteur incontournable de l’eSport en Corée. Établie sur la scène de StarcraftBroodWar depuis sa fondation, elle a toujours voulu garder la maîtrise des tournois - de l’organisation jusqu’à leur diffusion.

C’est à l’arrivée de GOM TV dans Starcraft BroodWar que la KeSPA allait démontrer qu’elle était toujours maitresse de la scène.

 

  • Synopsis
  • Les débuts prospères de la KeSPA
  • Gom TV : le concurrent
  • L'implication de Blizzard
  • L'arrivée de Starcraft 2
  • Un avenir toujours incertain
  • Lexique
21
MGG
Vae Victis il y a 12 ans

Article très intéressant et d'une très bonne qualité. Il appelle d'autres articles du même gabarit à l'avenir.

BarnY il y a 12 ans

Good job. C'est tellement rare que je vais même te lâcher un pouce vert, un like, un tweet et... Champagne !

Peaches il y a 12 ans

Très bon article :)

NetherGG il y a 12 ans

super intéressant!

archiluse il y a 12 ans

oui bravo Honor super article complet et tres agreable a lire avec le petit lexique qui va bien !!! gros gros merci : )

Ilpalazo il y a 12 ans

powned

ggHonor il y a 12 ans

@Chloroplaste Flash déclare dans l'interview de laquelle ce chiffre est donné qu'il gagne 300 000 000 de KRW par an, soit 250 000 $ ! Cette source est plus fiable que le classement "officieux"; qui est plus là pour donner un ordre d'idées !

Chloroplaste il y a 12 ans

Petite erreur sur le salaire de Flash les 250 000 000 sont des KRW (monnaie coréene) et ça fait 172 000 € d'après google et 225 000 $.

Aziil il y a 12 ans

Ah bah on a le droit de se plaindre quand les articles sont nul , mais on se doit de féliciter article comme celui ci bravo :)

Fmapkmn il y a 12 ans

Excellent article sur SC2, enfin du contenu justifié et simple à lire même pour les personnes ne jouant pas à ce jeu.<br /> J'ai eu du mal à trouver des informations sur le pourquoi du comment de l'esport en Korée, que dire donc des conflits internes à ce pays au niveau de l'e-sport, méconnu en France. ^^<br /> <br /> Merci à Honor d'avoir fait cet article complet et bonne continuation pour la suite.

Ilpalazo il y a 12 ans

la kespa veut le monopole de sc2.

hardstylemania il y a 12 ans

Il y a les mêmes citations (zone grisée) page 4 et 5 de personnes différentes (Kespa et coach de startale) :)<br /> Sinon très bon article !

BBang il y a 12 ans

Il faudrait quand même qu'ils se bougent tous le cul là , sc2 à déjà 2 ans , ça serait cool d'avoir un switch définitif avant sc3.

ogs il y a 12 ans

NICE article enfin un vrai

Leikith il y a 12 ans

Un article très interessant :)

Voltan il y a 12 ans

cool

Akrilik il y a 12 ans

Un article original et entier, fais gaffe Honor, tu vas déclencher des syncopes chez certains lecteurs !

edjay il y a 12 ans

ouais ca pompe un peu sur eclypsia pour le coup enfin bon c'est cool quand meme

Dilm il y a 12 ans

@StrawA c'est clair, depuis quelques semaines je trouve que le nombre d'article a grandement augmenté.C'est très agréable de sentir des améliorations dans la qualité et le nombre de news.

Mun Su il y a 12 ans

Honor je ne te connaissait pas mais je t'aime déjà :)

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