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Présentation officielle des raids (31/07/12) - WoW : Raids de Mists of Pandaria

WoW : Raids de Mists of Pandaria
Présentation officielle des raids (31/07/12)
  • Modification de la date de sortie des raids
  • Tours de force et difficulté (22/09/2012)
  • Difficulté des raids (06/07/2012)
  • Difficulté des raids (07/07/2012)
  • Difficulté des raids (10/07/2012)
  • Difficulté des raids (26/07/2012)
  • But du système de LFR (01/08/2012)
  • Tours de Force PvE HL (02/08/2012)
  • Date de sortie des raids (25/08/12)
  • Difficulté des raids (11/08/12)
  • Raids 10 ou 25 (11/08/12)
  • Recherche de Raid, actualités (21/08/12)
  • Ne pas s'équiper obligatoirement en Recherche de raid (26/08/12)
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Mists of Pandaria

Hier soir est paru le 45e numéro du Blizzard Insider, dans cet article différentes questions sont posées aux développeurs et aux scénaristes sur un domaine précis de Mists of Pandaria, ici les raids. On peut y découvrir quelques éléments très intéressants comme une certaine forme de "gating" des raids du début de l'extension, ce qui devrait permettre d'éviter certains des problèmes rencontrés au début de Cataclysm. Les joueurs n'auront pas à affronter les trois instances en même temps dès le début par exemple.

 

Voici un résumé succinct du Blizzard Insider :

- Les Caveaux de Mogu'shan ont été érigés par l'ancien chef de guerre mogu qui avait uni toutes les factions de son peuple. Celui-ci était aidé d'un très puissant et mystérieux artefact. Ce Roi du Tonnerre a depuis longtemps disparu, cependant de nombreux artefacts de son empire son présents dans le caveau, et cela attire les convoitises dont celle des trolls Zandalari.

- Les caveaux de Mogu'shan seront disponibles en mode 10 et 25 joueurs, et en mode Normal et Héroïque. Une version spéciale est aussi conçue pour la Recherche de Raids à 25 joueurs. Au total il y aura 6 boss.

- Le raid se présente sous la forme d'un pillage de tombe, les joueurs sont les premiers intrus depuis des millénaires, donc les défenses et les gardiens des tombeaux s'activent pour les arrêter. L'influence du Roi du Tonnerre peut être ressentie, et son artefact a été utilisé pour créer les gardiens des lieux.

- La dernière rencontre du raid, la Volonté de l'Empereur est une immense salle tapissée de niches dans lesquelles se trouvent des statues. Lorsque les joueurs entrent, les statues s’éveillent au fur et à mesure et foncent sur les joueurs. Cela finit par devenir du chacun pour soi, avec en plus quelques grosses statues devant être tankées. Beaucoup de CC devront être faits sur ce combat.

- La grosse difficulté dans la création de cette instance a été de donner une véritable identité visuelle à la nouvelle race que sont les Mogu, tant au niveau des adversaires que des lieux. Il était nécessaire qu'ils se démarquent des autres races.

- Le niveau des objets sera de 476 en Recherche de Raids, 489 en mode Normal et 502 en Héroïque. Une nouvelle monture pourra être obtenue en venant à bout d'Elegon. La monture ressemble au Palefroi Céleste mais sous la forme d'un Dragon Serpentin.

- Au lancement de Mists au Pandaria il y aura les deux boss extérieurs et les Caveaux de Mogu'shan de disponibles, cependant il est envisagé d'attendre une semaine après le lancement de l'extension avant d'ouvrir les caveaux, afin de laisser le temps aux joueurs d'atteindre le niveau 90 et de faire des donjons à 5 joueurs etc.

- Les deux autres instances de raid du début de l'extension, le Cœur de la Peur et la Terrasse Printanière proposeront 10 boss additionnels. Ces deux raids n'ouvriront que quelques semaines après les Caveaux de Mogu'shan.

- Dans le Cœur de la Peur, l'Impératrice des Mantides est possédée par le Sha de la peur. Lorsque l'Impératrice est vaincue, le Sha prend la fuite et va se cacher dans la Terrasse Printanière. Les joueurs se lancent à sa poursuite dans cette nouvelle instance.

- En terme de difficulté et d'équipement requis, le Cœur de la Peur et la Terrasse Printanière sont donc au dessus des Caveaux de Mogu'shan. Elles sont prévues pour des joueurs ayant déjà un peu d'équipement de raid, d'où l'ouverture après quelques semaines.

