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Le roi conquérant - Quel avenir pour World of Warcraft ?

Quel avenir pour World of Warcraft ?
Le roi conquérant
  • Introduction
  • Le roi vacille
  • Qu'est-ce qui tue les MMO ?
  • Quel avenir ?
  • Conclusion
79

Histoire de WoW

Comme beaucoup à l’époque, je n’aurai pas parié un kopek sur des jeux qui proposaient un abonnement mensuel pour pouvoir y jouer. Les années 1990 étant aussi celle du début de la démocratisation d’Internet, le jeu en multijoueur était également un luxe supplémentaire que peu pouvaient se permettre dans un pays qui voyait la mainmise de France Télécom sur le marché du net. Fort heureusement les choses ont bien changé depuis, les tarifs des abonnements sont devenus autrement plus accessibles qu’auparavant, et l’idée de payer un abonnement pour un jeu n’a rien de saugrenu à une époque, ou certains dépensent des fortunes en biens virtuels.

WoW est arrivé à une époque, où, comme dans d’autres genres, les jeux s’étaient succédé, mais où peu avaient rencontré une réussite si fulgurante. Blizzard lui-même fut dépassé par cette réussite et bien vite le nombre de serveurs se révéla insuffisant. WoW devait cette consécration à une recette qui a toujours fait ses preuves pour le studio californien : assembler ensemble les bonnes idées et concepts qui se faisaient, les bonifier, les améliorer, y ajouter des nouveautés bien pensées de leur cru et les insérer au sein d’un univers à l’histoire recherchée. La compagnie d’Irvine étant connue pour son perfectionnisme, ses titres étaient auréolés de ce rigorisme confinant à l’extrême, faisant de chacun un petit bijou ciselé jusque dans les moindres détails. Simple à prendre en main, mais d’une profondeur et d’une complexité qui leur assuraient le succès auprès des joueurs occasionnels comme les plus exigeants.

 

Time, vidéo rétrospective sur World of Warcraft. Un regard plein de nostalgie sur le jeu

 

C’est une ribambelle de mécaniques bien pensées, et de bonnes idées combinées, qui rendirent WoW si addictif, porté par une histoire développée dans la série des Warcraft et que Warcraft III magnifia en proposant aux joueurs une merveille scénaristique et un trésor de gameplay. Ceux qui auront joué aux précédents MMO se souviendront combien WoW, sans innover de façon spectaculaire, combinait des choses si pratiques et devenues aujourd’hui indispensables pour n’importe quel titre : zones instanciées généralisées, quêtes facilement repérables, facilité de prise en main des classes, nouveau contenu disponible régulièrement et gratuitement (hors abonnement), ou plus tard outil de recherche de groupe, banques de guilde, etc.

Un des autres aspects qui a contribué au succès de WoW est la richesse d'offre des addons permise par la politique de Blizzard en la matière. Les statistiques des téléchargements, se chiffrant en millions sur les pages de Curse, sont un bon indicateur du succès de ces modifications qui permettent aux joueurs d'aborder le titre d'une manière encore plus personnalisée, plutôt que de se contenter l'interface et les fonctionnalités de base. Beaucoup des innovations introduites par les addons ont d'ailleurs ensuite été intégrées directement par le studio dans le jeu. D'autres MMO qui eux ne disposaient pas de cette richesse on essuyé plusieurs critiques sur la question, tant les joueurs étaient habitués à ce confort de personnalisation.

Qu'il en soit l'inventeur ou non, WoW a imposé et/ou pérennisé des standards, fussent-ils aussi anecdotiques que les fameux points d’exclamation / interrogation pour les quêtes, ou la couleur des types de discussions lors des interactions sociales. Ces interactions sont d’ailleurs une des composantes de la réussite du titre, puisque World of Warcraft est devenu plus qu’un simple jeu, mais un outil fédérant une communauté de plus en plus large, qui permettait à chacun de tisser des liens très étroits, allant jusqu’au mariage ou aux enfants (avec malheureusement des extrêmes inverses). Le magazine Joystick, dont on connait l’humour, ne se priva pas de caricaturer la chose à l’époque, lorsqu’il testa le jeu, puisqu'il y était classé en tant que « MSN pour riches ». Beaucoup, à la grande heure de WoW avaient dans leur entourage quelqu'un qui y jouait ou des personnes qui en avait entendu parler. Plus qu'un jeu, WoW était devenu un phénomène.

