MGG / Actualités jeux vidéo / World of Warcraft (WoW) / WoW : Raids de Mists of Pandaria /

Difficulté des raids (11/08/12) - WoW : Raids de Mists of Pandaria

WoW : Raids de Mists of Pandaria
Difficulté des raids (11/08/12)
  • Modification de la date de sortie des raids
  • Tours de force et difficulté (22/09/2012)
  • Présentation officielle des raids (31/07/12)
  • Difficulté des raids (06/07/2012)
  • Difficulté des raids (07/07/2012)
  • Difficulté des raids (10/07/2012)
  • Difficulté des raids (26/07/2012)
  • But du système de LFR (01/08/2012)
  • Tours de Force PvE HL (02/08/2012)
  • Date de sortie des raids (25/08/12)
  • Raids 10 ou 25 (11/08/12)
  • Recherche de Raid, actualités (21/08/12)
  • Ne pas s'équiper obligatoirement en Recherche de raid (26/08/12)
43

Mists of Pandaria

Draztal fait une nouvelle fois fureur sur les forums, puisqu'il répond encore et toujours sur les questions que se posent les joueurs au sujet de la difficulté des raids.

Le jeu est-il trop facile ? C'est une remarque que beaucoup de personnes font actuellement, mais qu'en est-il réellement ? De votre côté, avez-vous fini le dernier tier de raid avant le nerf de 30% ?

 

Blizzard sur Difficultés des Raid (Traduction - Source)

Les seules personnes qui n'ont pas l'air de comprendre cela sont soit, ceux qui sont rentrés dans ce sujet pour traiter les gens comme moi « d'élitistes » sans que j'essaie de l'être, soit ceux qui refusent délibérément de nous comprendre / évitent les bonnes questions / se comportent mal.

Je ne refuse pas de vous comprendre. Mais j'ai le sentiment que vous (et quelques autres) ne sentirez pas que je vous comprenne jusqu'à ce que je dise « Oui, vous avez raison ». J'ai fourni beaucoup de réponses sur de nombreuses interrogations que nous avons abordées dans ce sujet. Et en retour j'ai reçu que de méchantes réponses de personnes qui refusent d'accepter que peut-être il y a plus à considérer que leur simple point de vue.

Ce n'est pas possible que vous disiez que je refuse de comprendre ce sujet alors que j'y ai déjà répondu plus de 60 fois.

Vous avez simplement imaginé ce groupe fictif « d'autres joueurs » (dont personne n'a vu de réelle preuve de leur existence) et complètement rejeté tout argument du point de vue d'en face.

En fait quelques-uns d'entre eux ont posté sur ce sujet. Il n'y a pas de « point de vue contraire ». Ce n'est pas un combat. Mes réponses avaient pour but de vous montrer l'autre face de la pièce des arguments qui sont proposés, parce qu'il y en a une, qui ne peut être ignorée.

Nous pouvons débattre là-dessus jusqu'à ce que les vaches arrivent à la maison, mais la personne qui dit « le tier 13 n'était pas très entraînant, le ressenti était bien moins épique » est réelle. Jusqu'à maintenant, votre réponse était la suivante : « Vous ne parlez pas pour tout le monde, beaucoup de gens qui jouent différemment de vous pensent que c'est bien ».

En fait non, je n'ai jamais écrit quoi que ce soit dans ce sens. J'ai dit qu'il y avait d'autres joueurs qui trouvent un certain défi dans le contenu actuel, même si vous non. Si une personne dit que le tier 13 était décevant pour elle (et je suis sur qu'il y a des gens ici pour qui ça l'a été), alors la seule chose que je puisse dire c'est que c'est dommage que cela n'ait pas été amusant pour elle.

Pour certains d'entre nous – moi, au moins – le problème est si sérieux qu'il ruine notre expérience de jeu ; quelque chose doit changer ou notre intérêt pour le jeu ne sera pas suffisant pour continuer à nous faire payer un abonnement. J'imagine bien que ce genre de retour – d'un client en phase de résilier son abonnement – doit être extrêmement précieux pour Blizzard.

