Voici la dernière mise à jour du développement d'Heart of the Swarm dévoilée à la MLG Anaheim.
Le nveau ZvZ c'est juste enormissime. Ça va devenir le MU favori de Steph je sens : du positionnement, du multitask, des forêts de spine/sporecrawler... Moi ça me rappelle le jeu humain sur WarIII, où on avance peu à peu avec des dizaines de tours...
de ce que j ai vu en stream ,le rappel pour les toss c est fort ,le tempest il sert a rien,l'oracle c est trop cher pour ce que c'est,le chien de garde ou je suis plus quoi pour les terran c est genre chat mais du jamais vu
Le fameux Roach 1 de pop, 2 d'armure, 6 de portée qui faisait de MoMan un top 5 monde pendant la beta ;D<br /> Ça me paraît bien de mettre la pop à 3 pr le WH, après c'est vrai que Roach ça les explose pas mal donc à voir les hp
Ouais on n'a pas vu le speed battle cruiser ni les Nydus :(<br /> <br /> Le Warhound faudrait baisser ses HP et monter sa pop; c'est comme le roach à 1 de pop à l'ancinne: des conneries xD
Faudrait pas repenser à remettre à jour le dossier car pas mal de chose ont changer entre le dossier et la bêta (Comme l amelioration du faucheur qui est d'origine non?) J'ai pas non plus vue l'amélioration du BC et son fameux réateur ... ?
À la limite le style Marine-Tank serait pas trop mal, mais à ce moment là il faudrait revoir les proportions. Dernièrement le marine tank c'est énormément de marines. Là il faudrait plus de tank, peut être une 30aine :D.<br /> Le style MMA peut aussi marcher : marine marauder tank medic : ça permet d'avoir des positions solides tout en pouvant split son armée pour faire des dbles fronts, et ce sans forcément dropper.<br /> Mais c'est certain que pour l'instant le warhound est fort, Dragon dit qu'il a trop de hp et trop d'attaque, moi je pense qu'il est trop rapide à construire/trop cheap.
J'pensais à un équivalent des obs ou des Vigilants mais sans coûter la peau des fesses :P <br /> Mais tu m'as convaincus c'est la fin du MMM en TvT si on nerf pas le Warhound.
le scan?^^<br /> <br /> marauder p-e cost effectiv vs warhound mais si on est sur du 200 de pop vu qu'ils prennent 2 supply chacun avantage au méca. Et comme dit lupux, les mines vont empêcher les drops. De plus les warhound ne sont pas aussi immobile que les tank ou les thors. On peut donc tutrle en méca puis sortir a 200 de pop et la ta bioball va morfler.
Les terran auraient besoin d'une meilleure détection que le corbeau...
Bah le pb c'est les mines... Ça va rendre le bio complètement immobile
Le maraudeur ne serait pas efficace contre le Warhound?
Le TvT risque d'être bien plus rapide ça c'est cool, par contre adieu le jeu bio. Ça va être mech mech mech comme à une certaine période de WoL
Obs ou Vigilant et bye bye les mines, c'est justement en TvT que ça va être chiant...
Nvlle meta du ZvZ early-mid game : zerglings banelings SH... J'ai vu Stephano et Morrow rajouter du Roach et de l'infest... Nerchio a tenté Zerglings Viper Ultra mais ça n'a pas l'air de trop passer.<br /> Adel ouvre systématiquement sur Oracle j'ai l'impression. Le one gate expo devient extrêmement fort contre Terran.<br /> Et finalement avec un obs les mines sont pas un si gros pb que ça...
seeker missile que 100 d'énergie maintenant<br /> <br /> en tvz thorzain a un build marine/warhound<br /> 2 racks avec réacteur<br /> 2 usine avec lab tech<br /> <br /> quand il a 4-6 warhound il attaque avec 5-6 vcs et son armée. Invaincu depuis que je le regarde. Son push tue<br /> <br /> EDIT: Demuslim trouve que le bo 2 reaper est op en tvt (thorzain dit que ca perd v banshee first si certain veulent contrer)
Pour les protoss pour contrer le push warhound allin c'est juste B2 oracle voidray :) Nouvelle meta = voidrays viables
Les gens qui disent que les SH sont useless je vous invite à matter c que Steph en fait dans tout les matchups c'est juste complètement pété... Il vient de nomatch Nerchio:o
Mun Su je te fais le match type. Départ roach / contre avec swarmhost/infestateur / 2 lignes de swarmhost qui se font des guilis (si les roachs rentrent dans le tas ils insta dient) et la derrière ils techent et macro, pendant que le front spawn non stop, rien a fouttre a part sortir des bl. Une fois les bls sortis, c'est encore pire, vite ef un peu de micro avec les fungals pour choper les corrupteurs mais sinon c'est de l'autospawn non stop. Jusqu'à ce que quelqu'un arrive a prendre l'avantage sur le positionnement, un peu a la tvt tankstyle.
D'façon c'est une béta donc OUI certaines unités sont OP; et au contraire ceux qui veulent whiner peuvent se faire plaisir :) après quand le jeu sera équilibré là on aura plus l'droit de se plaindre pour rien ^^
ouiiiiiiiiiiin j'ai pas été sélectionné.<br /> <br /> alors les protoss, vs méca ne pas hésité à faire 2 voir 3 robot et spawné des immo. Les stalkers sont useless vs warhound.
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