Honor : Bonjour Nicolas, et merci d'accepter de répondre à cette interview ! Pourrais-tu s'il te plait commencer par te présenter à nos lecteurs ?
Nicolas : Salut Honor, Nicolas Chaussois, 32 ans, graphiste et illustrateur Lillois depuis près d'une dizaine d'années. J'ai fait des études de bande dessinée avant de m'orienter vers l'infographie. Après une carrière dans le Design produit, j'ai décidé de devenir freelance et de me consacrer à des domaines plus variés.
Tu n'as que récemment fait la connaissance de l'univers de l'eSport. Comment ça s'est passé pour toi ?
J'ai toujours été un joueur occasionnel de jeux-vidéos, jeux de rôles et autres, mais sans que ce soit le centre de ma vie. Un jour, un ami m'a fait découvrir Starcraft 2.
Fan de Dawn of war, j'ai tout de suite accroché mais sans plus. Ensuite je ne comprenais pas l'intérêt qu'il trouvait à regarder continuellement des matchs sur ordi. Puis j'ai commencé à comprendre les mécanismes du jeu, l'importance de l'information et la beauté de certains "move". Ensuite tout s'est enchaîné et plus je regardais des matchs de pro, plus ma passion pour Starcraft 2 s'est développée.Pour moi certains progamers arrivent à amener Starcraft 2 à l'état d'art, démontrant leur intelligence à chaque instant, nous régalant de combats parfois majestueux, bref un vrai spectacle pour personnes averties. Et ce suspense omniprésent, où même le meilleur des codes S n'est pas à l'abri de se faire sortir d'un tournoi par un quasi-inconnu... tout ceci à contribuer à faire SC2 le divertissement ultime pour moi.
Tu as eu un parcours étonnant, passant d'un job normal à un job dont tu ne soupçonnais même pas l'existence il y a un an. Comment as-tu vécu cette aventure ?
Ce dont je ne soupçonnais pas l'existence surtout, c'est de la communauté qui entoure l'eSport et de l'activité incroyable qui se développent autours des tournois et des événements.
Concernant mon parcours, j'ai d'abord commencé à faire quelque fanarts pour le plaisir, puis d'autres, pendant que mon intérêt pour SC2 grandissait. A un moment, mon addiction pour ce jeu m'a naturellement conduit à vouloir devenir illustrateur et acteur de l'eSport.
Je pense pouvoir dire que Starcraft 2 m'a donné un nouveau but dans la vie.Comment as-tu fait pour réussir dans l'eSport ? Quels sont donc ces ingrédients magiques qui t'ont permis d'attirer sur toi l'oeil du Meltdown et de Fnatic ?
Le site de Team Liquid y est pour beaucoup. J'ai posté mes premiers fanarts dessus et y ait reçu plein d'encouragements, ce qui m'a motivé à continuer mes publications. J'ai ensuite été contacté par plusieurs personnes pour réaliser des travaux en freelance.
Facebook y a aussi contribué, le jour où la page officielle de SC2 a relayé mes dessins.
Ensuite, le style de mes dessins est la combinaison de plusieurs éléments.
D'abord, le style « propagande » est directement inspiré des affiches officielles SC2, dans l'artbook ou dans le jeu lui-même.
Je me suis aussi basé sur les vraies affiches de la seconde guerre mondiale (graphisme, couleurs, contrastes, mise en page...).
Pour les sujets en eux-mêmes, je me suis d'emblée fixé quelques règles :
- Ne jamais comparer une race de SC2 à un pays de la seconde guerre mondiale d'une manière inappropriée (pour éviter les parallèles douteux, avec le nazisme notamment).
- Essayer d'aller plus loin qu'un simple message de propagande collé sur un dessin. Par exemple pour « Operation Overlord », cela fait référence à l'opération d'envergure du débarquement allié en Normandie, qui consistait à débarquer des troupes en territoire ennemi, tout comme un Overlord qui débarque des chancres dans la base d'un adversaire. Nous avons donc une comparaison du débarquement plus un jeu de mot avec « overlord ».Il y a sûrement plein de talentueux artistes dans notre lecteur. Quels conseils leur donnerais-tu pour pouvoir eux aussi tenter l'aventure eSport ?
Les métiers du graphisme sont très mal reconnus par le public, il est difficile de justifier de nombreuses heures qu'il faut passer pour réaliser une vidéo, un dessin ou une composition. Il suffit de voir le nombre d'annonce sur internet qui sollicitent des graphistes gratuitement, ce qui ne se passerait sûrement pas avec un plombier par exemple.