Les retours sont toujours précieux et importants, mais les informations doivent être filtrées. Aussi triste que cela puisse paraître c'est comme ça. Ce n'est pas très utile de dire « TBC était bien, ramenez-le ! » (je ne dis pas que c'est votre cas). C'est bien plus utile d'exprimer ce que vous n'aimez pas, ce avec quoi vous n'êtes pas d'accord en fonction de la philosophie de jeu.

De nombreuses personnes ont dit qu'elles aimaient le système d'accès et qu'elles voudraient le revoir en jeu, et nous avons déjà répondu que les développeurs n'ont pas prévu à l'heure actuelle de le remettre. Même cas, quelques personnes ont demandé si nous pouvions garantir que les donjons en mode Défi ne seront pas simplifiés plus tard et nous avons aussi fourni une réponse à propos de cela.

Même si j'apprécie votre présence ici Draztal, je suis juste très triste de votre vision sur le jeu, et évidemment de la vision de Blizzard à en juger de la direction que le jeu prend, qui est très loin de ce qu'elle était.

Le défi est toujours présent. Maintenant vous aurez aussi le tour de force « Cutting Edge » donc il y a une raison de parcourir le contenu sans l'affaiblissement du raid. De plus, vous avez des boss avec des phases propres au mode héroïque, comme le Sha de la Colère. Feng le Maudit possède aussi une phase supplémentaire en mode héroïque. Ensuite vous avez les Protecteurs de l’Éternel, qui offrent un bien meilleur butin qu'à leur habitude si vous tuez le Protecteur Kaelan en dernier (cet objet est marqué comme « Élite héroïque » pour la version héroïque du combat et « Élite » pour la version normale.

Et vous aurez aussi les donjons en mode défi. Donc, oui, je comprends qu'en regardant ce que nous laissons derrière (L’Âme du Dragon avec le debuff Pouvoir des Aspects), il peut sembler que la difficulté inexistante représente notre futur, mais le fait est qu'il y a beaucoup de contenu qui mettra à l'épreuve vos compétences.

Mais alors où est notre territoire ? Celui dans lequel les joueurs paresseux n'ont pas le droit d'entrer ? Et non, je n’accepterai pas l'argument du « joueur occasionnel ». Ce n'est pas à propos d'eux, c'est envers les joueurs qui ne veulent pas investir du temps et des efforts. J'ai été en raid 9 heures par semaine pendant toute l'extension et j'ai fini votre contenu depuis 4 mois maintenant. Si vous appelez cela « jouer avec acharnement » alors je ne pense pas que l'on ait la même définition de la chose.

S'ils raident et tuent des boss alors ils y investissent du temps et des efforts. Savoir si le temps et les efforts investis sont suffisants ou pas, est une autre discussion.

Donc si vous voulez que les joueurs acceptent que vous compreniez et acceptent vos réponses, commencez par admettre qu'il y a un problème avec le jeu en l'état.

Je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit à voir avec des joueurs qui progressent encore aujourd'hui. Et les développeurs ont leurs données et constatent qu'à chaque augmentation de l'affaiblissement du raid, le taux de participation au raid de l'Âme du Dragon a augmenté exponentiellement en comparaison des semaines précédentes.

Et si vous arriviez à admettre qu'il y a quelque chose qui ne va pas quelque part, nous pourrions commencer à discuter – car en ce moment, vous parlez par vous-même derrière un mur blindé (pas tout seul, il y a Jito pour vous tenir compagnie). Peut-être que le problème n'est pas aussi gros que ce que nous disons, mais il existe, ce qui est plus que ce que vous êtes prêt à admettre.

Rien n'est parfait. Et en fait je pense que des choses comme les hauts faits « Cutting Edge », le mode défi pour les donjons et plus de boss avec des phases uniquement disponible en mode héroïque (comme ceux que j'ai mentionnés), etc. sont des preuves que les développeurs ont certainement pas arrêté de développer le contenu pour ceux qui veulent de la difficulté.

Ce n'est pas que ça. Dans le temps quand vous aviez une montagne à escalader, il y avait des sommets plus petits que vous ne pouviez pas esquiver. Peu importe où vous commenciez, la montagne vous attendait.