 

WoW a fait parler de lui jusque dans les séries américaines cultes

 

Pendant plusieurs années, WoW a été le jeu fédérateur regroupant beaucoup de gens venant passer ensemble un moment d’amusement. Aujourd’hui ce rôle est occupé par League of Legends, qui bien que différend, a su rassembler à son tour de larges communautés de joueurs, avec encore plus d'impact. Le succès de World of Warcraft a atteint son paroxysme en octobre 2010, avec 12 millions de joueurs annoncés par Blizzard. Depuis ce pic, la tendance est à la baisse, plus ou moins prononcée selon les trimestres. La chute est déjà bien amorcée, puisque c’est près de 3 millions de joueurs qui ont déserté Azeroth, pourtant ce n’est pas moins de 9 millions de comptes qui sont toujours actifs, très loin devant la concurrence.

 

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Sam Vostok
fregolo52 il y a 12 ans

Malgré mon abonnement de 6 mois non expiré (à cause des '1 an avec DIII gratis') je suis passé sur GW2. <br /> Je pense que je vais quitter WoW après 7ans et environ 1000euros de claqué dans ce jeu. Je veux bien payer encore l'abonnement, mais je ne veux plus payer le jeu. (je sais c'est con ce que je dis). Même pas une offre commerciale pour les fidèles des 1ers jours, très déçu.

PcP il y a 12 ans

Pour remonter un peu dans l'histoire des MMO.<br /> Ils sont plus ou moins issus du premier jeu du genre en mode texte pure qui s'appelait MUD (Multi User Dungeon). <br /> Le premier MMO graphique lancé (dans le mur) fut Mankind.

Feah il y a 12 ans

Si un jour WoW réussit à regrouper son univers et un système technologique de pointe (3D, controle à distance sans fil de son perso un peu à la manière de la wii...) je vois pas quel jeu pourra rivaliser si tant est qu'il y est des rivaux. <br /> Imaginez vous debout ou assis portant des lunettes (confortables) dans un combat aussi varié, skiné, complexe qu'un Yogg Sarron 0, une main pour vous déplacer et une autre pour lancer des sorts.<br /> Ce jour là que pourra-t-il arriver à WOW ? Les joueurs pourront redécouvrir un contenu incommensurable avec des sensations visuelles, tactiles et audatives décuplées.<br /> <br /> En clair, pour ma part, l'avenir de mon jeu favori ne passe pas forcément par du nouveau contenu mais par une certaine forme de révolution de la manière de jouer en général. Même si celà sera couteux pour la firme et pour les joueurs j'espère qu'un jour Blizzard aura les moyens de le faire. Ce qu'a fait, fait et fera WOW est bien trop ancré dans nos têtes, trop précieux pour être du jour au lendemain jeté aux oubliettes. Quand on voit les succes des Marios, Zelda ou autre Sonic remis au goût su jour dans des nièmes version, je refuse de penser qu'il en sera différent pour WoW.

lalootre il y a 12 ans

Mon dieu, mais cette Zik dans l'intro de Vanilla, mes pwals ce sont dressés :D

edo il y a 12 ans

Putain ça me manque trop l'époque vanilla en pvp sauvage avec les potes sur ts... les soirées fufu dans les capitals adversent, les sheep, les sap, les charm en instance... ai aie aie comme c'était bon

Rhem il y a 12 ans

sinon un dernier mot je crois que dans mon elan raleur de vieux cons .. j'ai oublié de dire une chose .. le video TIME est vraiment sublime ... a tel point qu'elle m'en a meme tiré une larme d'émotion .. bon evidement pour que ça marche je suppose qu'il faut une certaine sensibilité et un vécu du jeu proche de ce qui est évoqué dans la vidéo ..N'empeche bien que cette vidéo soit d'une simplicité technique elle est redoutablement efficace pour réveiller la nostalgie et la melancolie ...

Nestalim il y a 12 ans

Tu parles de quel combat ?

kin il y a 12 ans

Le combat ne doit pas être complexe comme tu le dis. C'est plus subtil que ca...<br /> Des pops d'adds, des marque aux sols, etc cela faut un combat complexe mais pas difficile pour autant ..

