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Quel avenir ? - Quel avenir pour World of Warcraft ?

Quel avenir pour World of Warcraft ?
Quel avenir ?
  • Introduction
  • Le roi conquérant
  • Le roi vacille
  • Qu'est-ce qui tue les MMO ?
  • Conclusion
79

Histoire de WoW

Cette course vers la surenchère de contenu est ironiquement la clef de la bonne santé du jeu de Blizzard, et l’épée de Damoclès au-dessus du studio et des autres compagnies. Les joueurs exigent à présent beaucoup. Ils veulent aussi bien sinon plus, d’autant qu’ils payent tous les mois pour cela, et dans un contexte de crise économique, ils n’y regarderont pas à deux fois pour arrêter de payer leur abonnement s’ils ne sont pas satisfaits.

WoW a aussi marqué le milieu du jeu vidéo. Il en faut plus, toujours plus. Diablo III, bien que dans un autre genre, en a d’ailleurs fait les frais. Sur les millions d’acheteurs, certains s’imaginaient un jeu au contenu sans cesse enrichi comme WoW et ne s’attendaient surement pas à du hack’n slash répétitif, d’où une partie des déceptions parmi les acheteurs. Au-delà, combien de joueurs qui achetaient auparavant des jeux régulièrement, se sont alors cantonnés à WoW et son abonnement ?

 

Les patchs de contenu de WOW : réguliers et gratuits, ils rythment la vie du jeu entre les extensions

 

Dans ce contexte, quel avenir attend alors Mists of Pandaria ? Blizzard a su tirer les leçons des erreurs de Cataclysm et proposera énormément plus de contenu que la troisième extension. Toutefois, la partie s’annonce difficile. D’une part en raison de l’usure après tant d’années de présence, d’autre part suite aux erreurs de communication du studio. Lors de sa présentation à la Blizzcon 2011, les gens n’auront retenu que deux éléments de MoP : les pandarens et les combats de mascottes (ou les pandas et les pokémons, pour reprendre la caricature faite depuis). Pour beaucoup de gens, ces deux éléments ont occulté tout le reste. Ils sont devenus les deux arbres cachant la forêt, alors que l’extension propose un contenu très riche et varié. Sans doute Blizzard aurait dû attendre avant de dévoiler les combats de mascottes, qui auront été le point de cristallisation de toutes les critiques et les rancœurs accumulées, qui ne demandaient qu’à surgir après Cataclysm.

Et comme à l’accoutumée, certains attendaient d’autres lieux, d’autres nouveautés que ceux annoncés. L’extension a beau avoir pour fond la guerre entre l’Alliance et la Horde, ce sont les mascottes et les Pandarens qui ont été gardés en mémoire par le public. Ces derniers étant relégués en simple caricature de Kung Fu Panda, alors que le film est sorti après Warcraft III qui introduisait le premier héros de cette race. Beaucoup d’incompréhension a entouré les combats de pets. Pourquoi passer du temps à développer cela alors que les gens attendaient d’autres choses. Où était passée la refonte des races ? Pourquoi ne pas mettre à jour l’Outreterre ? Verra-t-on un jour le studio de danse ? Pourquoi ne pas passer du temps à produire du contenu qui fera rêver comme avant plutôt qu’à produire, un mini-jeu, sûrement très sympathique, mais éloigné de ce que les joueurs demandaient depuis longtemps ?

Par ailleurs, le socle scénaristique de Warcraft III sur lequel est posé WoW commence à s’effriter au fur et à mesure que le studio en fait disparaitre les héros, et fait apparaitre de nouveaux venus ou ramène de vieilles gloires. Oynyxia, Ragnaros, Garrosh ou Deathwing, n’auront jamais autant d'impact sur les esprits qu’Arthas, Illidan, ou Kael’Thas. Non pas en raison de leurs histoires propres, mais du fait des exigences de gameplay des MMO et des RTS. Les seconds permettent de mieux mettre en valeur et développer l'histoire d'un personnage que les premiers. L’histoire de War 3 avait été menée avec une telle maestria qu’il est difficile de passer derrière sans paraitre fade. Le meilleur exemple en est la cinématique d’introduction de Wrath of the Lich King (au-delà du point de vue technique), dont le poids émotionnel de Warcraft III et l’aura dont bénéficie Arthas, en feront pour des années encore la meilleure réalisation du studio.

