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(Très longue) Interview - Focus sur Monster

Focus sur Monster
(Très longue) Interview
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9

Dire que Monster est bavard est un pléonasme ! Mais attention, quand il l'ouvre, ce n'est pas pour brasser du vent et il donne son point de vue sans détour au risque d'en froisser certains.

 

BigCrook :Salut... euh… Monsteuh, Monster ou MonsterHolmes ?

Monster : Salut ! Alors, comme toute personne qui joue à un jeu vidéo, il faut se trouver un pseudonyme... Et c'est à l'âge de 10-11 ans que j'ai décidé de m'appeler Monster, pourquoi ? Ne sachant pas beaucoup de mots en anglais à cet âge, j'ai trouvé ça pas mal de se donner un pseudo en anglais. J'ai réussi avec ce grand pseudo de passer top 10 RT à 11 ans, un exploit !

Ensuite, il y a eu une transition vers le Monsteuh, puisque lorsque j'ai rejoint aAa je pensais ça plus esthétique. Mais lorsqu'on m'a appelé Monsteuh en LAN sur Starcraft II et plus Monster, j'ai vite compris que ça n’allait pas durer plus longtemps ;)

Et puis j'ai pris un pseudonyme que je mettais parfois sur IRC : MonsterHolmes puisque avec mon ancien Teamate de Warcraft III Everdying, on s'est souvent amusé à choper des cheaters sur le jeu.

Tu fréquentes les hautes sphères de l’eSport français depuis bientôt cinq ans. Tu as commencé ta carrière de façon tonitruante sous WarCraft III en remportant notamment deux titres de Champion de France en 2010 et 2011. Quels sont les meilleurs souvenirs que tu gardes de cette période ?

Mes meilleurs souvenirs... sans doute ma première LAN gagné sur WarCraft III ! J'attendais vraiment une victoire en LAN et mes lacunes contre la race elfique ne m'ont pas aidé. Après plusieurs Top 4 dans les tournois, l'UTT ARENA 2009 a donc été un tournant pour moi. Je me souviens que Millenium m'avait pronostiqué un Top 8 pour la LAN, et en plus je n'étais pas certain de venir au tournoi (forcément cours le samedi jusqu'a 12h ça existe encore !). J'ai battu SyDe mon coéquipier que je ne battais jamais et puis Stephano en Winner Bracket et en Grande Finale alors que je l'avais perdu juste avant dans un tournoi on line en prenant des gros no matchs, donc la saveur de cette victoire a été particulière ! Pas prévu d'aller au tournoi, j'arrive avec 6h de retard, je bats les favoris et je remporte 500 Euros à 15ans ;p

Il s'en est suivi un autre événement que je n'ai pas oublié : la coupe de France à Bercy, celle où j'ai joué contre Wolf sur scène, lorsque j'avais seulement 15 ans. Ma première scène, avec le présentateur de Game One, une scène impressionnante, des flashs de partout, le casque hélico qui fait bizarre... J'ai pris la sauce, mais c'était cool, à ce moment là j'ai compris que l'eSport nous donnait une expérience assez intéressante ! Et donc qu'être dans le top français dans un jeu était "important".

Enfin, il y a eu mes deux Coupes de France gagnées, la première a été un bon souvenir, il me fallait ce titre de Champion de France, même si la scène française était en déclin. La deuxième n'était pas pour moi un réel bon souvenir, juste une confirmation face à la scène française "morte" puisque à part la Zotac, il n'y avait plus rien sur le jeu.

Le passage d’un jeu à un autre n’est jamais chose aisée, même pour les meilleurs. La transition de WarCraft III à StarCraft II ne déroge pas à cette règle comme le montre ce très bon billet de Silk sur le site eSport France intitulé « Les légendes d’Azeroth au tapis ? ». Peux-tu nous parler de ta propre expérience à ce sujet et nous livrer ton analyse sur les principales différences entre les deux jeux d’un point de vue du gameplay ?

Les deux jeux ne sont pas du tout pareils. Pour ma part, ce qui faisait la différence sur WarCraft III n'est pas la même sur StarCraft II ou du moins ce qui est essentiel sur StarCraftII ne l'était pas forcément sur WarCraft III.

On avait l'habitude sur WarCraft III de baser son jeu sur une grosse micro-gestion, la macro-gestion étant inexistante comme tout le monde pouvait mettre 5 Paysans dans une Mine d'Or, j'arrivais même à en mettre 6 ! On ne produisait que sur un bâtiment, donc regarder si on pouvait reproduire une unité était assez "facile". La micro-gestion essentielle ? Oui, car on pouvait gagner du 50 de pop contre 75 avec un surround de Héros, un bon focus des unités grâce à une gestion des sorts, qui sont à mon goût omniprésents sur WarCraft III.

