Draztal fait une nouvelle fois fureur sur les forums, puisqu'il répond encore et toujours sur les questions que se posent les joueurs au sujet de la difficulté des raids.
Le jeu est-il trop facile ? C'est une remarque que beaucoup de personnes font actuellement, mais qu'en est-il réellement ? De votre côté, avez-vous fini le dernier tier de raid avant le nerf de 30% ?
Blizzard sur Difficultés des Raid (Traduction - Source)Les seules personnes qui n'ont pas l'air de comprendre cela sont soit, ceux qui sont rentrés dans ce sujet pour traiter les gens comme moi « d'élitistes » sans que j'essaie de l'être, soit ceux qui refusent délibérément de nous comprendre / évitent les bonnes questions / se comportent mal.
Je ne refuse pas de vous comprendre. Mais j'ai le sentiment que vous (et quelques autres) ne sentirez pas que je vous comprenne jusqu'à ce que je dise « Oui, vous avez raison ». J'ai fourni beaucoup de réponses sur de nombreuses interrogations que nous avons abordées dans ce sujet. Et en retour j'ai reçu que de méchantes réponses de personnes qui refusent d'accepter que peut-être il y a plus à considérer que leur simple point de vue.
Ce n'est pas possible que vous disiez que je refuse de comprendre ce sujet alors que j'y ai déjà répondu plus de 60 fois.
Vous avez simplement imaginé ce groupe fictif « d'autres joueurs » (dont personne n'a vu de réelle preuve de leur existence) et complètement rejeté tout argument du point de vue d'en face.
En fait quelques-uns d'entre eux ont posté sur ce sujet. Il n'y a pas de « point de vue contraire ». Ce n'est pas un combat. Mes réponses avaient pour but de vous montrer l'autre face de la pièce des arguments qui sont proposés, parce qu'il y en a une, qui ne peut être ignorée.
Nous pouvons débattre là-dessus jusqu'à ce que les vaches arrivent à la maison, mais la personne qui dit « le tier 13 n'était pas très entraînant, le ressenti était bien moins épique » est réelle. Jusqu'à maintenant, votre réponse était la suivante : « Vous ne parlez pas pour tout le monde, beaucoup de gens qui jouent différemment de vous pensent que c'est bien ».
En fait non, je n'ai jamais écrit quoi que ce soit dans ce sens. J'ai dit qu'il y avait d'autres joueurs qui trouvent un certain défi dans le contenu actuel, même si vous non. Si une personne dit que le tier 13 était décevant pour elle (et je suis sur qu'il y a des gens ici pour qui ça l'a été), alors la seule chose que je puisse dire c'est que c'est dommage que cela n'ait pas été amusant pour elle.
Pour certains d'entre nous – moi, au moins – le problème est si sérieux qu'il ruine notre expérience de jeu ; quelque chose doit changer ou notre intérêt pour le jeu ne sera pas suffisant pour continuer à nous faire payer un abonnement. J'imagine bien que ce genre de retour – d'un client en phase de résilier son abonnement – doit être extrêmement précieux pour Blizzard.
Les retours sont toujours précieux et importants, mais les informations doivent être filtrées. Aussi triste que cela puisse paraître c'est comme ça. Ce n'est pas très utile de dire « TBC était bien, ramenez-le ! » (je ne dis pas que c'est votre cas). C'est bien plus utile d'exprimer ce que vous n'aimez pas, ce avec quoi vous n'êtes pas d'accord en fonction de la philosophie de jeu.
De nombreuses personnes ont dit qu'elles aimaient le système d'accès et qu'elles voudraient le revoir en jeu, et nous avons déjà répondu que les développeurs n'ont pas prévu à l'heure actuelle de le remettre. Même cas, quelques personnes ont demandé si nous pouvions garantir que les donjons en mode Défi ne seront pas simplifiés plus tard et nous avons aussi fourni une réponse à propos de cela.
Même si j'apprécie votre présence ici Draztal, je suis juste très triste de votre vision sur le jeu, et évidemment de la vision de Blizzard à en juger de la direction que le jeu prend, qui est très loin de ce qu'elle était.