Nestalim il y a 12 ans

Alors comment tu peux trouver Illidan complexe en comparaison à Vashj et Keal'thas ? C'est le boss le plus décevant de BC. <br /> <br /> Après t'as raison pour ma comparaison Ragna/Magthe. Elle n'est pas si adapaté, mais en même temps c'est pour montrer un fossé en terme de strat. Ragna était d'une difficulté majeure mais en soi la strat est tellement simple, Magthe était d'une difficulté majeure parce que le mécanisme de combat était chiant à appliquer.<br /> <br /> Par contre KT n'a rien d'un combat "complexe" si tu le compares à Sapphiron. D'ailleurs la plupart des guilds qui ont down Sapphi ont down KT.<br /> <br /> Ensuite comparer des boss de palier s'est toujours fait je ne vois pas ce qui te choque. Encore aujourd'hui on compare le palier T13 et sa simplicité extraordinaire à celui d'Icc.<br /> <br /> Et je te réponds de la même manière que tu as posté, tu noteras que je me suis contenté de reprendre ta tournure... ça te permet de voir que tu dois mesurer tes expressions :)

kin il y a 12 ans

@Nestalim : waw t'es vraiment un aigri, répondre avec tant d'agressivité.<br /> <br /> Et pour ton histoire de palier lis la suite = ><br /> <br /> Tu compare un Ragnaros donnant le palier t2 ( donc pas le premier palier comme tu le cite ) a un magthé donnant du palier t4?<br /> <br /> Ragnaros donnait donc l'avant dernier palier (t2) de WoW vanilla, en comparaison a BC il faudrai alors citer Kael Thas (t5) non? <br /> <br /> Les boss que j'ai cité étaient précédé du mot "Exemple" tu n'en a pas tenu compte.<br /> Donc pour partir dans ton analyse sois disant réfléchie, je pense que ma comparaison précédente ( Ragna vs Kael thas ) est largement supérieure et mieux adaptée à la tienne comparant Ragna à Magthé.<br /> <br /> Sinon pour ta gouverne j'ai effectivement pas touché a Kel thuzad en période de vanilla mais par contre j'ai bien down Illidan avant le patch nerf de BT et bien rigoler sur RoS ac mon shamheal ( classe cheatée a BC? =D ) qui faisait des bisous au cac à RoS.

Nestalim il y a 12 ans

@Kin : Pourtant tu aurais du remarquer qu'ils étaient tous les deux les boss de fin du premier palier de Vanilla et BC. Ce n'est pas par hasard que je les ai choisi, pour montrer le fossé dans l'évolution. <br /> <br /> Mais pour avoir remarquer ça, encore faut-il avoir tombé un boss dans sa vie autre Deathwing LFR. <br /> C'est bête hein ?<br /> <br /> Sinon "complexité " "Illidan"; "Kel Thuzad t3"; J'en ris d'avance, tu n'as du même pas voir l'un des trois cités :)

kin il y a 12 ans

@Nestalim : j'ai pas lu tout ton post, je me suis arreté a ta phrase où tu compares ragnaros et maghteridon... T'as perdu toute ta crédibilité en comparant ces 2 boss. C'est bête hein?<br /> <br /> Magthé et Ragnaros ne sont pas à comparer, d'ailleurs c'est débile de comparer les boss des différentes extensions, car dans une même extensions, tout les boss ne sont pas de la même difficulté... ( sinon je peux te comparer n'importe quel boss avec un autre )<br /> <br /> Exemple : ton Ragnaros ou Magthé par exemple, sont tout 2 d'une complexité médiocre face un certain boss comme Illidan, RoS du temple noir ou encore Kel Thuzad t3.<br /> <br /> Ce qu'il faut modifier est plus complexe a mon avis, les mécaniques de résistances élémentaires qui ont été abandonnée par blizzard peut-être ou autre chose.

Xierhold il y a 12 ans

Juste comme ça, vous noterez que le mot exacte que j'avais employé était "discuter", et non "disputer". <br /> De plus, rien ne nous empêche de rester dans le sujet et d'être respectueux. <br /> <br /> Après, à chacun de voir. <br /> <br /> Bon Week-end tout le monde.