Mais si vous avez commencé tard, quelques niveaux de cette montagne étaient inaccessibles. Et en fait quelques guildes servaient uniquement de fournisseur de joueurs pour celles qui étaient sur des sommets plus hauts, comme si certains joueurs sentaient qu'ils étaient encouragés à sauter de guilde en guilde pour grimper dans la progression du contenu JcE haut niveau plutôt que de rester avec leurs propres guildes.

En ce qui concerne la recherche de raid et ce que quelques-uns d'entre vous ont suggéré à propos de l'ouverture différée de plus d'une semaine, voici ce qu'en pensent les développeurs : les joueurs veulent voir le contenu. Et c'est vrai que quelqu'un (beaucoup ? tous ?) arrêterait d'explorer ce contenu s'il n'y avait pas de butin à la clef, donc ne pas offrir de butin n'est pas une option retenue par les développeurs. La réalité c'est que le LFR n'offre que très peu d'avantages aux guildes de très haut niveau, particulièrement dans Mists of Pandaria. Les guildes les plus acharnées vont finir le contenu des caveaux de Mogu'shan en difficulté normale la première et la seconde semaine (la recherche de raid sera ouverte) ils pourront parcourir la RDR et aussi le contenu héroïque. Donc, après quelques semaines, la recherche de raid n'offrira que très peu d'avantages à ce type de guilde.

Concernant un délai supérieur à une semaine d'ouverture du RDR, les développeurs pensent qu'il n'est pas nécessaire de punir ceux qui ne font pas partie d'une guilde organisée. Encore plus si nous gardons en tête que le délai est là pour éviter aux guildes compétitives de se sentir obligées d'y aller.

Une des raisons pour lesquelles les joueurs parcourant les raids (en normal et en héroïque) se sentent forcés de passer par la recherche de raid est qu'il est possible d'augmenter vos chances et celles des personnes de votre guilde de gagner un objet. Puisque Mists of Pandaria introduit le butin personnel, utiliser le système de cette manière ne sera pas possible. Quelque chose que j'ai oublié hier sur mon message. Concernant l'idée de mettre la recherche de raid sur la même ID que les raids normaux ou héroïques : c'est une chose à laquelle les développeurs réfléchissent, mais pas dans l'immédiat. Il y a de nombreux soucis logistiques qui doivent être résolus avant de penser à cela.

Je ne veux pas que la recherche de raid soit sur la même ID. J'aimerais qu'elle disparaisse. Si un joueur ne s'investit pas assez il ne mérite pas de recevoir des récompenses.

Quels bénéfices cela apporterait au jeu ? Comment expliquez-vous qu'un joueur lambda, à qui l’idée d'aller en raid sur World of Warcraft ne traverserait pas l’esprit parce que vous pensez que quelqu’un qui ne peut dévouer autant de temps à raid, ne devrait juste pas aller en raid ? De plus, pourquoi ce joueur lambda, la personne qui ne peut pas allouer autant de temps aux raids, mais qui aimerait le faire, irait se risquer à venir en Azeroth ? Est-ce que vous ressentez que c’est juste de dire à une personne « Désolé mon ami, tu es intéressé au jeu, mais tu n’as pas le temps d’y jouer, pourquoi ne pas jouer à quelque chose qui te convienne mieux, comme le Solitaire ? » ? Si vous ne trouvez rien d’anormal avec ça, alors cela va être difficile d’engager une discussion sur ce sujet.

La pénurie de guildes 25 joueurs.

Le raid 10 joueurs et le raid 25 joueurs partagent la même ID de raid, le même butin. Les armes légendaires peuvent être obtenues en raid 10 joueurs.

À ce que vous pouvez voir, à partir de toutes les réponses de ce sujet, il y a des raisons qui font que le raid 10 est plus populaire. J’aimerais aussi ajouter que nous sommes dans une période de creux actuellement, l’Âme des Dragons est sortie depuis quelque temps maintenant et un certain nombre de joueurs attendent Mists of Pandaria, donc il y a moins de gens qui veulent aller en raid en ce moment.

