Après avoir analysé leurs plus récentes batailles, les Protoss ont identifié certaines zones d'amélioration qui leur permettraient d'optimiser leur efficacité face à leurs ennemis. En se basant sur ces trouvailles, les Protoss ont ajouté à leur arsenal un attaquant à extrêmement longue portée, des unités à pouvoirs psychiques supplémentaires et une nouvelle forme de harcèlement de l'ennemi.
Tempête
Description : le Tempête est un nouveau vaisseau amiral capable de tirer à longue portée aussi bien sur des cibles au sol qu'aériennes, et qui inflige des dommages supplémentaires aux unités massives. Une amélioration peut être recherchée afin d'offrir au tempête la capacité de tirer depuis des distances incroyables.
Caractéristiques | |
Pré-requis | Balise de la flotte |
Coût en minerai | 300 |
Coût en gaz | 300 |
Coût en population | 6 |
Temps de construction | 75 |
HP | 300 |
Bouclier | 150 |
Vitesse | 2.25 |
Dégâts | 49 (66 contre les unités massives) |
Portée | 10 |
Délai entre chaque attaque | 6s |
Amélioration - Gravity Sling :
Caractéristiques | |
Pré-requis | Balise de la flotte |
Coût en minerai | 150 |
Coût en gaz | 150 |
Temps de construction | 100 |
Bonus | L'unité gagne +12 de portée |
Oracle
Description : l'Oracle est un vaisseau de guerre psionique, produit par une porte spatiale, qui utilise plusieurs capacités originales pour effectuer des actions de raid et de harcèlement de l'adversaire. La première est Ensevelissement, qui permet d'empêcher de manière temporaire la récolte sur des champs de minerai. Une autre capacité, Aperception, offre la détection et la vision autour d'un bâtiment ciblé et permet aux protoss de voir les productions d'unités ou les recherches en cours. Pour compléter sa panoplie, le champ de camouflage occulte temporairement tout ce qui se trouve autour de l'Oracle.
Caractéristiques | |
Pré-requis | Porte spatiale |
Coût en minerai | 150 |
Coût en gaz | 200 |
Cout en population | 3 |
Temps de construction | 60 |
HP | 80 |
Bouclier | 20 |
Vitesse | 3.75 |
Habilité spéciale - Preordain
Caractéristiques | |
Coût en énergie | 75 |
Bonus | Donne la vision et la détection autour d'un bâtiment pendant 2min avec une portée de 12 |
Habilité spéciale - Entomb
Caractéristiques | |
Coût en énergie | 75 |
Bonus | Crée une bannière d'énergie autour d'un gisement de minerai pendant 45s. Les barrières, qui ont 75HP, peuvent être détruit par des attaques |
Habilité spéciale - Cloacking Field
Caractéristiques | |
Coût en énergie | 100 |
Bonus | Rend invisible les unités et les bâtiments autour de l'Oracle pendant 60s avec une portée de 7. |
Noyau de vaisseau mère
Description : Le noyau de vaisseau mère est unique par plus d'un aspect. Il ne peut exister qu'en un seul exemplaire dans votre armée et il est immobile, puisque rattaché à un Nexus. Le noyau de vaisseau mère dispose de quatre capacités. Téléporter vous permet de déplacer le noyau de vaisseau mère vers l'un de vos autres Nexus. Énergiser restaure au maximum les réserves d'énergie de l'unité ou de la structure ciblée. Purifier est une capacité défensive qui accorde temporairement au noyau de vaisseau mère une puissante attaque à longue portée. Enfin, Rappel en masse permet aux joueurs de ramener rapidement des unités jusqu'au noyau de vaisseau mère.
Caractéristiques | |
Pré-requis | / |
Coût en minerai | 100 |
Coût en gaz | 50 |
Coût en population | 3 |
Temps de construction | 60 |
HP | 350 |
Bouclier | 350 |
Armure | 2 |
Vitesse | 0,47 |
Habilité spéciale - Energize
Caractéristiques | |
Coût en énergie | 25 |
Bonus | Recharge les unités et bâtiments en énergie à raison de 25 par seconde dans un rayon de 8 autour du noyau. |
Habilité spéciale - Purify
Caractéristiques | |
Coût en énergie | 75 |
Bonus | Le Noyau de vaisseau-mère gagne la possibilité d'attaquer |
Dégâts | 60 |
Portée | 13 |
Délai entre chaque attaque | 1.25 |
Habilité spéciale - Mass Recall
Caractéristiques | |
Coût en énergie | 100 |
Bonus | Même fonction que la capicité du Mothership sur SC2 : Wings of Liberty |
Habilité spéciale - Build Mothership
Description : Il ne s'agit pas vraiment d'une nouvelle unité de Heart of the Swarm, mais les capacités du Vaisseau mère différent légèrement de celles disponibles dans Wings of Liberty. Le champ de camouflage passif a été supprimé, le camouflage étant désormais disponible en tant que capacité activable de l'oracle. Le vaisseau mère conserve sa capacité Rappel, et le sort Vortex de Wings of Liberty n'affecte plus désormais que les unités au sol.Une nouvelle capacité nommée « Stase » est disponible, et elle permet au vaisseau mère et à toutes les unités aériennes qui l'entourent de plonger en état de stase pendant environ 20 secondes. Le vaisseau mère est désormais créé en améliorant le noyau de vaisseau mère, après la construction d'une balise de la flotte.
Caractéristiques | |
Pré-requis | Balise de la flotte |
Coût en minerai | 300 |
Coût en gaz | 350 |
Cout en population | 8 |
Temps de construction | 100 |
**Dans la version multijoueur actuelle de Heart of the Swarm, les Protoss ne peuvent plus mettre en service de porte-nefs. Cependant, nous n'avons pas encore pris de décision définitive concernant le statut du porte-nef.