Le défi est toujours présent. Maintenant vous aurez aussi le tour de force « Cutting Edge » donc il y a une raison de parcourir le contenu sans l'affaiblissement du raid. De plus, vous avez des boss avec des phases propres au mode héroïque, comme le Sha de la Colère. Feng le Maudit possède aussi une phase supplémentaire en mode héroïque. Ensuite vous avez les Protecteurs de l’Éternel, qui offrent un bien meilleur butin qu'à leur habitude si vous tuez le Protecteur Kaelan en dernier (cet objet est marqué comme « Élite héroïque » pour la version héroïque du combat et « Élite » pour la version normale.
Et vous aurez aussi les donjons en mode défi. Donc, oui, je comprends qu'en regardant ce que nous laissons derrière (L’Âme du Dragon avec le debuff Pouvoir des Aspects), il peut sembler que la difficulté inexistante représente notre futur, mais le fait est qu'il y a beaucoup de contenu qui mettra à l'épreuve vos compétences.
Mais alors où est notre territoire ? Celui dans lequel les joueurs paresseux n'ont pas le droit d'entrer ? Et non, je n’accepterai pas l'argument du « joueur occasionnel ». Ce n'est pas à propos d'eux, c'est envers les joueurs qui ne veulent pas investir du temps et des efforts. J'ai été en raid 9 heures par semaine pendant toute l'extension et j'ai fini votre contenu depuis 4 mois maintenant. Si vous appelez cela « jouer avec acharnement » alors je ne pense pas que l'on ait la même définition de la chose.
S'ils raident et tuent des boss alors ils y investissent du temps et des efforts. Savoir si le temps et les efforts investis sont suffisants ou pas, est une autre discussion.
Donc si vous voulez que les joueurs acceptent que vous compreniez et acceptent vos réponses, commencez par admettre qu'il y a un problème avec le jeu en l'état.
Je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit à voir avec des joueurs qui progressent encore aujourd'hui. Et les développeurs ont leurs données et constatent qu'à chaque augmentation de l'affaiblissement du raid, le taux de participation au raid de l'Âme du Dragon a augmenté exponentiellement en comparaison des semaines précédentes.
Et si vous arriviez à admettre qu'il y a quelque chose qui ne va pas quelque part, nous pourrions commencer à discuter – car en ce moment, vous parlez par vous-même derrière un mur blindé (pas tout seul, il y a Jito pour vous tenir compagnie). Peut-être que le problème n'est pas aussi gros que ce que nous disons, mais il existe, ce qui est plus que ce que vous êtes prêt à admettre.
Rien n'est parfait. Et en fait je pense que des choses comme les hauts faits « Cutting Edge », le mode défi pour les donjons et plus de boss avec des phases uniquement disponible en mode héroïque (comme ceux que j'ai mentionnés), etc. sont des preuves que les développeurs ont certainement pas arrêté de développer le contenu pour ceux qui veulent de la difficulté.
Ce n'est pas que ça. Dans le temps quand vous aviez une montagne à escalader, il y avait des sommets plus petits que vous ne pouviez pas esquiver. Peu importe où vous commenciez, la montagne vous attendait.
Mais si vous avez commencé tard, quelques niveaux de cette montagne étaient inaccessibles. Et en fait quelques guildes servaient uniquement de fournisseur de joueurs pour celles qui étaient sur des sommets plus hauts, comme si certains joueurs sentaient qu'ils étaient encouragés à sauter de guilde en guilde pour grimper dans la progression du contenu JcE haut niveau plutôt que de rester avec leurs propres guildes.
En ce qui concerne la recherche de raid et ce que quelques-uns d'entre vous ont suggéré à propos de l'ouverture différée de plus d'une semaine, voici ce qu'en pensent les développeurs : les joueurs veulent voir le contenu. Et c'est vrai que quelqu'un (beaucoup ? tous ?) arrêterait d'explorer ce contenu s'il n'y avait pas de butin à la clef, donc ne pas offrir de butin n'est pas une option retenue par les développeurs. La réalité c'est que le LFR n'offre que très peu d'avantages aux guildes de très haut niveau, particulièrement dans Mists of Pandaria. Les guildes les plus acharnées vont finir le contenu des caveaux de Mogu'shan en difficulté normale la première et la seconde semaine (la recherche de raid sera ouverte) ils pourront parcourir la RDR et aussi le contenu héroïque. Donc, après quelques semaines, la recherche de raid n'offrira que très peu d'avantages à ce type de guilde.
Concernant un délai supérieur à une semaine d'ouverture du RDR, les développeurs pensent qu'il n'est pas nécessaire de punir ceux qui ne font pas partie d'une guilde organisée. Encore plus si nous gardons en tête que le délai est là pour éviter aux guildes compétitives de se sentir obligées d'y aller.