Aussi, en plus de tout ça vous devez aussi prendre en considération les préférences personnelles des joueurs, quand pour certains, les raids 25 joueurs peuvent être attirants, pour d’autres, le raid 10 joueurs est bien plus intéressant, et il y a de nombreuses raisons à cela, il est plus simple d’avoir une bonne cohésion de groupe, l’ambiance est plus calme, cela convient à des groupes d’amis, la facilité de réunir 10 très bons joueurs et d’assurer leurs coordinations qu’en 25, cela procure aussi une meilleure expérience visuelle (il consomme moins en terme de processeur et de carte graphique, cela vaut surtout pour les gens qui n’ont pas un PC très récent), etc. Je pense que nous verrons une augmentation des guildes 25 joueurs quand Mists of Pandaria sortira, mais le format 10 joueurs restera probablement le choix le populaire, il y a de nombreuses choses en sa faveur. Nous aimons offrir plus d’options aux joueurs, c’est pour cela que les raids 10 et 25 joueurs partagent la même ID, la difficulté des combats (similaires, mais différents) et les récompenses, ce n’est pas un problème pour nous de voir plus de guildes 10 que 25, nous voulons simplement leur offrir la liberté de choisir.

A quoi sert exactement la recherche de raid ?

Je pense que c’est un sujet très sensible que je vais approcher avec précaution.

Tout d’abord je pense que vous devez réaliser que WoW n’est pas comme n’importe quel jeu, il libère des sentiments très passionnés sur ses joueurs. Il représente une partie de la vie de tout le monde depuis si longtemps qu’il a gagné tellement d’importance qu’il peut rivaliser avec des occupations de la vie réelle, et c’est un jeu absolument magnifique, il l’est vraiment, et vous le savez, sinon vous ne seriez pas là à gaspiller votre temps précieux à discuter à propos d’éventuelles améliorations.
Mais vous devez prendre le temps de nous aider, et vous avez le droit de vous faire entendre, et de plus, nous voulons vraiment entendre ce que vous avez à dire, vous êtes la raison pour laquelle nous avons une section « communauté ». Un des plus gros avantages d’avoir un si haut niveau d’interaction c’est que nous pouvons servir d’intermédiaires entre vous et les développeurs, et c’est là que vos retours rentrent en jeu.

Nous réalisons que la recherche de raid est une fonctionnalité controversée et vous pouvez être sur que nous avons une attention toute particulière à l’impact qu’elle a sur notre communauté. Certains d’entre nous partagent vos inquiétudes, mais comme toujours, nous sommes tous des joueurs différents, avec des objectifs et perspectives différentes, donc nos opinions sur le sujet vont grandement varier.

Ce que nous voulons vraiment mettre en avant c’est que nous écoutons la voix de chacun. En tant qu’entreprise nous devons avoir une vision commune, un emploi du temps, une stratégie et un but, mais comprenez qu'individuellement, la plupart d’entre nous jouent à notre jeu au moins aussi passionnément que vous. Nous vivons tous ce que vous vivez et cela inclut les développeurs, les designers du jeu et les gestionnaires de projets, mais encore plus important, nous avons tous une opinion différente. C’est en récoltant et en discutant de ces opinions et de celles de nos joueurs que nous pouvons ensemble parvenir à atteindre une vision commune d’un but commun dans l’optique de faire de notre jeu le meilleur que nous puissions.

Vous devez réaliser que les designers du jeu ne peuvent pas prendre tous les retours et directement les appliquer en jeu, c’est pour cela qu’ils ont été choisis en tant que designer du jeu, ils savent prendre les bonnes décisions, et elles peuvent être très dures à prendre, c’est pour cela que les changements sont très souvent controversés.

Quand la recherche de raid est sortie j’ai aussi eu quelques craintes, comme beaucoup d’entre vous ont toujours, encore aujourd’hui. La recherche de raid est toujours considérée comme une nouvelle fonctionnalité, nous sommes constamment en train de surveiller son évolution, en terme de réceptivité, mais aussi pour voir si elle remplit bien son rôle, qui est de réduire l’écart entre les joueurs occasionnels et ceux qui raid sans avoir à détruire l’expérience de quiconque, il y a eu des changements sur Mists of Pandaria et je suis sûr que cela continuera d’être ajusté jusqu’à ce que les développeurs en soient complètement satisfaits.

