La cinématique d'introduction de Mists of Pandaria à beaucoup fait parler d'elle depuis sa sortie à la Gamescom 2012. On notera au passage la similitude entre les deux protagonistes Horde/Alliance et la jaquette de Tide of Darkness de Warcraft II.
Joystiq sur Review de la cinématique de MoP (Traduction - Source)
La cinématique de Mist of Pandaria nous a été dévoilée hier à la Gamescom. Comme à son habitude, Blizzard a mis tout en œuvre pour faire voyager les joueurs, incluant un groupe de joueuses chinoises de tambours. Nous allons donc analyser le nouveau bijou en 3D créé par le studio américain.Hormis la qualité sans précédent de la vidéo, son ton diffère totalement des deux dernières extensions. Azeroth a été débarrassé d’Aile de mort et du Roi Liche, ce qui fait oublier l’ambiance lourde et pesante et provoque un regain de tension entre la Horde et l’Alliance. À cela s’ajoute une pointe d’humour, qui avait disparu depuis la cinématique d’introduction de Burning Crusade.
L’histoire de l’univers de Warcraft semble n’être qu’un cycle. Quand un danger survient, risquant de faire disparaître le monde connu, la Horde et l’Alliance font une trêve pour éliminer cette menace. Mais dès que celle-ci est éradiquée, le combat entre les deux factions reprend de plus belle.
De nombreux joueurs ont aussi relevé une grosse similitude entre les personnages de la cinématique et ceux de la couverture de Warcraft 2 : Tides of Darkness. Le titre de ce jeu est une référence délibérée à la Porte des Ténèbres, mais aussi à la terreur que les orques ont su apporter en Azeroth et plus important encore, à la fin possible de l’histoire.
On ne parle pas ici de la domination de la Horde. C’est surtout le récit de la Deuxième guerre, lorsque les Orques ont essayé de poursuivre leur avancée commencée lors de Warcraft 1 et de conquérir tous les Royaumes de l’Est. À partir de ce moment, ils pourraient envahir le reste d’Azeroth tout en anéantissant la civilisation humaine.C’est aussi une histoire de trahison. Les différentes tribus orques ont commencé à se battre entre elles et Guldan s'est retiré avec les clans Tisse-foudre et le Marteau du Crépuscule, laissant les forces orques de l’ancienne Horde pratiquement brisées. À la fin, la Horde a été éradiquée avec la plus grande brutalité, non seulement à cause de l’Alliance, mais aussi en grande partie à cause de la soif de pouvoir des différents clans.
L’histoire de Warcraft semble se répéter maintenant, comme nous pouvons le voir. Garrosh Hurlenfer reproduit le même schéma en Kalimdor, Theramore étant maintenant son point de départ.
Il faut cependant prendre en compte un nouvel élément dans cette guerre : les Pandarens. Longtemps considérés comme un mythe, leur présence risque d’interférer entre les deux factions. L’extension se passera sur leurs terres et ils comptent bien continuer à se battre pour leurs familles et pour préserver l’équilibre et l’harmonie dans ce monde.
Charmyy