 

La cinématique d'introduction de WOTLK, la quintessence du travail de Blizzard

 

Blizzard commence également à souffrir de son image. À force de battre des records, les gens s’imaginent une World Company perfusée à coups de millions de dollars, et qui aurait des moyens illimités. Pourtant, même si Blizzard a de l’argent et des moyens importants, ces derniers ne sont pas infinis et le studio doit quand même faire des choix. Les développeurs le reconnaissent d’ailleurs volontiers, ils sont humains. Pas omnipotents, pas infaillibles, juste des humains qui disposent des moyens qu’on leur donne, et qui doivent faire des choix.

Mists of Pandaria souffre de cette réputation et des premiers effets d’annonce faits autour de l’extension. Le passif évoqué plus haut porte aussi préjudice à MoP et font que le lancement de cette extension sera plus délicat et sensible que les précédents. L’arrivée de Guild Wars 2 un mois avant la sortie de MoP le 25 septembre n’arrange pas les choses pour le studio californien, qui doit compter avec un rival de poids, tout auréolé de la lumière de la nouveauté et bénéficiant lui aussi de réelles qualités.

Pourtant les qualités de MoP sont bien là, et elle pourrait sûrement être la meilleure extension sortie à ce jour. Le jeu bénéficie déjà du travail accompli depuis dix ans, qui lui donne plus de contenu qu’à n’importe quel autre titre. Ensuite, comme à l’accoutumée, Blizzard ne révolutionne rien, mais continue d’améliorer et de compléter ce qui existait déjà. WoW pourra se targuer de pouvoir donner quelque chose à faire à presque n’importe qui, n’importe quand, qu’il soit seul ou en groupe.

 

Les combats de mascottes : très décriés, mais d'une efficacité redoutable pour meubler quelques minutes de battement pendant les sessions de jeu

 

Les hardcore gamers auront les donjons mode défi et les raids héroïques, et les casus le raid finder et les hérodays. Ceux qui trouvaient le jeu vide pourront se réjouir de l’arrivée des zones inter-royaumes. Ceux qui auront un peu de temps devant eux s’occuperont avec les Scénarios ou les combats de mascottes. Les aficionados du PvP wowien, pourront s’amuser avec deux nouveaux BG et une nouvelle arène. Les raideurs  de tout poil auront 18 boss à leur disposition, et les plus nostalgiques replongeront avec plaisir dans Scholomance et le Monastère écarlate revus et corrigés.

Quant à la partie la plus visible, il s’agit évidemment du nouveau continent de Pandarie, gigantesque, qui apporte, une terre, jusque-là inconnue, avec sa propre histoire et ses créatures. Enfin le gameplay est à nouveau modifié de façon importante pour redécouvrir le jeu, et vous pourrez faire la connaissance avec une nouvelle race et surtout une nouvelle classe, qui a sa propre identité. Et des nouveautés il y en a d’autres, des centaines de points de détails mis bout à bout, qui font de Mists of Pandaria, une extension pleine de qualités, et surtout regorgeant de ce que les gens recherchent : du contenu.

 

  • Introduction
  • Le roi conquérant
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Sam Vostok
fregolo52 il y a 12 ans

Malgré mon abonnement de 6 mois non expiré (à cause des '1 an avec DIII gratis') je suis passé sur GW2. <br /> Je pense que je vais quitter WoW après 7ans et environ 1000euros de claqué dans ce jeu. Je veux bien payer encore l'abonnement, mais je ne veux plus payer le jeu. (je sais c'est con ce que je dis). Même pas une offre commerciale pour les fidèles des 1ers jours, très déçu.

PcP il y a 12 ans

Pour remonter un peu dans l'histoire des MMO.<br /> Ils sont plus ou moins issus du premier jeu du genre en mode texte pure qui s'appelait MUD (Multi User Dungeon). <br /> Le premier MMO graphique lancé (dans le mur) fut Mankind.