- Plus de contenu de raid sera annoncé en même temps que les premiers détails sur le patch 5.1.

 

World of Warcraft Blizzard sur Blizzard Insider #45 - Mists of Pandaria - Aperçu des raids (Source)

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Le développement de Mists of Pandaria va bon train, l’équipe du Blizzard Insider s’est donc entretenue avec Scott Mercer et Ion Hazzikostas (responsables de la conception des rencontres) afin de vous donner un aperçu de la toute nouvelle instance de raid : les Caveaux Mogu’shan. Quels antiques secrets y demeurent, quels défis vous y attendent ?


Avant d’entrer dans les détails, pouvez-vous nous résumer l’histoire des caveaux de Mogu’shan ? Comment ce raid s’inscrit-il dans le scénario plus général de Mists of Pandaria ?

Scott Mercer :

Les mogu sont une race antique de sorciers maléfiques semblables à des ogres. Jadis, ils dominaient la Pandarie. À un moment du passé, toutes les factions mogu ont été unies sous la bannière d’un seigneur de guerre tyrannique appelé le roi-tonnerre. Il est arrivé au pouvoir « à la mogu », c’est-à-dire en éliminant ses rivaux les uns après les autres. Les légendes racontent qu’il y a été aidé par une relique mystérieuse qu’il avait découverte dans les profondeurs d’une montagne. Après sa montée au pouvoir, il a fait construire les caveaux de Mogu’shan pour abriter et protéger ce secret, et a transformé la structure qui l’entourait en une sorte de sanctuaire dédié à l’empire mogu. Le complexe renferme de nombreuses reliques perdues de l’empire, et c’est là que reposent les esprits des rois mogu du passé.

Ion Hazzikostas :

À l’époque où Mists of Pandaria commence, le roi-tonnerre est mort depuis longtemps et l’empire mogu s’est divisé en factions isolées. Comme tous les grands et puissants secrets, les caveaux attisent l’intérêt de plusieurs camps, et notamment des trolls zandalari qui essaient d’y pénétrer pour s’emparer de l’antique source du pouvoir des mogu, qui est la clé de la survie de leur tribu. Quand les joueurs arrivent, ils joignent leurs forces à celles d’un chroniqueur pandaren qui connaît un moyen d’entrer dans les caveaux. Les chroniqueurs sont une nouvelle faction dont le but est de recueillir et raconter l’histoire et les traditions orales de la Pandarie. Les caveaux sont naturellement un endroit qui les intéresse beaucoup.

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Que nous réservent les caveaux ?

Scott Mercer :

Nous développons un nouveau raid épique avec des versions à 10 et 25 joueurs de rencontres en modes normal et héroïque, ainsi qu’une autre version à 25 joueurs accessible uniquement via l’outil Raid. Les caveaux contiennent six rencontres avec une grande variété de mécanismes de combat.



Quels genres de rencontres sont prévues dans les caveaux de Mogu’shan ?

Ion Hazzikostas :

Les personnages joueurs sont les premiers êtres vivants à pénétrer dans les caveaux depuis des millénaires : leur aventure se déroulera comme une exploration de tombeau classique, avec des défenseurs et gardiens mystiques qui surgiront pour en protéger les secrets. D’ailleurs, le premier boss sera un groupe de quilen géants (des créatures de pierre magiques ressemblant à des lions) qui sont restés immobiles depuis la fermeture des caveaux, mais qui s’éveilleront pour en défendre l’accès avec férocité dès que les joueurs pénètreront dans leur antre. Les quatre statues ont des capacités différentes selon le type de pierre dans lequel elles ont été façonnées, et les joueurs devront découvrir leurs faiblesses. En s’aventurant plus profondément dans les caveaux, les joueurs rencontreront d’autres protecteurs, y compris un dragon céleste et les esprits des rois mogu de jadis.


Scott Mercer :

Remarquez que le roi-tonnerre n’apparaît pas en personne dans les caveaux, même si l’on y ressent certainement sa présence. La source de son pouvoir est cachée dans les profondeurs, et les mogu ont appris à utiliser ce pouvoir pour créer la plupart des gardiens que les joueurs devront affronter dans les caveaux. Les plus observateurs remarqueront même une certaine influence « titanesque » dans les défenses des salles.

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Quels détails pouvez-vous nous donner sur la rencontre avec le dernier boss ?