StarCraft II est, comme beaucoup de gens je le pense, conçu de cette manière : plus tu as une économie importante, plus tu peux produire d'unités et celui qui a le plus gagne automatiquement. C'était vrai pour la première année du jeu, ça l'est un peu moins maintenant car la micro-gestion fait la différence.
Je vais parler de mon expérience personnelle pour illustrer mes propos. Sur

WarCraft III, dès la 5ème minute, lors des petites batailles, je savais si j'étais supérieur à mon adversaire, sur StarCraft II on n'est jamais confiant, on ne sait pas si ce qui va nous arriver, on ne commence ni gagnant, ni perdant. C'est un avantage pour les bons joueurs, mais un désavantage pour les grands, qui ont du mal à garder des résultats constants, et ça concerne surtout les Protoss.

Faire la différence de A à Z n'est pas toujours aisé, Blizzard devrait donc revoir le gameplay dans sa dernière extension en donnant la possibilité aux meilleurs de montrer du beau jeu et aux joueurs plus faibles de quand même s'amuser et de s'ils veulent, rejoindre les meilleurs.

Au-delà des aspects purement liés aux spécificités techniques du jeu, l’environnement a beaucoup évolué notamment avec la professionnalisation de l’eSport. Pour faire le parallèle avec d’autres sports professionnels, les exigences individuelles des joueurs (salaires, défraiements pour les déplacements, etc.) priment sur l’équipe et « l’amour du maillot ». Pas mal d’anciens joueurs de WarCraft III se plaignent de ce manque de Team Spirit sur StarCraft II. Penses-tu également que « c’était mieux avant » ?

L'aspect d'équipe était présente sur Warcraft III, pourquoi ? Déjà si on se base sur le Battle.net, la capacité de création de teams, des canaux de discussions, tout cela était beaucoup plus facile. Et puis, le must du must, beaucoup de ligues en équipe voire plus qu'en solo dont les plus prestigieuses, la WC3L et la NGL.

Sur StarCraft II, les nombreux tournois solo empêchent les tournois en équipe d'émerger. On gagne bien plus en faisant pleins de tournois solo, qu'un tournoi en équipe. Sur WarCraft III, on se battait plus pour la gloire car les cash prize n'étaient pas conséquents sauf à l'ESWC et aux WCG alors que sur StarCraft II on se bat plus pour gagner des sommes astronomiques, renforcer son image pour avoir beaucoup de viewers dans son stream et gagner beaucoup de sous ! Quand il y a beaucoup, on veut forcément beaucoup, ça me fait penser qu'au début du jeu, le top français réclamait des salaires alors qu'ils n'avaient pas prouvé grand chose.

Le plus important pour moi dans un jeu, c'est de mériter ce que l'on gagne, montrer un bon jeu, gagner les matchs de la plus belle des manières et non attendre la fin du mois son salaire. C'est quelque chose que les joueurs de StarCraft II oublient beaucoup, avec trop de conditions, et ça devient du grand n'importe quoi !

En revanche, je trouve que cet aspect de « mouiller son maillot » subsiste en Corée avec les Gaming Houses ainsi que les tournois en équipe grâce à la GSTL. Malheureusement, la plupart des teams françaises ne fonctionnent pas comme cela et sont formées de beaucoup d’individualités ! J'ai l'impression que l'équipe de France de football ressemble à notre scène française au bout du compte !

Avec BeNSeN, SyDe, MaSter, MiNiMaTh, la line-up eXtensive! est composée à 100% d’anciens joueurs de WarCraft III. Est-ce le fruit du hazard ou un vrai besoin de se retrouver entre vieilles connaissances dans une ambiance « old school » ?

Tout le monde se connaissait sur WarCraft III, les newsers, les joueurs.... On n’avait pas nécessairement envie de rejoindre une équipe avec des joueurs inconnus venant de jeux différents. Donc pour quelques joueurs WC3 de chez aAa, et quelques newsers de chez eSports France, on a créé une team qui, par la suite, avec l'addition de joueur comme MaSter, MiNiMath, puis BeNSeN, est devenu la line-up qu'on a aujourd'hui.