Feah il y a 12 ans

Si un jour WoW réussit à regrouper son univers et un système technologique de pointe (3D, controle à distance sans fil de son perso un peu à la manière de la wii...) je vois pas quel jeu pourra rivaliser si tant est qu'il y est des rivaux. <br /> Imaginez vous debout ou assis portant des lunettes (confortables) dans un combat aussi varié, skiné, complexe qu'un Yogg Sarron 0, une main pour vous déplacer et une autre pour lancer des sorts.<br /> Ce jour là que pourra-t-il arriver à WOW ? Les joueurs pourront redécouvrir un contenu incommensurable avec des sensations visuelles, tactiles et audatives décuplées.<br /> <br /> En clair, pour ma part, l'avenir de mon jeu favori ne passe pas forcément par du nouveau contenu mais par une certaine forme de révolution de la manière de jouer en général. Même si celà sera couteux pour la firme et pour les joueurs j'espère qu'un jour Blizzard aura les moyens de le faire. Ce qu'a fait, fait et fera WOW est bien trop ancré dans nos têtes, trop précieux pour être du jour au lendemain jeté aux oubliettes. Quand on voit les succes des Marios, Zelda ou autre Sonic remis au goût su jour dans des nièmes version, je refuse de penser qu'il en sera différent pour WoW.

lalootre il y a 12 ans

Mon dieu, mais cette Zik dans l'intro de Vanilla, mes pwals ce sont dressés :D

edo il y a 12 ans

Putain ça me manque trop l'époque vanilla en pvp sauvage avec les potes sur ts... les soirées fufu dans les capitals adversent, les sheep, les sap, les charm en instance... ai aie aie comme c'était bon

Rhem il y a 12 ans

sinon un dernier mot je crois que dans mon elan raleur de vieux cons .. j'ai oublié de dire une chose .. le video TIME est vraiment sublime ... a tel point qu'elle m'en a meme tiré une larme d'émotion .. bon evidement pour que ça marche je suppose qu'il faut une certaine sensibilité et un vécu du jeu proche de ce qui est évoqué dans la vidéo ..N'empeche bien que cette vidéo soit d'une simplicité technique elle est redoutablement efficace pour réveiller la nostalgie et la melancolie ...

Nestalim il y a 12 ans

Tu parles de quel combat ?

kin il y a 12 ans

Le combat ne doit pas être complexe comme tu le dis. C'est plus subtil que ca...<br /> Des pops d'adds, des marque aux sols, etc cela faut un combat complexe mais pas difficile pour autant ..

Nestalim il y a 12 ans

Alors comment tu peux trouver Illidan complexe en comparaison à Vashj et Keal'thas ? C'est le boss le plus décevant de BC. <br /> <br /> Après t'as raison pour ma comparaison Ragna/Magthe. Elle n'est pas si adapaté, mais en même temps c'est pour montrer un fossé en terme de strat. Ragna était d'une difficulté majeure mais en soi la strat est tellement simple, Magthe était d'une difficulté majeure parce que le mécanisme de combat était chiant à appliquer.<br /> <br /> Par contre KT n'a rien d'un combat "complexe" si tu le compares à Sapphiron. D'ailleurs la plupart des guilds qui ont down Sapphi ont down KT.<br /> <br /> Ensuite comparer des boss de palier s'est toujours fait je ne vois pas ce qui te choque. Encore aujourd'hui on compare le palier T13 et sa simplicité extraordinaire à celui d'Icc.<br /> <br /> Et je te réponds de la même manière que tu as posté, tu noteras que je me suis contenté de reprendre ta tournure... ça te permet de voir que tu dois mesurer tes expressions :)