Ion Hazzikostas :

La salle principale des caveaux contient une armée de guerriers en terre cuite façonnés dans des niches le long des murs. Si les joueurs lèvent les yeux, ils peuvent apercevoir ces niches qui s’étendent au loin. À l’entrée des joueurs, les statues commencent à s’animer et à les attaquer par grandes vagues, et le combat se transforme rapidement en grande mêlée. Certaines statues très puissantes devront être prises par des tanks, et de nombreuses autres possèdent des capacités spéciales qui occuperont les autres. Ce sera un combat assez fou qui demandera beaucoup de contrôle des foules.


Scott Mercer :

La rencontre dans son ensemble porte le nom de « Volonté de l’empereur », et elle représente la dernière ligne de défense des caveaux, qui sépare les joueurs de la mystérieuse source de puissance qui a aidé le roi-tonnerre à s’emparer du pouvoir. Une fois le raid terminé, les joueurs devraient avoir une bonne compréhension de ce qui a permis aux mogu de dominer la Pandarie pendant si longtemps.

 

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Quels défis avez-vous rencontré pendant le développement de ce raid ?

Ion Hazzikostas :

Pour les précédents raids, nous travaillions avec beaucoup de races déjà bien définies dans l’histoire de Warcraft. Par exemple, quand nous voulons concevoir un donjon chez les trolls, nous avons une idée assez claire de ce à quoi il ressemblera et de quels types de créatures les joueurs y trouveront. En plus des trolls, je veux dire. La Pandarie nous a en quelque sorte offert une page vierge : il y avait des allusions au continent dans l’univers de Warcraft, mais les détails n’avaient jamais été vraiment précisés avant aujourd’hui.


Scott Mercer :

Ça veut dire que nous avons consacré beaucoup de temps et d’énergie au développement de ce que nous appelons le « kit » de chacune des races de l’extension. Le kit inclut toutes sortes de choses, des armes et armures utilisées par cette race à son architecture et aux thèmes qui apparaissent dans son environnement. Une partie du kit consiste à définir quels genres de monstres on trouve à un même endroit. Par exemple, les mogu aiment utiliser des statues quilen comme gardiens, donc ces deux types de monstres se rencontrent souvent ensemble. Notre but principal était de faire en sorte que les mogu soient visuellement et thématiquement perçus comme bien distincts des autres races de Warcraft, tout en faisant attention à ce qu’ils s’intègrent bien dans l’univers d’Azeroth. Développer le kit des mogu, et en fait ceux de toutes les races de la Pandarie, a été un défi amusant.



Parlons butin ! Quelles récompenses attendent les joueurs assez forts pour affronter ce raid ?

Ion Hazzikostas :

Le raid offre de puissants objets épiques en récompense, selon le mode de difficulté : niveau d’objet 476 pour l’outil Raid, 489 pour le mode normal, 502 pour l’héroïque. Il y a aussi une nouvelle monture qui peut être obtenue en terrassant Elegon, un dragon céleste rencontré dans les profondeurs des caveaux. Elle ressemble un peu au palefroi céleste, tout en gardant la forme d’un dragon serpentin.

 

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Comment les caveaux de Mogu’shan s’intègrent-ils dans le plan de raid général de Mists of Pandaria ?

Scott Mercer :

Au moment de la sortie de Mists of Pandaria, il y aura deux boss d’extérieurs disponibles, ainsi que l’instance de raid des caveaux de Mogu’shan. Une idée à laquelle nous réfléchissons est de repousser l’ouverture des caveaux de Mogu’shan d’environ une semaine après la sortie de l’extension, un peu comme nous avons toujours géré le lancement de la saison JcJ, juste pour donner aux joueurs un peu de temps pour atteindre le niveau 90 avec leurs amis et s’habituer aux nouveaux donjons pour 5 joueurs, quêtes journalières et scénarios de la Pandarie. Dans tous les cas, les caveaux de Mogu’shan ne sont que la partie émergée de l’iceberg pour ce qui est du contenu de raid prévu pour Mists.