Sur StarCraft II, après des débuts timorés, tu es en net progrès depuis 2012 sans pour autant casser la baraque. MaSter, ton coéquipier chez eXtensive et partenaire de HP Trophy, pense qu’un « évènement déclencheur » pourrait te permettre de tutoyer à nouveau les sommets du Top FR voire EU. Partages-tu son avis ? Et si oui, quel pourrait être ce « déclic » ?

Le déclic peut arriver à plusieurs endroits : si je fais plus de 3 ladders par semaine j'aurais enfin des BOs potables, si je ne déco plus (cf. tournoi de YoGo pour les fans de la Web TV), j'aurais peut-être la motivation de finir des tournois...

Mais le plus important sans plaisanter, ça serait que je comprenne comment marche vraiment le jeu. Comment avoir beaucoup d'APM utiles (EAPM), et surtout de bonnes Macro APM. En terme de Micro-gestion je pense être dans le top français, en terme de BO je suis le plus nul. Je suis un peu comme ForGG, quand une BO marche je le fais sans m'arrêter et lorsque je joue plus d'une fois un joueur, ça ne passe plus vraiment, donc je fais des BO que je ne fais jamais en tournoi, ce qui normalement, ne devrait jamais arriver ! C'est une raison pour laquelle, j'ai des difficultés à battre des team mates ou bien d'autres français, qui font sans scouter le contre de mon BO.

Faire la différence et comprendre pourquoi un joueur est meilleur que moi sont donc deux choses que je recherche et je trouverais sûrement quelques éléments de réponse dans le tournoi à Valence. Gagner un tournoi ne me rendra pas plus fort mais réaliser des choses impossibles à faire pourrait être le déclic, même si améliorer mes conditions de jeu comme l'atteste la photo ci-dessous pourrait me donner plus d'efficacités dans mes gestes.

 

 

Faire la différence et comprendre pourquoi un joueur est meilleur que moi sont donc deux choses que je recherche et je trouverais sûrement quelques éléments de réponse dans le tournoi à Valence. Gagner un tournoi ne me rendra pas plus fort mais réaliser des choses impossibles à faire pourrait être le déclic.

Fin septembre, tu participeras donc au DreamHack Open Valencia avec tes coéquipiers MaSter et SyDe. Dans quel état d’esprit t’y rends-tu et quels espoirs nourris-tu par rapport à cette compétition ? Vas-tu « espionner » TaeJa ?

Je compte aller le plus loin possible dans ce tournoi, en proposant mon meilleur jeu. Il faut toujours viser la victoire, même si ce pourcentage approche du néant. Si on ne vise pas la victoire, on n'ira jamais loin !

Ce tournoi, je l'espère, va me permettre de gagner contre de très bons joueurs européens et coréens. Mais comme tu l'as bien dit, je viens aussi pour engranger de l'expérience en espionnant beaucoup les joueurs comme TaeJa. Pour progresser, voir la vision de jeu d'un top mondial est pour une priorité. Pendant le tournoi, j’analyserai comment les meilleurs joueurs réagissent et peut-être je franchirais un cap en comprenant pourquoi ils font telle ou telle chose.

En effet, on peut rapidement progresser mais il faut toujours avoir une progression qui soit constante. En reparlant brièvement des groupes de contrôle dont j'ai parlé sur l'article de Sc2gears, si vous avez en 1/ les unités et en 2/3/4/5 les bâtiments de production, vous aurez une progression de malade et vous atteindrez rapidement le top FR voire européen puisque utiliser des groupes qui sont à gauche et qui vous donnent un avantage du fait que votre main reste statique. Pour ceux qui ont lu mon article, cela rendra votre macro très propre, mais votre micro sera toujours la même, vous ne pourrez pas vraiment progresser dans ce domaine-là.

Par exemple, LucifroN a tout simplement les groupes d'unités parfaits, en TvZ par exemple pour les plus observateurs, il avait 1/Hellion 2/Tank /3Banshee. Cet Espagnol a joué à fond avec ces groupes-là, et comme vous l'avez remarqué, c'est juste impressionnant ce qu'il nous a proposé aux WCS. De même quand il joue Bio, le joueur a ses Medivacs en 3, ce qui lui permet de hit&run avec des Medivacs qui soignent en continu, je peux vous l'assurer, aucun top européen n'a cela. Chaque détail fait la différence !

Parlons de ton style de jeu : adepte du beau jeu basé sur une macro solide et un gros multitask, perfectionniste dans tes timings, etc. Peux-tu nous en dire davantage sur ta façon de jouer ?

Ma façon de jouer est plutôt surprenante : je regarde beaucoup de replays, plus que je ne joue et j'essaie de comprendre pourquoi ce joueur-là fait ce BO. Généralement, la réponse est que le joueur a la population optimale à telle minute.