Cela dit, j’aimerais vous donner quelques informations à propos de la recherche de raid et de son évolution à Mists of Pandaria.

Nous savons qu’en ce moment quelques guildes sentent qu’elles ne maximisent pas leur potentiel si elles ne font pas de recherche de raid pour acquérir une pièce d’équipement particulière et des bonus de set quand elles commencent à progresser à l’Âme des Dragons, mais sur MoP vous pouvez vous attendre à ce que la recherche de raid ne procure qu’un avantage minimal (s’il y en a) à ces guildes et voilà pourquoi : nous retarderons l’ouverture de la recherche de raid d’une semaine, nous ne pensons pas qu’il y ait besoin de la retarder plus que ça. Ce serait une punition inutile aux joueurs qui ne font pas partie de guildes organisées parce qu’il y a des chances que les guildes très haut niveau parcourent entièrement les caveaux de Mogu’shan en difficulté normale au cours de la première semaine du lancement de l’extension, puis ces guildes pourront aller en recherche de raid, mais aussi en raid héroïque.

Donc en quelques semaines, la recherche de raid ne servira pas à grand-chose à ce type de guilde.

Nous ne devons pas oublier qu’il y a une autre raison au sentiment d’obligation que ressentent ces guildes envers la recherche de raid, et c’est parce qu’ils augmentent les chances des membres de repartir avec un objet grâce au système de butin, chose qu’ils ne pourront plus faire à Mists of Pandaria grâce au nouveau système de butin de la recherche de raid. Aussi voici un plan concernant l’ouverture des instances de recherche de raid :

- Les caveaux de Mogu’shan vont être divisés en deux tiers, et chaque tier aura trois boss. Les deux tiers seront disponibles une semaine après le lancement des raids de difficulté normale, et vous serez obligé de finir la première partie avant de prétendre aller dans la deuxième.

- Le Cœur de la Peur va marcher d’une manière similaire et sera divisé en deux instances pour la recherche de raid, chacune avec trois boss.

- La Terrasse Printanière ne sera qu’une seule et unique instance.

 

Nifix

  • Modification de la date de sortie des raids
  • Tours de force et difficulté (22/09/2012)
  • Présentation officielle des raids (31/07/12)
  • Difficulté des raids (06/07/2012)
  • Difficulté des raids (07/07/2012)
  • Difficulté des raids (10/07/2012)
  • Difficulté des raids (26/07/2012)
  • But du système de LFR (01/08/2012)
  • Tours de Force PvE HL (02/08/2012)
  • Date de sortie des raids (25/08/12)
  • Difficulté des raids (11/08/12)
  • Raids 10 ou 25 (11/08/12)
  • Recherche de Raid, actualités (21/08/12)
  • Ne pas s'équiper obligatoirement en Recherche de raid (26/08/12)
43
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

jekoh il y a 12 ans

tu comprends à moitié mal<br /> ici avec la sortie de MOP on change de palier donc tous les loots raids de MOP seront tous d'un ilvl largement supérieur a n'importe quel loot de raid de cata (les 1er loot bleu pts de justice ont un ilvl450 et les loot bleu donjon hero ont un ilvl 463)<br /> Ce qu'il faut juste comprendre c'est que a chaque nouveau tiers de MOP, le lfr du nouveau raid du tiers aura toujours des loot d'un ilvl un peu supérieur au tier d'avant mode normal tout comme on a le cas maintenant quand ils ont sorti le lfr d'add qui avait un ilvl de 384 legerement superieur au normal de tdf en ilvl 378 mais legerement inférieur au ilvl 391 de tdf hm

Saravox il y a 12 ans

"l’équipement provenant de la Recherche de raid du tiers actuel restera légèrement supérieur à l’équipement du mode normal du tiers inférieur, nous allons nous arranger pour que la puissance des équipements des Recherche de raid ne rende pas ces objets supérieurs à l’équipement obtenu en mode héroïque lors du tiers précédent."<br /> En gros le FLR 90 sera moins puissant que les equip DS HM ? ou j'ai mal compris un truc ?

