L'ingéniosité des Terrans leur a également permis d'améliorer leur technologie pour mieux survivre aux combats qui font rage dans le secteur de Koprulu.
Faucheur
Caractéristiques | |
Pré-requis | Caserne avec Laboratoire tech. |
Coût en minerai | 50 |
Coût en gaz | 50 |
Coût en population | 1 |
Temps de construction | 40 |
HP | 60 |
Vitesse | 2.95 |
Armure de base | 0 |
Dégâts | 2x4 (7 contre les unités légères) |
Portée | 7 |
Délai entre chaque attaque | 1.1s |
Amélioration - Combat Drugs :
Caractéristiques | |
Coût en minerai | 50 |
Coût en gaz | 50 |
Temps de construction | 80 |
Bonus | L'unité régénère sa vie lors qu'elle n'est pas en combat |
Mine veuve
Description : La mine veuve est une nouvelle unité suicide assemblée à l'usine pour permettre au joueur terran de contrôler certaines zones du champ de bataille. La mine veuve se déplace jusqu'à sa position et passe en mode stationnaire, ce qui provoque son enfouissement et son activation. Lorsqu'une unité au sol ou aérienne ennemie passe à sa portée, la mine veuve clignote brièvement, avant de se déplacer pour aller s'attacher sur cette unité. Après quelques secondes, la mine explose en infligeant 200 dommages à l'unité, ainsi qu'une quantité moindre de dommages aux unités se trouvant à proximité.
Caractéristiques | |
Pré-requis | Usine avec Laboratoire tech. |
Coût en minerai | 75 |
Coût en gaz | 25 |
Coût en population | 1 |
Temps de construction | 20 |
HP | / |
Vitesse | / |
Dégâts | 200 |
Portée | ? |
Délai entre chaque attaque | 10s après déclenchement |
Habilité spéciale - Burrow :
Caractéristiques | |
Délai pour l'enfouissement | 3s |
Bonus | Les mines se déclenchent au contact d'unités pour se coller à celles-ci. |
Chien de guerre
Description : le chien de guerre est une unité mécanisée au sol spécialisée dans le combat contre les unités mécanisées. Plus petit et plus agile qu'un Thor, le chien de guerre manie également une arme standard capable d'attaquer au sol. Mais sa véritable force réside dans sa capacité additionnelle lui permettant de lancer des missiles puissants sur les unités mécanisées au sol, faisant de lui l'arme idéale pour détruire les unités de siège ennemies et de nombreuses unités au sol protoss.
Caractéristiques | |
Pré-requis | Usine avec Laboratoire tech. |
Coût en minerai | 150 |
Coût en gaz | 75 |
Coût en population | 2 |
Temps de construction | 45 |
HP | 220 |
Vitesse | 2.81 |
Armure de base | 1 |
Dégâts | 23 |
Portée | 7 |
Délai entre chaque attaque | 1.3s |
Habilité spéciale - Haywire :
Caractéristiques | |
Délai entre chaque utilisation | 6s |
Bonus | L'unité inflige 30 de dégâts sur une cible unique dans un rayon de 7. La compétence se lance automatiquement et n'interrompt pas les attaques standards de l'unité. |
Tourmenteur
Description : Le tourmenteur a été amélioré en une unité transformable semblable au Viking. Quand il est construit à l'usine, il passe en mode mécanoïde de combat, ce qui augmente ses points de vie et renforce son attaque de flammes qui couvre un court arc en face de lui. Cela rend le tourmenteur plus efficace contre les grands groupes d'unités légères, comme les zélotes, lors des combats de fin de partie. Le joueur peut choisir de faire reprendre sa forme d'origine au tourmenteur, qui lui offre plus de mobilité.
Caractéristiques | |
Pré-requis | Usine |
Coût en minerai | 100 |
Coût en gaz | / |
Coût en population | 2 |
Temps de construction | 30 |
Mode Battle | |
HP | 135 |
Vitesse | 2.25 |
Armure de base | 0 |
Dégâts | 10 (14 contre les unités légères) |
Portée | 2 avec zone d'Aoe en cône |
Délai entre chaque attaque | 1.9s |
Mode Véhicule | |
HP | 90 |
Vitesse | 4.25 |
Armure de base | 0 |
Dégâts | 8 (14 contre les unités légères) |
Portée | 5 avec zone d'Aoe linéaire |
Délai entre chaque attaque | 2.5s |
Habilité spéciale - Transformation :
Caractéristiques | |
Temps de transformation | 3s |
Bonus | L'unité change de mode. |