Par exemple, si Bomber a 100 de pop’ à 10 minutes contre Protoss, je vais essayer d’avoir la même population exacte voire plus. On a un avantage si on réalise la même chose qu'un Pro Gamer. Ensuite, j'aime bien faire des drops à plusieurs endroits en même temps ainsi que des fights frontales avec une grosse micro-gestion et des splits à la MarineKingPrime. Dans quelques mois, j'espère proposer un split à la perfection tout en visant les Banelings.

Comme sur WarCraft III avec le « Push Burrow », réfléchis-tu à une stratégie imparable made in Monster sur StarCraft II ?

Le Push Burrow sur WarCraft III avait un winrate de 99% :) Sur StarCraft II, c'est plus dur, j'en avais trouvé un au début de la beta qui marchait pas mal avec Double Rax Marauder et une grosse micro-gestion suivi d'un mass Medivac-Marau-Marine.

Mais, en ce moment, je suis dans le perfectionnement d’un BO qui permet de pouvoir Drop plus que de pouvoir finir rapidement mon adversaire. Je regarde beaucoup le style de MMA contre Zerg, et ce genre de parties que j'essaie de reproduire.

Tu utilises beaucoup le logiciel Sc2gears pour t’améliorer et évaluer ta progression. Ceci a fait d’ailleurs l’objet d’un article spécifique sur le site Millenium. Plus généralement, tu analyses énormément (voire trop !) le jeu en visionnant des replays ou en donnant ton avis sur des sujets de theorycrafting. WarWolf, ton manager, va jusqu’à dire que tu es « sans doute celui qui connaît le mieux la scène StarCraft II et le style des différents joueurs ». N’est-ce pas trop chronophage vis-à-vis de ton temps d’entraînement ? Dans le futur, un rôle de coach dans une équipe professionnelle t’intéresserait-il ?

Connaître tous les groupes des joueurs et tous leurs APM, c'est vrai que cela prend beaucoup de temps. Disons que j'ai une assez bonne compréhension du jeu grâce à ces analyses mais je joue parfois des situations inhabituelles et ça me rend inconstant au niveau des résultats.

Pour l’anecdote, une fois j'ai joué un code barre en Ladder et je savais que c'était LucifroN qui jouait , car comme vous le savez tous maintenant, il met toujours ses Medivacs en Groupe 3 et donc le positionnement de ses Medivacs était différent par rapport à un joueur classique.

Le rôle de coach ne m'intéresse pas, aider les personnes pourquoi pas... Mais ce n’est pas vraiment ce qui me plaît d'un jeu vidéo, c'est avant tout de jouer et apprécier ce que je fais. Devenir coach, c'est un peu là où on doit passer si on est vieillissant ! Et je suis encore jeune, enfin je crois…

Il y a un peu plus d’un an, dans une interview accordée à LeLfe pour aAa, tu jugeais assez durement la communauté StarCraft II en déclarant : « c'est un peu du n'importe quoi, elle réunit des gens super cool venus de tous les jeux mais aussi des gens qui whinent beaucoup et pire encore des gens qui trichent beaucoup ». Aujourd’hui, il semble qu’il y a de moins en moins de tricheurs et de plus en plus de whineurs (dont toi !). Blague à part, restes-tu camper sur tes positions un an après ou penses-tu que les choses ont évolué ?

La triche est toujours présente, j'ai même joué des joueurs en compétition online récemment qui trichaient : ça se voit très facilement ! Mais les accuser puis faire un dossier prend trop de temps : leurs parents les ont juste mal éduqués et c'est triste pour eux !

Sinon, je pense que la scène française reste dans le n'importe quoi. On a la nouvelle génération 15-17 ans qui pensent être les meilleurs et se montrent dans tous les tournois français afin de montrer une belle image, alors que ce ne sont en fait que des cheesers qui abusent des timings et qui ne font que whine dès qu'ils perdent. Certains, en deux ans de StarCraft II, ont beaucoup changé dans leur comportement, ils se reconnaîtront peut-être, mais la plupart, voilà...

Concernant la hiérarchie entre les meilleurs joueurs français et plus spécifiquement les Terrans, il y a eu pas mal de changement : le vieux Maître Jedi SarenS semble avoir laissé sa place au jeune Padawan Dayshi qui a notamment terminé 2nd des derniers WCS France et 1er des iESF France. Comment expliques-tu ce renouvellement de la scène ?

