Alors qu'une maintenance vient d'être effectuée pour installer le patch Twisted Fate et corriger plusieurs bugs, phreak poste un aperçu du patch note qui va être mis en place sur la PBE, et donc dans le futur sur les serveurs probablement. Cette annonce survient en même temps que la révélation de la nouvelle championne, Elise, disponible sur le PBE, et la présentation des Îles obscures, dont ce patch tire son nom.
Riot sur Shadow Isles Patch Preview (Traduction par Phreak - Source)
League of RengarAprès sa sortie initiale, nous avons fait une série de boost pour aider Rengar à tenir sa réputation de prédateur ultime. Ils ont marché, trop bien, en fait, même après une première série de nerfs pour Rengar, il est toujours beaucoup trop fort.
Pour répondre à cette série d'amélioration que nous avons donné au chasseur de prime, nous avons une paire de changements en approche. Dans un premier temps, le bonus donné par une attaque chargée améliorée va être diminué à un niveau raisonnable. Nous baissons également sa régénération de base pour le rendre moins résistant en lane. Parce que sa capacité à survivre était beaucoup trop forte, les joueurs de Rengar étaient capables d'utiliser un montant disproportionné de Férocité comme un trop fort potentiel de dégâts. Cela le rendait extrêmement frustrant et énervant en lane. Avec sa régénération de vie à un niveau plus raisonnable, Rengar devra réfléchir quant à l'utilisation de sa férocité entre sa survie grâce à son cri de guerre ou une source de dégâts potentiels.En plus de sa présence pesante sur sa lane, Rengar était capable d'abuser de son ultime pour s'échapper de situations difficiles un peu trop facilement. Nous voulions que cette capacité l'aide a chasser des gens et les tuer, pas qu'il split push avant de s'évanouir dans la forêt, nous avons décidé de réduire la durée totale d'invisibilité de son ultime et d'augmenter le cooldown. L'utilisation de son ultime aura de plus amples conséquences ainsi.
Evelynn fait trop de veuvesDepuis son rework, la faiseuse de veuves n'a jamais si bien porté son nom, et son ultime a causé énormément de moments tragiques pour les champions à tous les coins de la faille de l'invocateur. Dans une étude afin d'atténuer le nombre de joueurs traumatisé qu'Eve a laissé dans son sillage, nous allons revoir le ratio AP de son ultime à la baisse. Ça devrait aider à réduire l'effet snowball incontrôlable dont Evelynn peut bénéficier simplement en achetant de l'AP encore et encore.
L'ultime d'Evelynn était fait dans un but d'initiation de combat, ralentir les ennemis et donner un shield à Evelynn pour qu'elle puisse rester dans le combat. En association avec le Bracelet de Feu Mortel, à la place, ça peut juste annihiler un ennemi avant même qu'il réagisse.
Le Bracelet de Feu Mortel
Pendant qu'on y est, le Bracelet de Feu Mortel est un objet à sujet d'ajustement de par son nuke additionnel qu'il ajoute a un mage possédant déjà un burst (comme Evelynn). De plus, les stats qu'il offre sont très intéressantes, il n'y a donc aucun inconvénient à ce que l'objet occupe un emplacement quand l'effet actif est en cooldown et l'associer a votre burst quand il est disponible pour simplement faire disparaître un champion.À cause du pouvoir trop important de son actif, nous allons réduire les stats bonus associées au Bracelet de Feu Mortel. Nous allons également baisser les dégâts de base de l'effet actif, mais augmenter le ratio AP pour l'orienter vers la fonction prévue, c'est a dire de faire du dégât, même sur les tanks résistant plus tard dans la partie lorsque vous avez plus d'AP.
Une hausse de Syndra
Syndra est en voie pour obtenir un tas d'amélioration dans le patch futur qui la rendra plus facile à utiliser. Bien que pour l'instant, son utilité globale la place dans une position assez forte, tirer le meilleur de la souveraine noire est assez compliqué. Dans le nouveau patch, ses capacités fonctionneront plus intuitivement. Nous avons également corrigé quelques bugs qui permettent à ses compétences de fonctionner comme il faut, ce qui pouvait vraiment nuire à votre partie si vous comptiez sur l'une d'entre elles pour vaincre un ennemi, préparer un ennemi ou simplement burst quelqu'un.