kin il y a 12 ans

@Nestalim : waw t'es vraiment un aigri, répondre avec tant d'agressivité.<br /> <br /> Et pour ton histoire de palier lis la suite = ><br /> <br /> Tu compare un Ragnaros donnant le palier t2 ( donc pas le premier palier comme tu le cite ) a un magthé donnant du palier t4?<br /> <br /> Ragnaros donnait donc l'avant dernier palier (t2) de WoW vanilla, en comparaison a BC il faudrai alors citer Kael Thas (t5) non? <br /> <br /> Les boss que j'ai cité étaient précédé du mot "Exemple" tu n'en a pas tenu compte.<br /> Donc pour partir dans ton analyse sois disant réfléchie, je pense que ma comparaison précédente ( Ragna vs Kael thas ) est largement supérieure et mieux adaptée à la tienne comparant Ragna à Magthé.<br /> <br /> Sinon pour ta gouverne j'ai effectivement pas touché a Kel thuzad en période de vanilla mais par contre j'ai bien down Illidan avant le patch nerf de BT et bien rigoler sur RoS ac mon shamheal ( classe cheatée a BC? =D ) qui faisait des bisous au cac à RoS.

Nestalim il y a 12 ans

@Kin : Pourtant tu aurais du remarquer qu'ils étaient tous les deux les boss de fin du premier palier de Vanilla et BC. Ce n'est pas par hasard que je les ai choisi, pour montrer le fossé dans l'évolution. <br /> <br /> Mais pour avoir remarquer ça, encore faut-il avoir tombé un boss dans sa vie autre Deathwing LFR. <br /> C'est bête hein ?<br /> <br /> Sinon "complexité " "Illidan"; "Kel Thuzad t3"; J'en ris d'avance, tu n'as du même pas voir l'un des trois cités :)

kin il y a 12 ans

@Nestalim : j'ai pas lu tout ton post, je me suis arreté a ta phrase où tu compares ragnaros et maghteridon... T'as perdu toute ta crédibilité en comparant ces 2 boss. C'est bête hein?<br /> <br /> Magthé et Ragnaros ne sont pas à comparer, d'ailleurs c'est débile de comparer les boss des différentes extensions, car dans une même extensions, tout les boss ne sont pas de la même difficulté... ( sinon je peux te comparer n'importe quel boss avec un autre )<br /> <br /> Exemple : ton Ragnaros ou Magthé par exemple, sont tout 2 d'une complexité médiocre face un certain boss comme Illidan, RoS du temple noir ou encore Kel Thuzad t3.<br /> <br /> Ce qu'il faut modifier est plus complexe a mon avis, les mécaniques de résistances élémentaires qui ont été abandonnée par blizzard peut-être ou autre chose.

Xierhold il y a 12 ans

Juste comme ça, vous noterez que le mot exacte que j'avais employé était "discuter", et non "disputer". <br /> De plus, rien ne nous empêche de rester dans le sujet et d'être respectueux. <br /> <br /> Après, à chacun de voir. <br /> <br /> Bon Week-end tout le monde.