Quand on est un poil doué sur les jeux vidéo, et qu'on comprend nos défaites, il est facile de progresser. Dayshi a beaucoup joué cette année et montre que si on s'investit beaucoup et de la bonne façon, c'est possible d'être le top 2 français derrière Stephano. Le secret est donc de jouer beaucoup mais aussi de varier ses BOs. Dayshi n'a pas les plus grandes mécaniques du monde mais ses BOs sont vraiment pas mal. Ils lui permettent de faire la différence dès le début de game et son grand nombre de games lui donne une constance au niveau des résultats.

La scène française ne s'est pas tellement renouvelée, certains joueurs n'ont plus la même envie car les résultats ne sont pas forcément présents. On remarque l'éclosion de quelques joueurs des races Protoss et Zerg mais je pense que ceux qui participaient aux MSI Pro Cup de Llewellys resteront dans le top français jusqu'à HotS.

Quel est ton Top 5 des Terrans français ?

Mon top 5 Terran français ? Dans le désordre, même si Dayshi est en ce moment le n°1 Terran, je dirais Dayshi, MarineLord, SarenS, effecto et moi-même. Il y a certes d'autres joueurs plus présents mais je trouve que c'est plus de la préparation intensive pendant certains moments ! Ils se reconnaîtront !

- Dayshi : vous avez lu plus haut ce que je pensais de lui

- Mlord : Le terran français qui a le plus progressé ces derniers temps, peut-être grâce au grand nombre de ladder qu'il a recemment fait.

- SarenS : Même si il très peu présent, il reste le meilleur joueur Mech en France, et il a toujours gardé un très bon niveau.

- effecto : Un grand joueur en macro-gestion mais un peu déçu de sa vision de jeu : il oublie de foncer parfois.

Je te donne aussi mon top 5 Protoss : Adel, ToD, MaSter, Kleenex, NeOAnGeL :

- Adel : A part contre Terran où je trouve que ses BO abusent de quelques timings,
ses BO contre les autres races et surtout contre Z me semblent très intelligents. C'est bien dommage que contre cette race, il n'abuse pas assez du fait que les joueurs savent ce qu'il va faire et partir sur des DT ou autre plus souvent.

- ToD : Toujours le top 1 Protoss français même si peu de gens devraient être d'accord. Les unités présentent en Protoss l'empêchent à mon avis de faire la différence, sur Warcraft III ses fights contre elf étaient juste monstrueuses, le seul qui reussisait à battre Moon... Je pense toujours que s'il avait été Terran il aurait été top mondial sur Starcraft II,

- MaSter : Joueur Protoss très intelligent, il ne lui manque pas grand chose pour écraser la scène française …

- neX : En écoutant Llewellys, il part en vacances ou au cinema tout le temps ! Largement top 2 Protoss français avec de l'entraînement.

- NeOAnGeL : Style très particulier, qui lui permet de faire de bons résultats comme les français ont peu d'idées pour le contrer.

J'aurais bien mis RiSK dans le classement, je le trouve bien meilleur que la plupart des toss en haut mais il lui manque le petit tournoi pour que les gens le considèrent d'une meilleure façon.

Et mon Top 5 Zerg : Stephano, Eeel, KenZy, SyDe et YoGo

- Stephano : Bon vous savez...

- Eeel : le top 2 Z dans les tournois importants.

- KenZy : Le joueur le plus régulier de la scène française avec vous savez qui ! C'est tout simplement dommage qu'ils ne copient pas plus les BOs des tops joueurs Zergs. Il pourrait largement franchir un palier.

- SyDe : Qui aime se cacher sous un smurf faisant de la ligue GM , très sous-estimé. Et qui connaît malheureusement tous mes BO !

- YoGo ?! En le voyant jouer, je me dis que s'il n’avait pas été shoutcaster à plein temps, il aurait été sûrement dans le top européen.

Je ne mets pas Minimath puisqu'il est Champion de France, il ne mérite pas faire parti de ce classement !

Mon classement est fait selon ces critères : résultats, stratégies, skill.

As-tu l’ambition de devenir le numéro 1 ?

On a toujours l'ambition de progresser et donc se d'approcher de la meilleure place. Je pense que cela peut arriver à tout moment, si je réussis comme je l'ai dit précédemment, à modifier certains facteurs extérieurs et avoir une meilleure compréhension du jeu. On peut en effet gagner sans la manière, avec un BO, un style, les français connaissent bien cela !