Ion Hazzikostas :

Mists of Pandaria contiendra deux autres zones de raid, que nous comptons rendre accessibles quelques semaines après les caveaux de Mogu’shan : le Cœur de la peur et la terrasse Printanière. Ces deux raids comportent 10 boss à eux deux et s’articulent comme une histoire en deux parties. Dans le premier, le Cœur de la peur, les joueurs affrontent l’impératrice mantide qui est possédée par le sha de la peur. Pour ceux qui ne le savent pas, les sha sont l’incarnation physique en Pandarie des émotions négatives comme la peur, le doute et la colère, et leur influence tend à tout corrompre partout où ils s’installent. Quand les joueurs terrassent l’impératrice possédée, le sha fuit de son corps et va se réfugier ailleurs. Dans le raid suivant, la terrasse Printanière, les joueurs traquent le sha en fuite et l’abattent pour de bon. Ces deux instances sont d’un pallier plus élevé que les caveaux de Mogu’shan et sont faites pour être jouées avec du matériel obtenu dans les caveaux. C’est pour ça que nous comptons les rendre accessibles quelques semaines après l’ouverture des caveaux.


Scott Mercer :

Oui, et tout ça n’est que ce qui sortira avant notre première mise à jour de contenu majeure. Nous annoncerons encore plus de détails sur les raids à l’avenir, quand nous commencerons à parler de la mise à jour 5.1.

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Merci de nous avoir consacré un peu de temps. Voudriez-vous ajouter quelque chose avant de nous quitter ?

Ion Hazzikostas :

Je voulais juste remercier tous ceux qui ont testé la bêta. Nous sommes très fiers de nos donjons et nos raids jusqu’ici, et nous avons hâte de les sortir avec Mists of Pandaria.


Scott Mercer :

Oui, nous avons de grands projets pour les rencontres de Mists, et c’est génial de voir que tout commence à prendre forme. Continuez à nous envoyer vos impressions !

 

  • Modification de la date de sortie des raids
  • Tours de force et difficulté (22/09/2012)
  • Présentation officielle des raids (31/07/12)
  • Difficulté des raids (06/07/2012)
  • Difficulté des raids (07/07/2012)
  • Difficulté des raids (10/07/2012)
  • Difficulté des raids (26/07/2012)
  • But du système de LFR (01/08/2012)
  • Tours de Force PvE HL (02/08/2012)
  • Date de sortie des raids (25/08/12)
  • Difficulté des raids (11/08/12)
  • Raids 10 ou 25 (11/08/12)
  • Recherche de Raid, actualités (21/08/12)
  • Ne pas s'équiper obligatoirement en Recherche de raid (26/08/12)
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

jekoh il y a 12 ans

tu comprends à moitié mal<br /> ici avec la sortie de MOP on change de palier donc tous les loots raids de MOP seront tous d'un ilvl largement supérieur a n'importe quel loot de raid de cata (les 1er loot bleu pts de justice ont un ilvl450 et les loot bleu donjon hero ont un ilvl 463)<br /> Ce qu'il faut juste comprendre c'est que a chaque nouveau tiers de MOP, le lfr du nouveau raid du tiers aura toujours des loot d'un ilvl un peu supérieur au tier d'avant mode normal tout comme on a le cas maintenant quand ils ont sorti le lfr d'add qui avait un ilvl de 384 legerement superieur au normal de tdf en ilvl 378 mais legerement inférieur au ilvl 391 de tdf hm

Saravox il y a 12 ans

"l’équipement provenant de la Recherche de raid du tiers actuel restera légèrement supérieur à l’équipement du mode normal du tiers inférieur, nous allons nous arranger pour que la puissance des équipements des Recherche de raid ne rende pas ces objets supérieurs à l’équipement obtenu en mode héroïque lors du tiers précédent."<br /> En gros le FLR 90 sera moins puissant que les equip DS HM ? ou j'ai mal compris un truc ?

Constance il y a 12 ans

Je vois pas l'intérêt de l'éternel "Ma communauté me fait honte" puisque le créateur du post parle le néerlandais et non français. Ou alors, j'ai loupé un truc ?

Vaniel il y a 12 ans

+dalabete<br /> En outre, la plupart du temps, les whineurs pensent juste à leur petite expérience de jeu en oubliant que le jeu a dépassé les 12 millions d'abonnées et qu'il en faut un peu pour tout le monde.