Une des raisons pour lesquelles les joueurs parcourant les raids (en normal et en héroïque) se sentent forcés de passer par la recherche de raid est qu'il est possible d'augmenter vos chances et celles des personnes de votre guilde de gagner un objet. Puisque Mists of Pandaria introduit le butin personnel, utiliser le système de cette manière ne sera pas possible. Quelque chose que j'ai oublié hier sur mon message. Concernant l'idée de mettre la recherche de raid sur la même ID que les raids normaux ou héroïques : c'est une chose à laquelle les développeurs réfléchissent, mais pas dans l'immédiat. Il y a de nombreux soucis logistiques qui doivent être résolus avant de penser à cela.
Je ne veux pas que la recherche de raid soit sur la même ID. J'aimerais qu'elle disparaisse. Si un joueur ne s'investit pas assez il ne mérite pas de recevoir des récompenses.
Quels bénéfices cela apporterait au jeu ? Comment expliquez-vous qu'un joueur lambda, à qui l’idée d'aller en raid sur World of Warcraft ne traverserait pas l’esprit parce que vous pensez que quelqu’un qui ne peut dévouer autant de temps à raid, ne devrait juste pas aller en raid ? De plus, pourquoi ce joueur lambda, la personne qui ne peut pas allouer autant de temps aux raids, mais qui aimerait le faire, irait se risquer à venir en Azeroth ? Est-ce que vous ressentez que c’est juste de dire à une personne « Désolé mon ami, tu es intéressé au jeu, mais tu n’as pas le temps d’y jouer, pourquoi ne pas jouer à quelque chose qui te convienne mieux, comme le Solitaire ? » ? Si vous ne trouvez rien d’anormal avec ça, alors cela va être difficile d’engager une discussion sur ce sujet.
La pénurie de guildes 25 joueurs.
Le raid 10 joueurs et le raid 25 joueurs partagent la même ID de raid, le même butin. Les armes légendaires peuvent être obtenues en raid 10 joueurs.
À ce que vous pouvez voir, à partir de toutes les réponses de ce sujet, il y a des raisons qui font que le raid 10 est plus populaire. J’aimerais aussi ajouter que nous sommes dans une période de creux actuellement, l’Âme des Dragons est sortie depuis quelque temps maintenant et un certain nombre de joueurs attendent Mists of Pandaria, donc il y a moins de gens qui veulent aller en raid en ce moment.
Aussi, en plus de tout ça vous devez aussi prendre en considération les préférences personnelles des joueurs, quand pour certains, les raids 25 joueurs peuvent être attirants, pour d’autres, le raid 10 joueurs est bien plus intéressant, et il y a de nombreuses raisons à cela, il est plus simple d’avoir une bonne cohésion de groupe, l’ambiance est plus calme, cela convient à des groupes d’amis, la facilité de réunir 10 très bons joueurs et d’assurer leurs coordinations qu’en 25, cela procure aussi une meilleure expérience visuelle (il consomme moins en terme de processeur et de carte graphique, cela vaut surtout pour les gens qui n’ont pas un PC très récent), etc. Je pense que nous verrons une augmentation des guildes 25 joueurs quand Mists of Pandaria sortira, mais le format 10 joueurs restera probablement le choix le populaire, il y a de nombreuses choses en sa faveur. Nous aimons offrir plus d’options aux joueurs, c’est pour cela que les raids 10 et 25 joueurs partagent la même ID, la difficulté des combats (similaires, mais différents) et les récompenses, ce n’est pas un problème pour nous de voir plus de guildes 10 que 25, nous voulons simplement leur offrir la liberté de choisir.
A quoi sert exactement la recherche de raid ?
Je pense que c’est un sujet très sensible que je vais approcher avec précaution.
Tout d’abord je pense que vous devez réaliser que WoW n’est pas comme n’importe quel jeu, il libère des sentiments très passionnés sur ses joueurs. Il représente une partie de la vie de tout le monde depuis si longtemps qu’il a gagné tellement d’importance qu’il peut rivaliser avec des occupations de la vie réelle, et c’est un jeu absolument magnifique, il l’est vraiment, et vous le savez, sinon vous ne seriez pas là à gaspiller votre temps précieux à discuter à propos d’éventuelles améliorations.