Si le jeu a vocation à être plus compliqué, je pense pouvoir m'imposer très rapidement. Et rendre le jeu plus compliqué ça serait de supprimer le mono-groupe d'unités qui, à mon sens, avec du A+Click reste puissant. Or, avec n'importe quels groupes, on peut toujours gagner sur ce jeu !

Sinon tu whines pas mal sur les autres races : « les Protoss français sont lents […] c’est le style qui fait la différence » ou « Zerg, c’est facile à jouer : il suffit d’injecter, de bien produire […] et de copier Stephano ». Tu persistes et signes ?

Plusieurs personnes pensent que c'est très dur de devenir bon, mais il faut faire face à la réalité.

En Protoss, tu peux très bien devenir très bon en ne faisant qu'un BO. Si on prend en compte la scène française, vous ne citerez pas plus de 3 joueurs jouant d'une façon normale et surtout variée, c'est-à-dire prendre souvent une troisième base et en suivant une logique Templar+Colo ou Colo+Templar en PvT. Si on ne cite quelques français avec des BO bien rôdés, comme Adel, il sait très bien que sa macro n'est pas formidable, il le dit lui-même lorsqu'il streame, mais ses BOs sont ultra bien faits. Il ne gagne pas forcément avec la manière mais il gagne quand même. Prenons une autre personne, NeOAnGeL, 90 APM au maximum quand on sait que les joueurs de Brood War étaient à 600 APM. Il a aussi un BO "magique" contre Terran où il brûle en quelque sorte les étapes en ayant Colo et Templar à 9 min. Le problème est qu'on ne peut pas forcément gagner ces joueurs-là du premier coup, on doit d'abord les jouer afin de comprendre comment les contrer.

Concernant les Zergs, au début, c'était pour moi une race très difficile à jouer, seulement réservés aux joueurs rapides. C'est encore le cas même si quelques joueurs abusent du rush T3. Mais il faut être clair, avec deux années d'entraînement, on comprend les mécaniques de la Race et on ne rate aucune injection. A partir de là, ça devient n'importe quoi et lorsque le joueur maîtrise ça, il n'y a plus vraiment de progrès, uniquement une différence sur les prises de fight ou bien la composition d'armée. Stephano arrive à avoir 200 de pop’ à 11min30. Essayez d'avoir la même chose et, vous verrez, le jeu vous semblera plus simple. D’ailleurs, partir sur un BO assez aléatoire vous sanctionne la plupart du temps. Zerg c'est une race qui s'adapte à ce que l'adversaire propose. Heureusement, le seul endroit où les Zergs ont encore des lacunes, c'est de savoir comment neutraliser les timing pushs adverses et les drops continuels.C'est La raison pour laquelle des Zergs européens montent en puissance.

En résumé, j'estime que le jeu ne donne pas souvent la victoire à celui qui micro le mieux. Pour la macro, c'est plutôt bien fait même si à la longue tout le monde aura rapidement la même population contre toutes les races, ce palier sera à mon avis rapidement franchis par les Terrans et Zergs. En revanche, pour la micro-gestion, c'est beaucoup trop facile, outre l'exemple du A+click beaucoup trop puissant dans toutes les races.

Il subsiste encore pas mal d'exemple que Grubby a clairement dit sur le forum privé HotS :

- Fungal ? Le sort est instantané, trop facile d'utilisation. Si vous en faites une dizaine et que vous avez un gros skill comme Stephano, vous pouvez renverser une partie très facilement. En Terran depuis le nerf du Ghost, le TvZ se résume à un A+click et un bon siège de Tanks, sinon dès que le Zerg a plus c'est complètement fini.

- Enfin un exemple encore plus frappant, le mid-late game ZvP. Brood-Corrup-Infest : si le Protoss rate son Vortex où s'il n'a pas de Mothership, peut-il réellement gagner ? Forcément les Zergs vont dire "Oui mais s'il réussit c'est imba", gros défaut du matchup.

On pense que je ne whine que contre Zerg, mais c'est juste qu'à partir d'un certain niveau, la moindre erreur est fatale pour Protoss ou Terran. J'ai récemment jouer Ziktomini et JohnnyRecco en Ladder. Ils ont eu à mon avis leur bonne période avec le Patch mais depuis les Terrans se sont adaptés (je les win même si ce n'est que du Ladder). Mais quand après on voit jouer Nerchio contre les meilleurs Européens voire les Coréens, le Polonais se fait très rarement nomatch...

Au-delà du whine, ton manager et tes coéquipiers te reprochent assez souvent ta propension à te trouver de fausses excuses. Est-ce que la peur de décevoir ceux qui croient en toi voire de te décevoir toi-même peut expliquer ton côté « Caliméro » ?