Nestalim il y a 12 ans

@Doomer78 : L'esprit sur war n'était utile que pour la regen hors combat, hors raid, hors pvp, bref pour farmer. Tu m'expliques donc l'opti ? Tu vas me faire croire qu'en raid à Scholo tu avais besoin d'esprit ? Je n'ai certes pas joué War au début de vanilla, mais rogue, qui n'avait aucun mécanisme de regen, ce n'est pas pour autant que l'esprit me paraissait intéressant. Le T0 était conçu pour une optique donjon et raid 10/15, l'apport d'esprit était inutile, sauf si tu crois que ton healer n'allait pas te soigner entre chaque pack...<br /> <br /> <br /> Salut Ceddeeric !<br /> "Un point qui me marque tout de même, c'est lorsque tu affirmes que les strat de l'époque vanilla en raid étaient bien plus simplistes qu'à l'heure actuelle..... Je veux bien, mais tu induis l'idée que ce serait plus difficile ou compliqué maintenant.<br /> Joueur moyen au sein d'une guilde moyenne mais existant depuis toujours, je me permets de te dire que les progressions d'aujourd'hui n'ont rien à voir avec celles d'hier. <br /> J'ai commencé à jouer à WOW à 33 ans, j'en ai 40. Tu imagineras sans peine que mon assiduité a été fluctuante. Et pourtant, après chaque pause, mon retour en jeu s'accompagnait de la réflexion "c'est d'une simplicité affligeante"..... je ne parle pas de start, je parle de difficulté.<br /> Les pourcentages de wype dans les progressions seraient celle de vanillia, mais ça serait la crise de nerf généralisée, l'ami."<br /> <br /> Tu as totalement raison ! Mais là je trouve que tu fais la même erreur que tout le monde, le nombre de wipe n'est pas un facteur de difficulté. <br /> Je vais te donner l'exemple du boss sur lequel j'ai le plus wipé, princesse huhuran. C'est avec Bruta et Sapphiron les boss sur lequel je suis le plus mort. Pourtant, Huhuran est un monstre de simplicité en strat, le combat étant facile jusqu'au 30%, là où le boss enrage et devient ingérable. Pourquoi on wipait ? Car la moitié du raid n'avait pas farm sa RN, n'avait pas une bonne opti dps pour le combat, ou les heal avaient des problèmes à dispell. Je ne dis pas que c'était plus facile, loin de là, et ceux qui ont fait Sapphiron me hurlerait dessus si je le disais, mais généralement, c'était une faute d'opti, ou une faute de skill perso, mais les strat étaient rarement compliquées.<br /> Aujourd'hui, cette optique a disparu, car tu disposes d'outils pour vérifier l'optique et l'historique d'un joueur avant de le guilder. Et surtout, tu es au max 25, et surtout 10. Donc tu peux te permettre d'être plus sélectif dans ton choix. Après je ne discute pas que les raid de maintenant sont plus simples, mais cela est du à la disparition de deux mécanismes : les crushing blow et la nécessité de la résistance élémentaire. C'était les deux facteurs de wipe importants à Vanilla et BC. Il y a d'autres raisons bien évidemment, et je ne dis pas que toutes les strat de Vanilla étaient simple, mais il a existait un vrai fossé rien qu'avec BC, quand on compare la difficulté en terme de stratégie, de placement, entre Ragnaros et Magtheridon.<br /> <br /> <br /> <br /> @Aevalon : "La deuxième chose, mais alors là, pour l'humour qu'elle transpire, je ne peux que t'applaudir, est la petite leçon de philosophie que tu sembles vouloir me donner au début de ton texte. Je n'étalerai pas ma vie ici, mais tu n'en as, une fois de plus, pas les moyens, crois-moi. Je t'encourage vivement à revoir les notions de "disputer" et "affirmer", cette discussion via Millenium.org aura au moins eu le mérite de t'instruire"<br /> <br /> Il est intéressant de voir que tu dis la même chose à Xierhold. A croire que tu es incapable de donner ses définitions. Il est bien de se cacher derrière des grands mots, de belles phrases, mais tu sembles manquer de contenu :)<br /> Quant au style que j'utilise, il est adapté au canal de discussion, c'est à dire la discussion interposé que l'on appelle forum. Tu sembles ne pas être habitué à ce moyen de communication, au vue du style que tu utilises..<br /> <br /> <br /> Enfin pour le reste de ce que tu dis, cela ne fait que confirmer ce que je dis. Là tu n'argumentes rien, tu essayes de te justifier en me raibaissant sournoisement dans ton nouveau paragraphe. Je n'ai pas spécialement envie de continuer cette discussion sur toi avec skype, car je doute que tu es la culture gaming nécessaire, tu as sûrement une grande expérience de T4C, mais sur WoW.. Non. Et ici le sujet, c'est wow.<br /> <br /> Sur ce, je ne pense pas t'avoir insulté, j'ai juste critiqué ton argumentation. Tu serais bien aimable de mettre de côté tes remarques déplacés, et si tu juges que mon style est digne d'un enfant de 16ans, sache que cela reste ton avis, d'autant qu'à ce jeu là, le tien me ferait penser à celui d'un terminale venant d'apprendre la méthodologie d'une dissertation et s'y essayant ici..<br /> <br /> Bref, il est fort sympathique de ta part d'essayer de te défendre, mais tu serais bien aimable de me dire en quoi je ne casse pas ton argumentation, car là tu ne fais que te montrer offusqué et tente par tous les moyens de me vexer...<br /> <br /> Bien cordialement,<br /> <br /> Nestalim.