Constance il y a 12 ans

Je vois pas l'intérêt de l'éternel "Ma communauté me fait honte" puisque le créateur du post parle le néerlandais et non français. Ou alors, j'ai loupé un truc ?

Vaniel il y a 12 ans

+dalabete<br /> En outre, la plupart du temps, les whineurs pensent juste à leur petite expérience de jeu en oubliant que le jeu a dépassé les 12 millions d'abonnées et qu'il en faut un peu pour tout le monde.

Araldwenn il y a 12 ans

"les joueurs en héroïque préféreront l'héroïque, pour le butin"... Ah merde, je dois être un extra-terrestre à faire de l'héroïque pour le challenge que ça apporte... Oo

dalabete il y a 12 ans

Je me demande sincèrement qui est le joueur qui converse avec le petit bleu. Il se fait tellement bash que cela en devient pathétique. Malheureusement c'est à cause de ce genre de "Joueurs" que les communautés FR ne sont pas très bien vu.<br /> <br /> Premier pour le whine mais dernier pour la réflexion.<br /> <br /> Cela ne me rend malheureusement pas très fier de faire parti de cette communautée :(

athanar il y a 12 ans

@farnell : "dans la vie ta les riches et les pauvres dans un monde virtuelle selon moi sa devrait être pareil "<br /> Ah oui quand même<br /> N'oublie pas comme tu le dis : un monde virtuel....ah non toi tu dis un monde virtuelle

Drakster il y a 12 ans

" J’ai été obligé d’effectuer une douzaine de fois un raid LFR pour obtenir la 4e pièce du ensemble, mais elle n’à jamais voulu tomber sur Hagara en raid 10…<br /> <br /> Obligé par qui ? " <br /> <br /> Ca m'a tué .

khalten il y a 12 ans

LFR or not LFR ... franchement, ou est le problème ??? Perso, ca me gave, je n'en fait pas ou peu. Il y a des gens qui aiment, qui n'ont pas le temps/le skill/la possibilité de le faire en normal, qu'ils fassent le LFR.<br /> Quand aujourd'hui un joueur full vaillance et 384 vient en raid PU, on voit tout de suite quel type de joueur c'est. <br /> Et omg, il a le même skin T13 que moi .... Le fourbe, il a osé mettre du T13 sans avoir tombe DW en normal ou HM !!! Ca mérite au moins la peine de mort ça, crime de lèse-majesté.<br /> A MoP, j'irai surement faire du LFR, pour essayer de looter quelques pièces épiques, ca va me gaver vite, et ca sera direction le mode normal ... Mais je n'irai pas hurler sur les joueurs qui auront un meilleur iLvl que moi et qui n'auront jamais wypé sur un boss.<br /> Restons zen, il y a de la place pour tout le monde, WoW est un jeu, et pour rappel, parce que visiblement, il y a pas mal de monde qui a oublié ce que ça veut dire, un jeu est un endroit ou on s'amuse, pas une usine !!!<br /> <br /> PS: pourquoi ce sont toujours les joueurs qui disent qu'ils ont arrêté qui sont le plus rageux ???? Pourquoi on les voit encore sur les forums WoW et pourquoi ils donnent leur avis ?

Thoth et ses dragons il y a 12 ans

Préférence pour le R10 perso :) Plus convivial que le R25 et beaucoup moins "militaire" dans la manière de fonctionner. Par contre extrêmement déçu que Blizzard ne parle pas de revoir le partage d'ID, c'était assez fun d'avoir la possibilité de faire du R25 en PU et du R10 en guilde...

zekou il y a 12 ans

Ce post donne me donne vraiment envie de rager sur le débat du 10/25...<br /> Comment mettre le feu aux poudres ...