Ca fait tout pile un an que j'ai un PC qui fonctionne sur StarCraft II. Je n’ai rarement voire jamais joué dans des conditions optimales sur le jeu. C'est vraiment décevant de perdre des games gagnées à cause de facteurs externes car jouer à la perfection est vraiment un but pour moi. Déjà que je ne joue pas forcément beaucoup, si en plus s'ajoute des problèmes extérieurs…

Ce n'est donc pas vraiment décevoir les gens mais me décevoir moi-même qui me pousse à agir de la sorte. Mon incapacité à offrir du bon jeu me frustre parfois. Par exemple, aux qualifications WCS, ma carte graphique avait explosé et pendant 10 qualifications et j'ai du jouer avec 10 FPS. C'était pas vraiment le top.

Et plus récemment, contre Dayshi en demi de la M TV Summer, sur trois des games qu'il a remportées, deux d'entre elles étaient impossibles à perdre de ma part mais le fait de déco non-stop me déconcentre. Encore plus récemment, contre SyDe, outre le fait qu'il connaissait tous mes BO, travailler de 6h à 20h et jouer juste après, c'est pas tip top. Il faut quand même accepter la défaite, malgré les erreurs que même un Diamant ne ferait pas ! De plus, il faut respecter les organisateurs car, sans eux, les tournois n'existeraient pas, et par conséquent les joueurs ne seraient rien du tout.

Plus généralement, peut-être qu'en regardant YoGo me cast vous avez pu le remarquer, les run-by passent ultra facilement chez moi. C'est bien à cause du fait que mon écran est trop proche : ma vision de la minimap est 0 alors que sur Warcraft III j'avais l'oeil dessus toute la partie. Quand on ne peut pas changer ces élèments-là, le plus rapidement possible, on en prend un coup au niveau des résultats.

J'aimerais perdre des games en me disant, ce joueur est meilleur que moi et j'ai donné le meilleur de moi-même/ Perdre en n'étant pas à son maximum est vraiment ce qu'il y a de pire pour un joueur. J'ai l'impression de pouvoir battre tout le monde dans un BO3 si toutes les conditions sont réunies, mais cela ne m’arrive que rarement. Je perds rapidement confiance en mon jeu et je fais alors du grand n'importe quoi.

On me dit de jouer plus, mais faire du Ladder juste pour ladder à quoi bon ? Ne pas être à 100% avec des groupes solides rend votre jeu faible dans certains domaines, pas la macro-gestion mais plus aun niveau des upgrades, du multitask, etc. Des oublis à ne jamais faire !

Ca y est : la version beta d’HotS est sortie officiellement ! Dans une récente interview vidéo réalisée par iKse pour aAa lors de la Japan Expo où l’extension était en démonstration, tu disais regretter que les Terrans n’eussent pas de nouvelles unités avec des sorts. Pourtant la plupart des unités Terrans sont pourvues d’une compétence à micro-gérer : du Marine avec le Stimpack au Fantôme avec le Snipe et les EMP en passant par les unités mécaniques qui auront désormais toutes un second mode d’utilisation ou une capacité particulière nécessitant de la micro, y compris le Tourmenteur avec son mode Battle. N’es-tu pas un peu trop dépréciatif à ce sujet ?

Pour ceux qui n'ont pas pu lire le forum privé de Blizzard sur HotS, certains sont assez déçus que le A+CLICK soit puissant. Tout le monde peut gérer facilement les unités, il suffit juste de bien se positionner.

Comme je l’ai dit avant, sur Warcraft III, chaque sort pouvait changer la game et, en fight, on pouvait faire la différence en faisant des choses que le joueur ne savait pas faire même avec 2 ans d'entraînement : les surrounds, la capacité à gérer les unités 1 par 1, le staff, le straff... Sur StarCraft II, on a trop peu de choses du même genre à part le split en Terran et les drops de partout. Il est clair pour moi que le gameplay a changé dans le mauvais sens.

Le but de l'extension est d'offrir des nouvelles unités qui, lorsque leur utilisation est optimale, permettrait à des joueurs intelligents de faire la différence dans les matchs. Les Terrans sur WoL n'avaient pas vraiment de casters à part le Ghost. On ne pouvait que l'utiliser contre les Protoss et, pour les autres unités, il fallait juste comprendre le A+click, hit&run et le split d'unités. Le split était le seul moyen qui permettait de faire la différence.