Nestalim il y a 12 ans

@Doomer78 : L'esprit sur war n'était utile que pour la regen hors combat, hors raid, hors pvp, bref pour farmer. Tu m'expliques donc l'opti ? Tu vas me faire croire qu'en raid à Scholo tu avais besoin d'esprit ? Je n'ai certes pas joué War au début de vanilla, mais rogue, qui n'avait aucun mécanisme de regen, ce n'est pas pour autant que l'esprit me paraissait intéressant. Le T0 était conçu pour une optique donjon et raid 10/15, l'apport d'esprit était inutile, sauf si tu crois que ton healer n'allait pas te soigner entre chaque pack...<br /> <br /> <br /> Salut Ceddeeric !<br /> "Un point qui me marque tout de même, c'est lorsque tu affirmes que les strat de l'époque vanilla en raid étaient bien plus simplistes qu'à l'heure actuelle..... Je veux bien, mais tu induis l'idée que ce serait plus difficile ou compliqué maintenant.<br /> Joueur moyen au sein d'une guilde moyenne mais existant depuis toujours, je me permets de te dire que les progressions d'aujourd'hui n'ont rien à voir avec celles d'hier. <br /> J'ai commencé à jouer à WOW à 33 ans, j'en ai 40. Tu imagineras sans peine que mon assiduité a été fluctuante. Et pourtant, après chaque pause, mon retour en jeu s'accompagnait de la réflexion "c'est d'une simplicité affligeante"..... je ne parle pas de start, je parle de difficulté.<br /> Les pourcentages de wype dans les progressions seraient celle de vanillia, mais ça serait la crise de nerf généralisée, l'ami."<br /> <br /> Tu as totalement raison ! Mais là je trouve que tu fais la même erreur que tout le monde, le nombre de wipe n'est pas un facteur de difficulté. <br /> Je vais te donner l'exemple du boss sur lequel j'ai le plus wipé, princesse huhuran. C'est avec Bruta et Sapphiron les boss sur lequel je suis le plus mort. Pourtant, Huhuran est un monstre de simplicité en strat, le combat étant facile jusqu'au 30%, là où le boss enrage et devient ingérable. Pourquoi on wipait ? Car la moitié du raid n'avait pas farm sa RN, n'avait pas une bonne opti dps pour le combat, ou les heal avaient des problèmes à dispell. Je ne dis pas que c'était plus facile, loin de là, et ceux qui ont fait Sapphiron me hurlerait dessus si je le disais, mais généralement, c'était une faute d'opti, ou une faute de skill perso, mais les strat étaient rarement compliquées.<br /> Aujourd'hui, cette optique a disparu, car tu disposes d'outils pour vérifier l'optique et l'historique d'un joueur avant de le guilder. Et surtout, tu es au max 25, et surtout 10. Donc tu peux te permettre d'être plus sélectif dans ton choix. Après je ne discute pas que les raid de maintenant sont plus simples, mais cela est du à la disparition de deux mécanismes : les crushing blow et la nécessité de la résistance élémentaire. C'était les deux facteurs de wipe importants à Vanilla et BC. Il y a d'autres raisons bien évidemment, et je ne dis pas que toutes les strat de Vanilla étaient simple, mais il a existait un vrai fossé rien qu'avec BC, quand on compare la difficulté en terme de stratégie, de placement, entre Ragnaros et Magtheridon.<br /> <br /> <br /> <br /> @Aevalon : "La deuxième chose, mais alors là, pour l'humour qu'elle transpire, je ne peux que t'applaudir, est la petite leçon de philosophie que tu sembles vouloir me donner au début de ton texte. Je n'étalerai pas ma vie ici, mais tu n'en as, une fois de plus, pas les moyens, crois-moi. Je t'encourage vivement à revoir les notions de "disputer" et "affirmer", cette discussion via Millenium.org aura au moins eu le mérite de t'instruire"<br /> <br /> Il est intéressant de voir que tu dis la même chose à Xierhold. A croire que tu es incapable de donner ses définitions. Il est bien de se cacher derrière des grands mots, de belles phrases, mais tu sembles manquer de contenu :)<br /> Quant au style que j'utilise, il est adapté au canal de discussion, c'est à dire la discussion interposé que l'on appelle forum. Tu sembles ne pas être habitué à ce moyen de communication, au vue du style que tu utilises..<br /> <br /> <br /> Enfin pour le reste de ce que tu dis, cela ne fait que confirmer ce que je dis. Là tu n'argumentes rien, tu essayes de te justifier en me raibaissant sournoisement dans ton nouveau paragraphe. Je n'ai pas spécialement envie de continuer cette discussion sur toi avec skype, car je doute que tu es la culture gaming nécessaire, tu as sûrement une grande expérience de T4C, mais sur WoW.. Non. Et ici le sujet, c'est wow.<br /> <br /> Sur ce, je ne pense pas t'avoir insulté, j'ai juste critiqué ton argumentation. Tu serais bien aimable de mettre de côté tes remarques déplacés, et si tu juges que mon style est digne d'un enfant de 16ans, sache que cela reste ton avis, d'autant qu'à ce jeu là, le tien me ferait penser à celui d'un terminale venant d'apprendre la méthodologie d'une dissertation et s'y essayant ici..<br /> <br /> Bref, il est fort sympathique de ta part d'essayer de te défendre, mais tu serais bien aimable de me dire en quoi je ne casse pas ton argumentation, car là tu ne fais que te montrer offusqué et tente par tous les moyens de me vexer...<br /> <br /> Bien cordialement,<br /> <br /> Nestalim.