Ævalon il y a 12 ans

Ne t'inquiète pas Nestalim, il est inutile de t'excuser,pour la simple et bonne raison que tu ne démolis rien, tu n'en as pas les moyens intellectuels et vidéo-ludiques, crois-moi:)<br /> <br /> En ce qui concerne ton histoire de "mt", tu parles de "cool story" mais tu en profites pour afficher ce que j’appellerai tes "petites habitudes geek".<br /> <br /> Deux choses m'ont fait également rire. La première est que tu n'apportes aucune argumentation nouvelle, tu te contentes simplement, et tristement, malgré un style littéraire proche de l'essence même du dérisoire, de reprendre chacune de mes phrases dans ce style dactylographique que l'on inculque aux enfants de 6ème. Alors tu énumères, et tu réponds, bêtement et sans vergogne, à chacune des mes phrases que tu sembles lire comme des questions, profitant d'un long et laborieux texte qui pousse tes lecteurs à chercher des réponses à chacune des futilités que tu étales judicieusement afin afin de noyer ton auditoire dans cette amas de conneries que tu sembles considérer, en vue de ta dernière phrase, comme un enchaînement d'arguments.<br /> <br /> La deuxième chose, mais alors là, pour l'humour qu'elle transpire, je ne peux que t'applaudir, est la petite leçon de philosophie que tu sembles vouloir me donner au début de ton texte. Je n'étalerai pas ma vie ici, mais tu n'en as, une fois de plus, pas les moyens, crois-moi. Je t'encourage vivement à revoir les notions de "disputer" et "affirmer", cette discussion via Millenium.org aura au moins eu le mérite de t'instruire.<br /> <br /> Ensuite en ce qui concerne cette discussions au demeurant charmante, je te rappelle que j'ai laissé mon Skype afin de la continuer sur sur ce petit logiciel finalement très utile. Je doute fort que ton argumentaire te mène jusque là, mais c'est , sans doute, ce que j'avais espéré...Finalement, la vraie "cool story", tu l'écris toi-même, mon enfant. Déjà dans le mécanisme d'écriture qui l'a érigé, avec ce style digne d'un enfant de 16 ans, peut-être 17. Et enfin, cette arrogance, cette fierté qui t'a poussé à répondre sur le forum plutôt que de venir discuter sur Skype.<br /> <br /> Si tu veux me rejoindre, je serai sur Skype. Il faut être audacieux pour débattre en public, mais courageux pour le faire en privé :)<br /> <br /> <br /> Bien cordialement,<br /> <br /> Toox.