Mais vous devez prendre le temps de nous aider, et vous avez le droit de vous faire entendre, et de plus, nous voulons vraiment entendre ce que vous avez à dire, vous êtes la raison pour laquelle nous avons une section « communauté ». Un des plus gros avantages d’avoir un si haut niveau d’interaction c’est que nous pouvons servir d’intermédiaires entre vous et les développeurs, et c’est là que vos retours rentrent en jeu.Nous réalisons que la recherche de raid est une fonctionnalité controversée et vous pouvez être sur que nous avons une attention toute particulière à l’impact qu’elle a sur notre communauté. Certains d’entre nous partagent vos inquiétudes, mais comme toujours, nous sommes tous des joueurs différents, avec des objectifs et perspectives différentes, donc nos opinions sur le sujet vont grandement varier.
Ce que nous voulons vraiment mettre en avant c’est que nous écoutons la voix de chacun. En tant qu’entreprise nous devons avoir une vision commune, un emploi du temps, une stratégie et un but, mais comprenez qu'individuellement, la plupart d’entre nous jouent à notre jeu au moins aussi passionnément que vous. Nous vivons tous ce que vous vivez et cela inclut les développeurs, les designers du jeu et les gestionnaires de projets, mais encore plus important, nous avons tous une opinion différente. C’est en récoltant et en discutant de ces opinions et de celles de nos joueurs que nous pouvons ensemble parvenir à atteindre une vision commune d’un but commun dans l’optique de faire de notre jeu le meilleur que nous puissions.
Vous devez réaliser que les designers du jeu ne peuvent pas prendre tous les retours et directement les appliquer en jeu, c’est pour cela qu’ils ont été choisis en tant que designer du jeu, ils savent prendre les bonnes décisions, et elles peuvent être très dures à prendre, c’est pour cela que les changements sont très souvent controversés.
Quand la recherche de raid est sortie j’ai aussi eu quelques craintes, comme beaucoup d’entre vous ont toujours, encore aujourd’hui. La recherche de raid est toujours considérée comme une nouvelle fonctionnalité, nous sommes constamment en train de surveiller son évolution, en terme de réceptivité, mais aussi pour voir si elle remplit bien son rôle, qui est de réduire l’écart entre les joueurs occasionnels et ceux qui raid sans avoir à détruire l’expérience de quiconque, il y a eu des changements sur Mists of Pandaria et je suis sûr que cela continuera d’être ajusté jusqu’à ce que les développeurs en soient complètement satisfaits.
Cela dit, j’aimerais vous donner quelques informations à propos de la recherche de raid et de son évolution à Mists of Pandaria.
Nous savons qu’en ce moment quelques guildes sentent qu’elles ne maximisent pas leur potentiel si elles ne font pas de recherche de raid pour acquérir une pièce d’équipement particulière et des bonus de set quand elles commencent à progresser à l’Âme des Dragons, mais sur MoP vous pouvez vous attendre à ce que la recherche de raid ne procure qu’un avantage minimal (s’il y en a) à ces guildes et voilà pourquoi : nous retarderons l’ouverture de la recherche de raid d’une semaine, nous ne pensons pas qu’il y ait besoin de la retarder plus que ça. Ce serait une punition inutile aux joueurs qui ne font pas partie de guildes organisées parce qu’il y a des chances que les guildes très haut niveau parcourent entièrement les caveaux de Mogu’shan en difficulté normale au cours de la première semaine du lancement de l’extension, puis ces guildes pourront aller en recherche de raid, mais aussi en raid héroïque.
Donc en quelques semaines, la recherche de raid ne servira pas à grand-chose à ce type de guilde.
Nous ne devons pas oublier qu’il y a une autre raison au sentiment d’obligation que ressentent ces guildes envers la recherche de raid, et c’est parce qu’ils augmentent les chances des membres de repartir avec un objet grâce au système de butin, chose qu’ils ne pourront plus faire à Mists of Pandaria grâce au nouveau système de butin de la recherche de raid. Aussi voici un plan concernant l’ouverture des instances de recherche de raid :
- Les caveaux de Mogu’shan vont être divisés en deux tiers, et chaque tier aura trois boss. Les deux tiers seront disponibles une semaine après le lancement des raids de difficulté normale, et vous serez obligé de finir la première partie avant de prétendre aller dans la deuxième.
- Le Cœur de la Peur va marcher d’une manière similaire et sera divisé en deux instances pour la recherche de raid, chacune avec trois boss.
- La Terrasse Printanière ne sera qu’une seule et unique instance.
Nifix