Voici le classement des 5 Carrys AP avec le pourcentage de victoires le plus élevé pour les 4 classes de ELO:
[0 - 1300]
1 - Heimerdinger 58.82%
2 - Ziggz 57.14%
3 - Morgana 56.19%
4 - Diana 54.86%
5 - Annie 54.76%
[1300 - 1700]
1 - Zyra 59.38%
2 - Mordekaiser 56.35%
3 - Karthus 55.51%
4 - Ahri 54.55%
5 - Sion 54.31%
[1700 - 2000]
1 - Karthus 60.29%
2 - Zyra 58.52%
3 - Twisted Fate 55.77%
4 - Kassadin 55.36%
5 - Brand 55.17%
[ > 2000 ]
1 - Galio et Leblanc 71.43%
2 - Xerath 66.67%
3 - Cassiopea 64.29%
4 - Akali 60.61%
5 - Twisted Fate 60.53%
Analyse:
On remarque qu'à bas niveau et mis à part Diana, ce sont les champions qui permettent de pusher rapidement les tours comme Heimerdinger et Ziggz (de par son Harass) ou alors de faire de gros dégâts/contrôles en teamfight (Morgana/Brand). Ceci reflète bien la difficulté des joueurs de niveau inférieur à s'organiser en partie solo, et qui se rattachent par conséquent à des "valeurs sûres" pour les teamfights, ou qui a contrario fuient complètement ces derniers.
A moyen niveau on trouve des champions plus difficiles à maîtriser comme Zyra Karthus ou Ahri, mais ce qui est notable ici, est la quantité de champions farmers. On remarque ici que la victoire à ce niveau ne s'obtient plus avec seulement une simple organisation, mais aussi par un bon Laning. Avec des champions comme Sion ou Ahri, un joueur de cette portion du classement va rapidement pousser son adversaire sous sa tour pour aller infliger de gros dommages sur les autres lignes. Il y a donc déjà une opposition de style.
Au troisième palier, qui ne concerne déjà plus beaucoup de monde, les champions sont beaucoup plus diversifiés, avec un retour au gros impact de teamfight/gank. L'apparition à ce niveau de Twisted Fate n'est qu'une demi-surprise car de champion débloque des situations là ou des joueurs de bon niveau ne se font plus du tout piéger, comme le décalage du Mage pratiqué par la classe de ELO inférieure.
Dernier palier, là le niveau est suffisamment haut pour que les joueurs puissent évoluer en compétition. On remarque quelque chose d'extrêmement frappant : ni Karthus, ni Zyra, ni même Kassadin ou Diana. Ici ce qui compte, c'est de gagner vite. En effet, on peut voir que les deux "Rois" de ce classement sont deux anti-mages, qui s'essoufflent à partir du milieu de partie. Ainsi, au meilleur niveau, mis à part Twisted Fate qui garde sa capacité ingérable de ganks, l'important n'est plus de se déplacer, de pusher ou même d'être bon en teamfight, mais de bien de gagner sa lane peu importe le reste, la fin de la partie étant déjà programmée sous la barre des 30 minutes.