Ceddeeric il y a 12 ans

Nestalim.<br /> Je n'entrerais pas pleinement dans le débat..... tout simplement parce que je trouve que toi et tes contradicteurs, vous usez du même brin de mauvaise foi et d'approximation.... ce qui vous renvoient dos à dos.<br /> Cependant, je loue les interventions construites comme les tiennes, suis juste chagrin de quelques raccourcis n'allant que dans un sens.<br /> <br /> Adepte des jeux de Blizzard avant même que cela s'appelle Blizzard (remember Lost viking), je fais parti des chanceux qui ont joué à WOW depuis la bêta.<br /> Je dis cela non pas pour me poser comme THE player à la parole sainte, car je suis un joueur très moyen et au référence in game très moyenne, car je suis venu à WOW pour l'univers warcraft et non pour le jeu en lui-même.<br /> <br /> Un point qui me marque tout de même, c'est lorsque tu affirmes que les strat de l'époque vanilla en raid étaient bien plus simplistes qu'à l'heure actuelle..... Je veux bien, mais tu induis l'idée que ce serait plus difficile ou compliqué maintenant.<br /> Joueur moyen au sein d'une guilde moyenne mais existant depuis toujours, je me permets de te dire que les progressions d'aujourd'hui n'ont rien à voir avec celles d'hier. <br /> J'ai commencé à jouer à WOW à 33 ans, j'en ai 40. Tu imagineras sans peine que mon assiduité a été fluctuante. Et pourtant, après chaque pause, mon retour en jeu s'accompagnait de la réflexion "c'est d'une simplicité affligeante"..... je ne parle pas de start, je parle de difficulté.<br /> Les pourcentages de wype dans les progressions seraient celle de vanillia, mais ça serait la crise de nerf généralisée, l'ami.<br /> <br /> On est peut-être devenu des supers joueurs (j'en doute pour moi et en regard de mon investissement en jeu).... mais j'en doute.... Mon ressenti n'est pas que ce soit plus "simple", mais c'est indéniablement plus "facile".<br /> <br /> Ceci étant, je ne dis pas cela dans l'optique d'un "c'était mieux avant", c'est un constat que je fais. Le jeu répond aux aspirations du plus grand nombre puisque l'objectif, c'est le rendement financier, et c'est normal vu notre mode de fonctionnement.<br /> <br /> Les gens veulent de la facilité (je le répète pas de la simplicité), on leur en donne..... Faut que ça donne l'illusion d'être balèze, mais éh oh vous inquiétez pas, vous y arriverez quand même assez rapidement, il ne faut pas vous décourager les enfants.<br /> <br /> Je le répète, ils auraient dû garder des serveurs privées des versions antérieurs, ils auraient contentés une frange importante des joueurs qui aujourd'hui vocifèrent.....<br /> <br /> Ma seule récrimination est la suivante: l'évolution d'un jeu comme WOW, c'est super..... mais c'est bien dommage que l'on soit contraint de la subir (ou d'arrêter de jouer) si elle ne nous plait pas.

doomer78 il y a 12 ans

"d'ailleurs en parlant de l'esprit pour les wars .. ça n'a eu d'interet efficacité que durant la premiere partie de vanilla, me semble que deja peu avant la sortie de BC l'esprit n'avait plus d'interet pour la regen de vie non ?"<br /> <br /> Exacte. J'ai pas jugé bon de détailler mais en lisant les idioties de Nestalim je pense que tu as bien fais ;)<br /> <br /> Nestalim, j'en déduit que tu es un parfait idiot. Quand on ne connait pas son sujet, on evite d'ouvrir grand sa gueule :x<br /> <br /> Sur ce, bon jeu.

Xierhold il y a 12 ans

Ça avait un peu changé, mais c'était une époque particulière.<br /> <br /> Je n'ai pas pensé aux problèmes techniques, auxquels j'ai été peu confronté. Je ne peux pas être réellement objectif à ce sujet je suppose, mais il parait évident que cela doit être particulièrement agaçant.<br /> <br /> Sans vouloir dire de bêtise, il me semble que pendant un temps et peut-être encore maintenant, les Chinois s'abonnaient en temps de jeu strict. Un mois de jeu devait correspondre (plus ou moins) à une fourchette de 720 à 744 heures in-game.<br /> <br /> Ce ne sont que des ouï-dires, je ne veux pas m'avancer, mais peut-être que quelqu'un pourra le confirmer ou l'infirmer.<br /> <br /> Au plaisir.

Rhem il y a 12 ans

d'ailleurs en parlant de l'esprit pour les wars .. ça n'a eu d'interet efficacité que durant la premiere partie de vanilla, me semble que deja peu avant la sortie de BC l'esprit n'avait plus d'interet pour la regen de vie non ?

Rhem il y a 12 ans

oui nestal toi j'avais compris mais j'étais pas sur pour doomer :).<br /> en ce qui me concerne tous ce que j'ai dit viens à la fois du coeur et de la raison.<br /> j'ai quelque divergence d'opinion avec certaine chose exprimé dans le sujet du dessuss mais dans l'ensemble je suis assez d'accord, l'un des pts sur lesquels je suis pas d'accord est la chute de wow ... par lassitude ça joueur certes mais à mon avis ce sont plutot les divers prb techniques qui vont jouer en tous cas en ce qui me concerne ça joue beaucoup.

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