Ævalon il y a 12 ans

Ne t'inquiète pas Nestalim, il est inutile de t'excuser,pour la simple et bonne raison que tu ne démolis rien, tu n'en as pas les moyens intellectuels et vidéo-ludiques, crois-moi:)<br /> <br /> En ce qui concerne ton histoire de "mt", tu parles de "cool story" mais tu en profites pour afficher ce que j’appellerai tes "petites habitudes geek".<br /> <br /> Deux choses m'ont fait également rire. La première est que tu n'apportes aucune argumentation nouvelle, tu te contentes simplement, et tristement, malgré un style littéraire proche de l'essence même du dérisoire, de reprendre chacune de mes phrases dans ce style dactylographique que l'on inculque aux enfants de 6ème. Alors tu énumères, et tu réponds, bêtement et sans vergogne, à chacune des mes phrases que tu sembles lire comme des questions, profitant d'un long et laborieux texte qui pousse tes lecteurs à chercher des réponses à chacune des futilités que tu étales judicieusement afin afin de noyer ton auditoire dans cette amas de conneries que tu sembles considérer, en vue de ta dernière phrase, comme un enchaînement d'arguments.<br /> <br /> La deuxième chose, mais alors là, pour l'humour qu'elle transpire, je ne peux que t'applaudir, est la petite leçon de philosophie que tu sembles vouloir me donner au début de ton texte. Je n'étalerai pas ma vie ici, mais tu n'en as, une fois de plus, pas les moyens, crois-moi. Je t'encourage vivement à revoir les notions de "disputer" et "affirmer", cette discussion via Millenium.org aura au moins eu le mérite de t'instruire.<br /> <br /> Ensuite en ce qui concerne cette discussions au demeurant charmante, je te rappelle que j'ai laissé mon Skype afin de la continuer sur sur ce petit logiciel finalement très utile. Je doute fort que ton argumentaire te mène jusque là, mais c'est , sans doute, ce que j'avais espéré...Finalement, la vraie "cool story", tu l'écris toi-même, mon enfant. Déjà dans le mécanisme d'écriture qui l'a érigé, avec ce style digne d'un enfant de 16 ans, peut-être 17. Et enfin, cette arrogance, cette fierté qui t'a poussé à répondre sur le forum plutôt que de venir discuter sur Skype.<br /> <br /> Si tu veux me rejoindre, je serai sur Skype. Il faut être audacieux pour débattre en public, mais courageux pour le faire en privé :)<br /> <br /> <br /> Bien cordialement,<br /> <br /> Toox.