Djidam il y a 12 ans

De mon côté, on est en try sur Hagara HM, qui devrait tomber avant MoP, par contre je ne pense pas qu'on ira plus loin, corne noire à l'air d'une brute comparé à Hagara (qui est déjà chiante^^).<br /> Cela nous fera un 5/8 HM, et pour une guilde raidant 2 à 6h par semaine, on est plutot content de nous :)

Pyb il y a 12 ans

je n'ai pas "plus le temps de jouer", je n'ai "pas le temps de m'investir autant dans un jeux vidéo". Wow cesse de devenir un divertissement si je dois rogner sur le reste pour accéder à du contenu amusant, et que je suis obligé (l'obligation, ça n'a jamais été très ludique) d'y consacrer un certains nombre d'heure pour pouvoir accéder à ce contenu. Le jeu doit être taillé pour tous le joueurs, aussi bien les gros joueurs que les casu. Après c'est normal que les gros joueurs aient accès à un équipement de plus haut niveau, je demande pas d'avoir les même récompenses pour 5 fois moins d'investissement. Je vois donc pas en quoi ça gêne les gros joueurs que d'autres gens qu'eux puissent jouer à Wow.<br /> Il me semblait pas que mon point de vue était "fantastique", chuis juste le reflet d'une personne avec un emploie du temps normal. Encore une fois, je demande pas un nerf de tout le contenu, alors sortir des troll (inlassablement, et toujours le même, c'est ça qui est fantastique), comme quoi pour que tout le monde soit content, il suffit de tout donner, merci bien mais niveau argumentaire on fait mieux.<br /> Et des défis solo, je vois pas en quoi se serait une mauvaise chose.<br /> <br /> Sortez moi un seul vrai argument contre le LFR, parce que le coup du "je suis pas d'accord que certains finisse le contenu avant moi pour avoir le même skin", cimer mais c'est pas un argument non plus. Pas plus que le "pas d'effort, pas de récompense", si la récompense est à l'échelle des efforts fournis, alors les récompenses en LFR doivent être inférieur au contenu du HM... Et c'est le cas ! A la limite, l'argument qui tient le plus la route, ça reste que le contenu du raid, au moins le raid de fin de contenu, met en scène des forces épiques, et donc il faut soit même être suffisamment fort pour que ça colle à l'histoire. Mais j'ai un peu du mal avec le fait que ce soit la seule raison valable qui m'empêche de parcourir le contenu du jeu, juste parce que ça colle que moyennement à l'histoire. Je trouve ça un peu léger.

bernardo il y a 12 ans

C'est vraiment fantastique de lire les argumentaires des gens qui n'ont plus de temps de jouer, tout est bon pour justifier que le jeu soit taillé à leurs disponibilités.<br /> <br /> Encore 1 extension ou 2 et le mode raid ça sera pour 3 joueurs, et 1 joueur pour les donjons, le tout jouable depuis un smartphone.

fanell il y a 12 ans

ton message a du sens mais en ce qui me concerne j'ai stop mon abonnement peu de temps après avoir vu cette futur extension. a la vu du contenu je savais que je perdrais mon temps a y jouer. Et avoir une soif de pouvoir irl ou ig je vois pas ça comme un soucis mental mais plutôt comme une motivation sur ce je pense que nous en avons fini ^^

Pyb il y a 12 ans

T'as le droit de te contenter d'afk /danser à la fontaine de SW pour exhiber ton T58 durement farmé après 2 mois d'arrêt maladie, de te croire supérieur à tout le monde grâce à ça, et de t'en satisfaire pour remplir ta vie. Mais tu peux aussi ouvrir un peu les yeux, sortir de ta bulle et te rendre compte que les gens ont autre chose à foutre que de payer 50H de leur vie dans des tâches absolument pas passionnantes du tout pour débloquer un contenu pour lequel ils ont payé, que leur vie ne se résume pas à wow, et qu'ils ne se situe pas par rapport aux autres à partir de leur équipement dans un jeux vidéos.<br /> "dans la vie ta les riches et les pauvres dans un monde virtuelle selon moi sa devrait être pareil" si ta vie ne se résume qu'à ca, alors tu ferai mieux d'aller voir un psy, et d'arrêter wow pendant quelques temps parce que c'est pas normal.<br /> <br /> La recherche de puissance, et l'impression de puissance est à la base de l'expérience ludique d'un RPG, mais en aucun cas elle n'est censée prendre le pas sur le plaisir venant du gameplay. T'es censé être content d'avoir surmonté une épreuve qui requiert du talent, pas d'avoir farmé comme une machine. C'est pas le nombre d'heure de farm qui détermine ta valeur, ni en tant que joueur, et encore moins en tant qu'humain<br /> <br /> Je n'invoque que mon droit de m'AMUSER, mais quand le jeu a perdu toute sa substance, je comprends que le concept d'amusement sois difficile à comprendre.