Quand on voit que les unités nécessitent de placer des mines ou de A+click, on est un peu déçu. Comment être fan de joueurs qui font du mass meca ? Sérieusement, c'est un problème !

L’avènement de HotS va probablement être le théâtre de nombreux bouleversements sur la scène française : nouveaux joueurs, nouvelles équipes mais aussi de possibles come back. Est-ce que MonsterHolmes auraient des révélations ou des prédictions à nous faire sur ce qu’il va se passer dans les mois à venir ?

Qui dit nouveau jeu, dit nouveau style. On peut deviner sans aucun doute que pleins de joueurs vont essayer de profiter du déséquilibre du jeu pour s'imposer. On aura donc beaucoup de revenants. Comme vous avez pu le voir sur Team Liquid, MoMaN est revenu en force ! Peut-être qu'il sera le King du Swarm Host à la place du King of the Roach. Dimaga revient également, je pense qu'il sera un candidat plus que sérieux lors de la première année du jeu.

Ensuite je pense que les meilleurs sur Wings of Liberty seront les meilleurs sur HotS. Le jeu n'a pas vraiment changé : les unités n'ont pas un réel impact en terme de micro-gestion et surtout la macro-gestion reste inchangée même si on voit maintenant le nombre de récolteurs par base.

On ne verra donc pas de nouvelles têtes. Peut-être de nouvelles teams vont naître afin d'investir sur des bons joueurs mais on observera une continuité.

Par contre chez les Protoss, je sens que les joueurs qui avaient l'habitude de cheese ou de mettre pression tout le temps seront fortement sanctionnés car les maps ont la particularité d'avoir des rochers, ce qui est dans l'ensemble une très bonne idée de Blizzard même s'ils devraient à mon avis changer le gameplay et non ajouter 2-3 unités inutiles et offrir ce nouveau genre de maps.

Avant de conclure, une petite question qui s’adresse au détective privé qui sommeille en toi. Sherlock Holmes travaille toujours en duo avec son fidèle ami, le Docteur Watson. MonsterHolmes a-t-il également un associé ou mène-t-il ses enquêtes en solitaire ?

Je suis parfois aidé par mes camarades sur IRC afin d'avoir des sources sûres, mais sinon je mène souvent mes enquêtes seul. Les cas de skypehack, les llllllll qu'on voit en Ladder, je m'y connais !

Merci d’avoir accordé cette longue interview à Millenium. Tu as carte blanche pour clore cet échange.

Je tiens à te remercier pour cette interview ainsi que Millenium qui fait du très bon boulot pour la scène française sur StarCraft II, chose qu'on n'a pas connue dans les anciens jeux de l'eSport. Et je veux également remercier ma structure eXtensive! et ses sponsors Amazon, Bacata, Ozone, Kingston, Askew, Zalman et Western Digital qui nous permettent de faire des événements en France ainsi qu'à l'étranger.

N'oubliez pas, je sais que je critique 95% des gens qui ont 100 fois mon palmarès mais j'ai expliqué mes raisons et certaines de mes affirmations, je l'espère vont converger avec les vôtres. J'espère aussi que les lecteurs comprendront mon désarroi face à l'évolution du jeu. Et qu'on ne dise plus qu'une race est imba mais que ce joueur est vraiment fort.

Chapeau à ceux qui ont lu tout l'article...

 

  • Fiche Joueur
  • (Très longue) Interview
  • Témoignages
9
Millenium Rédaction
MGG
Riktus il y a 12 ans

C'est sur que toi Risk niveau maturité, ya du travail !

KirATheGreaT il y a 12 ans

Un des rares fr qui joue macro

RiSK il y a 12 ans

Joueur très sympa et certainement l'un des plus honnêtes et Franc de la scène Sc2, une maturité certaine Good luck à toi pour la suite :')

wolhrajh il y a 12 ans

gl Monsteuh, la scene francaise a grand besoin de gars comme toi !

JeremGS il y a 12 ans

C'est bizarre d'avoir une tête comme ça j'trouve.

Hqdri il y a 12 ans

Mon écran est trop proche, je travaillais le jour là, il connaissait tout mes BOs, ma carte graph avait explosé, j'étais à 10 fps, ouin, ouin..<br /> <br /> Caliméro, en effet..

Simd il y a 12 ans

J'ai tout lu, interessant ma foi

elkichi il y a 12 ans

Clair manque de lucidité, effecto top 5 terran, syde et yogo idem -_-' Bravo pour le top 8 ga all-star, tournoi comportant... 8 joueurs. Overrated Monsteuh?

benji41 il y a 12 ans

tout est en gras

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