Araldwenn il y a 12 ans

"les joueurs en héroïque préféreront l'héroïque, pour le butin"... Ah merde, je dois être un extra-terrestre à faire de l'héroïque pour le challenge que ça apporte... Oo

dalabete il y a 12 ans

Je me demande sincèrement qui est le joueur qui converse avec le petit bleu. Il se fait tellement bash que cela en devient pathétique. Malheureusement c'est à cause de ce genre de "Joueurs" que les communautés FR ne sont pas très bien vu.<br /> <br /> Premier pour le whine mais dernier pour la réflexion.<br /> <br /> Cela ne me rend malheureusement pas très fier de faire parti de cette communautée :(

athanar il y a 12 ans

@farnell : "dans la vie ta les riches et les pauvres dans un monde virtuelle selon moi sa devrait être pareil "<br /> Ah oui quand même<br /> N'oublie pas comme tu le dis : un monde virtuel....ah non toi tu dis un monde virtuelle

Drakster il y a 12 ans

" J’ai été obligé d’effectuer une douzaine de fois un raid LFR pour obtenir la 4e pièce du ensemble, mais elle n’à jamais voulu tomber sur Hagara en raid 10…<br /> <br /> Obligé par qui ? " <br /> <br /> Ca m'a tué .

khalten il y a 12 ans

LFR or not LFR ... franchement, ou est le problème ??? Perso, ca me gave, je n'en fait pas ou peu. Il y a des gens qui aiment, qui n'ont pas le temps/le skill/la possibilité de le faire en normal, qu'ils fassent le LFR.<br /> Quand aujourd'hui un joueur full vaillance et 384 vient en raid PU, on voit tout de suite quel type de joueur c'est. <br /> Et omg, il a le même skin T13 que moi .... Le fourbe, il a osé mettre du T13 sans avoir tombe DW en normal ou HM !!! Ca mérite au moins la peine de mort ça, crime de lèse-majesté.<br /> A MoP, j'irai surement faire du LFR, pour essayer de looter quelques pièces épiques, ca va me gaver vite, et ca sera direction le mode normal ... Mais je n'irai pas hurler sur les joueurs qui auront un meilleur iLvl que moi et qui n'auront jamais wypé sur un boss.<br /> Restons zen, il y a de la place pour tout le monde, WoW est un jeu, et pour rappel, parce que visiblement, il y a pas mal de monde qui a oublié ce que ça veut dire, un jeu est un endroit ou on s'amuse, pas une usine !!!<br /> <br /> PS: pourquoi ce sont toujours les joueurs qui disent qu'ils ont arrêté qui sont le plus rageux ???? Pourquoi on les voit encore sur les forums WoW et pourquoi ils donnent leur avis ?

Thoth et ses dragons il y a 12 ans

Préférence pour le R10 perso :) Plus convivial que le R25 et beaucoup moins "militaire" dans la manière de fonctionner. Par contre extrêmement déçu que Blizzard ne parle pas de revoir le partage d'ID, c'était assez fun d'avoir la possibilité de faire du R25 en PU et du R10 en guilde...

zekou il y a 12 ans

Ce post donne me donne vraiment envie de rager sur le débat du 10/25...<br /> Comment mettre le feu aux poudres ...

Djidam il y a 12 ans

De mon côté, on est en try sur Hagara HM, qui devrait tomber avant MoP, par contre je ne pense pas qu'on ira plus loin, corne noire à l'air d'une brute comparé à Hagara (qui est déjà chiante^^).<br /> Cela nous fera un 5/8 HM, et pour une guilde raidant 2 à 6h par semaine, on est plutot content de nous :)

Pyb il y a 12 ans

je n'ai pas "plus le temps de jouer", je n'ai "pas le temps de m'investir autant dans un jeux vidéo". Wow cesse de devenir un divertissement si je dois rogner sur le reste pour accéder à du contenu amusant, et que je suis obligé (l'obligation, ça n'a jamais été très ludique) d'y consacrer un certains nombre d'heure pour pouvoir accéder à ce contenu. Le jeu doit être taillé pour tous le joueurs, aussi bien les gros joueurs que les casu. Après c'est normal que les gros joueurs aient accès à un équipement de plus haut niveau, je demande pas d'avoir les même récompenses pour 5 fois moins d'investissement. Je vois donc pas en quoi ça gêne les gros joueurs que d'autres gens qu'eux puissent jouer à Wow.<br /> Il me semblait pas que mon point de vue était "fantastique", chuis juste le reflet d'une personne avec un emploie du temps normal. Encore une fois, je demande pas un nerf de tout le contenu, alors sortir des troll (inlassablement, et toujours le même, c'est ça qui est fantastique), comme quoi pour que tout le monde soit content, il suffit de tout donner, merci bien mais niveau argumentaire on fait mieux.<br /> Et des défis solo, je vois pas en quoi se serait une mauvaise chose.<br /> <br /> Sortez moi un seul vrai argument contre le LFR, parce que le coup du "je suis pas d'accord que certains finisse le contenu avant moi pour avoir le même skin", cimer mais c'est pas un argument non plus. Pas plus que le "pas d'effort, pas de récompense", si la récompense est à l'échelle des efforts fournis, alors les récompenses en LFR doivent être inférieur au contenu du HM... Et c'est le cas ! A la limite, l'argument qui tient le plus la route, ça reste que le contenu du raid, au moins le raid de fin de contenu, met en scène des forces épiques, et donc il faut soit même être suffisamment fort pour que ça colle à l'histoire. Mais j'ai un peu du mal avec le fait que ce soit la seule raison valable qui m'empêche de parcourir le contenu du jeu, juste parce que ça colle que moyennement à l'histoire. Je trouve ça un peu léger.