Il faut donc persévérer et bien expliquer ce que l'on fait à ses clients afin d'éviter les malentendus. Il n'y a aucun problème à travailler gratuitement pour vous faire une notoriété, faite juste attention à ce que l'on ne profite pas de votre travail sans un minimum de reconnaissance ou de publicité.
Je suis récemment devenu ami avec le très talentueux Pierre "coyote" Saugrain, réalisateur de vidéo dans l'eSport, notamment la vidéo SUPER 15
Nous avons décidé de fonder une communauté d'artistes travaillant pour l'esport : l'ART'E-SPORT COMMUNITY.
Le but de ce regroupement est d'unir nos forces face aux difficultés de ce milieu et de travailler sur des projets communs. Le projet est bien avancé et devrait voir le jour d'ici peu.
Nous invitons naturellement tous les graphistes et créateurs en herbes à s'y intéresser et à postuler pour faire partie de la communauté (notre page ainsi qu'une vidéo de présentation sera prête d'ici la fin de la semaine sur facebook).Qu'est-ce qui caractérise ton style de dessin ? Comment qualifierais-tu ton art, en termes de Starcraft II ?
J'essaie d'expérimenter le plus de styles possible en gardant tout de même un minimum de cohérence. Je travaille encore à rendre mes dessins les plus uniques possibles. Les unités de Starcraft 2 sont pour la plupart très intéressantes graphiquement, car bien qu'inspirées de divers films et jeux, elles ont vraiment des formes caractéristiques, amusantes ou tout simplement belles. C'est donc un plaisir de me baser sur le travail fantastique de Blizzard et cela suffit à m'inspirer pour la plupart de mes compositions.
Tu as produit de nombreux concept-arts autour de Starcraft II. Qu'est-ce qui t''inspire au quotidien ? Par exemple, qu'est-ce qui t'a donné l'idée du t-shirt opération overlord ?
Operation Overlord est ma première composition du style "propaganda" que j'ai réalisé. C'est de lui que je suis parti pour faire les suivants. Je crois que j'ai eu l'idée du jeu de mot, qui m'a donné envie de le mettre sur papier, en ayant en tête les affiches de propagande de SC2.
Ensuite j'en ai réalisé quelques autres, puis ai changé de style et de sujets au fur et à mesure, sans réel objectifs ni contraintes. Je travaille en ce moment sur d'autres styles, encore une fois dans le but de m'améliorer.De nombreuses personnes ont demandé des posters de certain de tes dessins. Tu as déjà pensé à les commercialiser ?
Il faut faire la différence entre mes fanarts et mes réalisations en freelance rémunérées.Mes fanarts utilisent des contenus protégés par les droits d'auteurs, les designs des unités par exemple. Je ne peux donc pas les utiliser tel quel pour les vendre.Mes projets rémunérés sont autours de Starcraft, comme la bannière du Barcraft Meltdown, des t-shirts pour la team Fnatic, une affiche pour l'Esportcanada...J'ai été contacté par des entreprises qui voulaient vendre mes dessins en poster, mais ne le pouvaient pas car elles ne disposent pas de contrats d'exploitation de licence avec Blizzard. Ce genre de contrat est (légitimement) difficile à obtenir pour mes clients car basé sur des gros volumes de vente et des objectifs financiers.Je ne veux pas travailler dans l'illégalité et utiliser des contenus protégés, c'est pourquoi je fais très attention à cela.Je dois beaucoup à Blizzard et j'espère lui rendre un jour en travaillant pour eux.
Parmi tous les concepts arts que tu as créés, lequel est ton préféré ?
Je crois que mon préféré est celui avec l'immortal en premier plan nommé "Buy war bonds". C'est celui qui me plait le plus graphiquement.
Nous arrivons à la fin de l'interview ! As-tu une dernière remarque à faire ?
Merci à toi pour cette interview.
Quoi dire...Tiens, quelqu'un connait un bon build Zerg à me refiler ? Je joue Protoss depuis le début et je viens récemment de switcher Zerg. Ce qui fait que je suis passé de médiocre à nul en 1v1 (rires). J'adore jouer Zerg mais j'adore aussi gagner.Aussi pourquoi les infestateurs ne font rien que mourir tout le temps ? Et pourquoi les cafards ne peuvent-ils pas tirer en l'air d'abord ? Ils ne peuvent pas mettre leurs petites pattes de devant sur des cailloux pour changer leurs angles de tir ? C'est trop injuste...Merci beaucoup d'avoir accepté de répondre à ces questions. Bonne chance pour tes futurs projets et longue vie à l'ART'E-SPORT COMMUNITY !
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