Les Zergs continuent d'évoluer et de s'adapter à leur environnement, particulièrement aux dangers qu'ils affrontent sur le champ de bataille. De nouvelles créatures aideront les Zergs à effectuer des sièges plus efficaces et ajouteront à leur arsenal des capacités uniques de manipulation de l'ennemi.
Vipère
Description : la vipère est une nouvelle unité volante possédant trois capacités uniques. Nuage aveuglant réduit temporairement la portée d'attaque de toutes les unités terrestres biologiques prises dans le nuage à une portée de mêlée. Enlèvement permet à la vipère de tirer physiquement une unité jusqu'à sa position. Et enfin, la vipère peut utiliser Cannibalisme, une capacité canalisée qui lui permet de récupérer de l'énergie en endommageant vos propres bâtiments zergs.
Caractéristiques | |
Pré-requis | Ruche |
Coût en minerai | 100 |
Coût en gaz | 200 |
Coût en population | 3 |
Temps de construction | 40 |
HP | 120 |
Vitesse | 2.25 |
Armure de base | 1 |
Habilité spéciale - Consume :
Caractéristiques | |
Bonus | L'unité inflige 200 de dégâts à un bâtiment allié en 10sec pour régénérer 50 d'énergies |
Habilité spéciale - Abduct :
Caractéristiques | |
Coût en énergie | 75 |
Bonus | La Vipère attire une unité alliée ou ennemie jusqu'à lui dans un rayon de 7 |
Habilité spéciale - Blinding Cloud :
Caractéristiques | |
Coût en énergie | 125 |
Bonus | L'unité crée un nuage qui force les unités distance à attaquer au corps à corps. La portée et l'aire d'effet sont semblables à ceux de la Croissance fongique |
Essaimeur
Description : l'essaimeur est une unité terrestre lente et sans attaque standard. Quand elle est enfouie, elle génère un flot continu d'unités de mêlée lentes appelées nuisibles, pouvant être utilisées pour assiéger et faire pression sur les ennemis retranchés.
Description : l'essaimeur est une unité terrestre lente et sans attaque standard. Quand elle est enfouie, elle génère un flot continu d'unités de mêlée lentes appelées nuisibles, pouvant être utilisées pour assiéger et faire pression sur les ennemis retranchés.
Caractéristiques | |
Pré-requis | Fosse d'infestation |
Coût en minerai | 200 |
Coût en gaz | 100 |
Coût en population | 3 |
Temps de construction | 40 |
HP | 120 |
Vitesse | 2.25 |
Armure de base | 1 |
Dégâts | / |
Portée | / |
Délai entre chaque attaque | / |
Habilité spéciale - Burrow :
Caractéristiques | |
Délai pour l'enfouissement | 3s |
Habilité spéciale - Spawn Locuts :
Caractéristiques | |
Bonus | L'unité produit, quand elle est enfouie, 2 Locusts toutes les 25s sachant que les Locusts durent 15sec |
HP | 65 |
Vitesse | 1.88 |
Dégâts | 16 |
Portée | 2 |
Délai entre chaque attaque | 1.2 |
Amélioration - Increase Locust Time :
Caractéristiques | |
Coût en minerai | 200 |
Coût en gaz | 200 |
Durée | 100 |
Bonus | Augmente la durée des Locusts de 10s pour un total de 25 |
Hydralisk
Amélioration - Muscular Augmentation :
Caractéristiques | |
Bonus | Augmente la vitesse de 50% hors du creep pour un total de 3.38 |
Ultralisk
Habilité spéciale - Ultralisk Burrow :
Caractéristiques | |
Délai entre chaque utilisation | 30s |
Bonus | L'Ultralisk inflige des dégâts et repousse toutes les unités sur son trajet dans un rayon de 7 avec un délai de 1s en portée maximale |