Ceddeeric il y a 12 ans

Nestalim.<br /> Je n'entrerais pas pleinement dans le débat..... tout simplement parce que je trouve que toi et tes contradicteurs, vous usez du même brin de mauvaise foi et d'approximation.... ce qui vous renvoient dos à dos.<br /> Cependant, je loue les interventions construites comme les tiennes, suis juste chagrin de quelques raccourcis n'allant que dans un sens.<br /> <br /> Adepte des jeux de Blizzard avant même que cela s'appelle Blizzard (remember Lost viking), je fais parti des chanceux qui ont joué à WOW depuis la bêta.<br /> Je dis cela non pas pour me poser comme THE player à la parole sainte, car je suis un joueur très moyen et au référence in game très moyenne, car je suis venu à WOW pour l'univers warcraft et non pour le jeu en lui-même.<br /> <br /> Un point qui me marque tout de même, c'est lorsque tu affirmes que les strat de l'époque vanilla en raid étaient bien plus simplistes qu'à l'heure actuelle..... Je veux bien, mais tu induis l'idée que ce serait plus difficile ou compliqué maintenant.<br /> Joueur moyen au sein d'une guilde moyenne mais existant depuis toujours, je me permets de te dire que les progressions d'aujourd'hui n'ont rien à voir avec celles d'hier. <br /> J'ai commencé à jouer à WOW à 33 ans, j'en ai 40. Tu imagineras sans peine que mon assiduité a été fluctuante. Et pourtant, après chaque pause, mon retour en jeu s'accompagnait de la réflexion "c'est d'une simplicité affligeante"..... je ne parle pas de start, je parle de difficulté.<br /> Les pourcentages de wype dans les progressions seraient celle de vanillia, mais ça serait la crise de nerf généralisée, l'ami.<br /> <br /> On est peut-être devenu des supers joueurs (j'en doute pour moi et en regard de mon investissement en jeu).... mais j'en doute.... Mon ressenti n'est pas que ce soit plus "simple", mais c'est indéniablement plus "facile".<br /> <br /> Ceci étant, je ne dis pas cela dans l'optique d'un "c'était mieux avant", c'est un constat que je fais. Le jeu répond aux aspirations du plus grand nombre puisque l'objectif, c'est le rendement financier, et c'est normal vu notre mode de fonctionnement.<br /> <br /> Les gens veulent de la facilité (je le répète pas de la simplicité), on leur en donne..... Faut que ça donne l'illusion d'être balèze, mais éh oh vous inquiétez pas, vous y arriverez quand même assez rapidement, il ne faut pas vous décourager les enfants.<br /> <br /> Je le répète, ils auraient dû garder des serveurs privées des versions antérieurs, ils auraient contentés une frange importante des joueurs qui aujourd'hui vocifèrent.....<br /> <br /> Ma seule récrimination est la suivante: l'évolution d'un jeu comme WOW, c'est super..... mais c'est bien dommage que l'on soit contraint de la subir (ou d'arrêter de jouer) si elle ne nous plait pas.

doomer78 il y a 12 ans

"d'ailleurs en parlant de l'esprit pour les wars .. ça n'a eu d'interet efficacité que durant la premiere partie de vanilla, me semble que deja peu avant la sortie de BC l'esprit n'avait plus d'interet pour la regen de vie non ?"<br /> <br /> Exacte. J'ai pas jugé bon de détailler mais en lisant les idioties de Nestalim je pense que tu as bien fais ;)<br /> <br /> Nestalim, j'en déduit que tu es un parfait idiot. Quand on ne connait pas son sujet, on evite d'ouvrir grand sa gueule :x<br /> <br /> Sur ce, bon jeu.

Xierhold il y a 12 ans

Ça avait un peu changé, mais c'était une époque particulière.<br /> <br /> Je n'ai pas pensé aux problèmes techniques, auxquels j'ai été peu confronté. Je ne peux pas être réellement objectif à ce sujet je suppose, mais il parait évident que cela doit être particulièrement agaçant.<br /> <br /> Sans vouloir dire de bêtise, il me semble que pendant un temps et peut-être encore maintenant, les Chinois s'abonnaient en temps de jeu strict. Un mois de jeu devait correspondre (plus ou moins) à une fourchette de 720 à 744 heures in-game.<br /> <br /> Ce ne sont que des ouï-dires, je ne veux pas m'avancer, mais peut-être que quelqu'un pourra le confirmer ou l'infirmer.<br /> <br /> Au plaisir.

Rhem il y a 12 ans

d'ailleurs en parlant de l'esprit pour les wars .. ça n'a eu d'interet efficacité que durant la premiere partie de vanilla, me semble que deja peu avant la sortie de BC l'esprit n'avait plus d'interet pour la regen de vie non ?

Rhem il y a 12 ans

oui nestal toi j'avais compris mais j'étais pas sur pour doomer :).<br /> en ce qui me concerne tous ce que j'ai dit viens à la fois du coeur et de la raison.<br /> j'ai quelque divergence d'opinion avec certaine chose exprimé dans le sujet du dessuss mais dans l'ensemble je suis assez d'accord, l'un des pts sur lesquels je suis pas d'accord est la chute de wow ... par lassitude ça joueur certes mais à mon avis ce sont plutot les divers prb techniques qui vont jouer en tous cas en ce qui me concerne ça joue beaucoup.

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