Pyb il y a 12 ans

"Quand le jeu sera dénué de sens on verra si tu payera toujours pour glandé a sw ."<br /> Ba non, j'arrête de jouer et je fais autre chose. Quand j'ai fini ce que je voulais faire dans wow et que ça m'amuse plus, je vais sur bnet, dans la section "gestion de compte", et j'arrête mon abonnement... Au lieu de tourner en rond à SW à rien foutre. Glander irl, c'est une chose, mais glander IG, c'est quand même fort.

fanell il y a 12 ans

ha le fameux "on paye tous 13€ par mois pour le jeu donc on a tous le droit au même contenu". <br /> <br /> Quand le jeu sera dénué de sens on verra si tu payera toujours pour glandé a sw .

angelounetdu62 il y a 12 ans

personnellement j'étais un gros joueur et je suis devenu casu faute de temps et je trouve bien le système de blizzard pour permettre a tout le monde de découvrir le contenu. <br /> Après pour en revenir a fanell on paye tous 13€ par mois pour le jeu donc on a tous le droit au même contenu. <br /> <br /> Bonne soirée a tous et a toutes.

fanell il y a 12 ans

dsl tu double post mais a l’époque de vanilla les casus se plaignaient pas comme maintenant avant ils étaient en stuff vert et bleue de la chouette et restaient a leurs places

L'actu

En Continu

18:25 WoW Hardcore : Quelle classe pour bien débuter dans le Mode Extrême du MMORPG de Blizzard ?
17:04 Le patron de WoW confirme que cette nouveauté sera "la fonctionnalité la plus ambitieuse jamais créée" dans le célèbre MMO
00:21 Cette exclusivité Xbox très attendue en 2025 peut être récupérée "gratuitement" grâce à WoW
11:03 La dernière volonté de Nola WoW : Comment réussir cette quête du 20è Anniversaire ?
10:10 La scène pas zen WoW : Comment réussir cette quête du 20è Anniversaire ?
08:47 Vous attendez le Housing sur WoW avec impatience ? Bonne nouvelle, ça arrive plus vite que prévu !
14:23 WoW apporte un changement majeur à son événement pour le 20ème anniversaire du MMO
06:01 WoW : L'une des plus grandes attentes des joueurs de Classic arrivera dans quelques jours sur le MMO de Blizzard !
06:47 WoW : Après 20 ans d'attente, cette fonctionnalité attendue des fans arrive enfin sur le célèbre MMO de Blizzard
01:40 Un chat qui joue à WoW et qui s'inspire de la monture la plus convoitée du MMO ? On a peut-être trouvé la meilleure publicité pour le célèbre jeu de Blizzard

Articles

recommandés

20è Anniversaire WoW : Tout savoir à propos de la 20è édition de l'Anniversaire de World of Warcraft et de ses nouveautés
Comptoir Novembre WoW : Comment obtenir facilement l'Arsenal : Blasons du royaume ?
Parure nérub'ar WoW : Comment les obtenir pour le bonus FIlaments tranchés de The War Within ?

Guides

à découvrir

Sanssaint WoW : Tout savoir sur l'événement saisonnier du mois d'octobre pour The War Within
Jour des morts WoW : Tout savoir sur l'événement saisonnier du mois de novembre pour The War Within
20è Anniversaire WoW : Tout savoir à propos de la 20è édition de l'Anniversaire de World of Warcraft et de ses nouveautés