Jayce est complètement marteauJayce fonctionne beaucoup mieux que nous l'attendions. La combinaison de sa porte d'accélération et de son Orbe électrique lui offre un énorme poke pour peu de contre partie, particulièrement sachant comme il est dur d'esquiver le combo. Pour forcer les joueurs de Jayce à tirer plus intelligemment, nous avons augmenté le coût de sa Porte d'accélération pour le rendre un peu moins énervant lorsque vous le combattez.
Nous avons également enlevé les dégâts de base de son coup foudroyant pour rendre les échanges en early avec le défenseur de demain un peu moins violent. Nous avons toujours voulu que cette compétence soit utilisée comme un outil de contre engage, et utiliser cette capacité comme son plus gros nuke le rend un peu trop fort. Même juste avec les dégâts en pourcentage et son ratio d'AD, c'est toujours fort, mais rendra les intimidations de Jayce beaucoup moins importante.
La dance des robotsSona et Blitzcrank sont deux supports qui apportent énormément, mais les deux sont à l'heure actuelle beaucoup trop résistants pour la fonction qu'ils occupent. Pour être sûr qu'ils payent le prix de leurs erreurs en lane, nous allons réduire leurs stats de base.
Pour Sona, nous voulons préserver le gameplay de poke dont elle dispose avec l'hymne de valeur et sa corde chargée, mais nous voulons aussi qu'elle soit vulnérable si elle s'expose trop. Elle est beaucoup trop en sécurité pendant la phase de lane pour le moment, ce qui fait que les autres supports sont beaucoup moins viables en comparaison. En la diminuant un peu, nous pensons rendre la possibilité et la viabilité de jouer d'autres supports.
Alors que Blitz a besoin d'être un peu plus résistant que Sona pour remplir son rôle, pour l'instant, il a beaucoup trop de facilité à engager sans prendre trop de risque. Alors qu'attraper un adversaire est une façon viable d'engager un combat, le tanking de Blitzcrank lui permet de juste courir sur sa cible avec son boost et de bump la cible avec un poing chargé, puis attraper l'adversaire en arrière alors qu'il essayait de s'enfuir. Nous aimons voir ses charges courageuses, mais nous aimerons que cette action soit tout de même plus risquée qu'à l'heure actuelle.
Le Flux Essentiel d'Ezreal
Ezreal dispose pour l'instant d'une dominance considérable sur la bot lane depuis son arrivée dans la league, bien qu'avec un peu d'apprentissage, il est facile d'apprendre à jouer contre lui. Il a toujours été destiné à etre difficile à attraper, longue distance, et perso demandant une bonne maîtrise afin de l'associer à son énorme mobilité et son poke à longue distance pour abattre les adversaires. Malheureusement, à l'heure actuelle, le débuff de vitesse d'attaque de son Flux Essentiel est beaucoup trop puissant et lui permet de dominer les duels en 1v1 juste en touchant l'adversaire avec cette compétence.
Dans le patch arrivant, nous allons enlever le débuff de vitesse d'attaque de son flux Essentiel afind'empêcher l'Explorateur Prodigue de simplement lancer son Z sur un ennemi puis le finir en l'assénant de coup. Cela forcera les joueurs d'Ezreal à être plus réactifs pour gagner les duel par un positionnement supérieur plutôt qu'avec un débuff brutal.
Phage et Force de la trinitéDans un patch précédent, nous avons rabaissé l'effet ralentissant du Phage et de la Force de la Trinité d'un cran. Bien que ce n'était pas un nerf direct, Ezreal et Corki (les deux utilisateurs principaux de Trinité) peuvent énormément snowball à travers la possibilité de chase qu'offrent ces objets. Pour permettre aux adversaires désavantagés d'avoir une meilleure chance de fuir leurs attaquants au top ou en botlane, nous avons réduit l'effet ralentissant appliqué par les attaques à distance, et réduit la durée de l'effet ralentissant du Phage.
De nouveaux skins sont également disponibles :
Hecarim sans tête | Maokai Hanté |
Twisted Fate des enfers | Ryze Pirate (source : Surrenderat20) |
Zombie Brand (source : Surrenderat20) | Fiora Directrice (source : Surrenderat20) |
Aykori