bernardo il y a 12 ans

C'est vraiment fantastique de lire les argumentaires des gens qui n'ont plus de temps de jouer, tout est bon pour justifier que le jeu soit taillé à leurs disponibilités.<br /> <br /> Encore 1 extension ou 2 et le mode raid ça sera pour 3 joueurs, et 1 joueur pour les donjons, le tout jouable depuis un smartphone.

fanell il y a 12 ans

ton message a du sens mais en ce qui me concerne j'ai stop mon abonnement peu de temps après avoir vu cette futur extension. a la vu du contenu je savais que je perdrais mon temps a y jouer. Et avoir une soif de pouvoir irl ou ig je vois pas ça comme un soucis mental mais plutôt comme une motivation sur ce je pense que nous en avons fini ^^

Pyb il y a 12 ans

T'as le droit de te contenter d'afk /danser à la fontaine de SW pour exhiber ton T58 durement farmé après 2 mois d'arrêt maladie, de te croire supérieur à tout le monde grâce à ça, et de t'en satisfaire pour remplir ta vie. Mais tu peux aussi ouvrir un peu les yeux, sortir de ta bulle et te rendre compte que les gens ont autre chose à foutre que de payer 50H de leur vie dans des tâches absolument pas passionnantes du tout pour débloquer un contenu pour lequel ils ont payé, que leur vie ne se résume pas à wow, et qu'ils ne se situe pas par rapport aux autres à partir de leur équipement dans un jeux vidéos.<br /> "dans la vie ta les riches et les pauvres dans un monde virtuelle selon moi sa devrait être pareil" si ta vie ne se résume qu'à ca, alors tu ferai mieux d'aller voir un psy, et d'arrêter wow pendant quelques temps parce que c'est pas normal.<br /> <br /> La recherche de puissance, et l'impression de puissance est à la base de l'expérience ludique d'un RPG, mais en aucun cas elle n'est censée prendre le pas sur le plaisir venant du gameplay. T'es censé être content d'avoir surmonté une épreuve qui requiert du talent, pas d'avoir farmé comme une machine. C'est pas le nombre d'heure de farm qui détermine ta valeur, ni en tant que joueur, et encore moins en tant qu'humain<br /> <br /> Je n'invoque que mon droit de m'AMUSER, mais quand le jeu a perdu toute sa substance, je comprends que le concept d'amusement sois difficile à comprendre.

Pyb il y a 12 ans

"Quand le jeu sera dénué de sens on verra si tu payera toujours pour glandé a sw ."<br /> Ba non, j'arrête de jouer et je fais autre chose. Quand j'ai fini ce que je voulais faire dans wow et que ça m'amuse plus, je vais sur bnet, dans la section "gestion de compte", et j'arrête mon abonnement... Au lieu de tourner en rond à SW à rien foutre. Glander irl, c'est une chose, mais glander IG, c'est quand même fort.

fanell il y a 12 ans

ha le fameux "on paye tous 13€ par mois pour le jeu donc on a tous le droit au même contenu". <br /> <br /> Quand le jeu sera dénué de sens on verra si tu payera toujours pour glandé a sw .

angelounetdu62 il y a 12 ans

personnellement j'étais un gros joueur et je suis devenu casu faute de temps et je trouve bien le système de blizzard pour permettre a tout le monde de découvrir le contenu. <br /> Après pour en revenir a fanell on paye tous 13€ par mois pour le jeu donc on a tous le droit au même contenu. <br /> <br /> Bonne soirée a tous et a toutes.

fanell il y a 12 ans

dsl tu double post mais a l’époque de vanilla les casus se plaignaient pas comme maintenant avant ils étaient en stuff vert et bleue de la chouette et restaient a leurs places

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