Q : Qu'est-ce que StarCraft II: Heart of the Swarm ?
Heart of the Swarm™ est la première extension du jeu de stratégie en temps réel de science-fiction de Blizzard Entertainment, StarCraft II: Wings of Liberty™. Il reprend l'histoire épique de Wings of Liberty dans une campagne entièrement nouvelle et centrée sur Kerrigan, l'ancienne Reine des Lames. Cette extension proposera également un nouveau contenu multijoueur comme des unités et des cartes, ainsi que de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour la plate-forme de jeu en ligne Battle.net®.
Q : Quelles nouvelles fonctionnalités offrira la campagne solo de Heart of the Swarm ?
La campagne de Heart of the Swarm sera constituée de 20 nouvelles missions. Les joueurs pourront faire évoluer leur essaim grâce à des unités et capacités uniques réservées au mode campagne, et cette évolution se fera de façon organique, pour coller à la thématique zerg de l'extension. Par exemple, les zerglings pourront muter pour donner naissance à des sous-catégories spécialisées de zerglings comme les teignes, une variante capable de produire quasi instantanément trois teignes par larve au lieu des deux zerglings standards. Le terrible raptor sera une autre branche évolutive du zergling avec plus de points de vie et la capacité de bondir sur de courtes distances pour atteindre un ennemi.
Un autre aspect différenciera Heart of the Swarm par rapport à Wings of Liberty : Kerrigan jouera un rôle important dans chaque bataille, en tant que puissante unité héroïque. Au fil de la campagne, elle développera sa puissance et de nouvelles capacités. Les joueurs pourront choisir quelles capacités améliorer et quels pouvoirs utiliser de mission en mission.
Heart of the Swarm contiendra également une variété de lieux à explorer entre les missions, des lieux qui évolueront de façon dynamique en fonction des missions achevées. Ainsi, le monde changera à mesure que l'influence de Kerrigan se répandra d'un bout à l'autre de la galaxie. Des scènes de transition viendront compléter le côté cinématique de la campagne et une nouvelle panoplie de hauts faits permettra de débloquer des récompenses en jeu comme des portraits ou des graffs.
Q : Y aura-t-il des améliorations techniques apportées au moteur graphique ?
Nous allons apporter quelques améliorations graphiques, notamment en ce qui concerne l'aspect et le comportement du mucus zerg, ainsi que des modifications qui permettront à nos concepteurs graphiques de mieux mettre en valeur les nouveaux types de planètes explorées par Kerrigan dans Heart of the Swarm. Nous comptons malgré tout conserver la même configuration système minimum que pour Wings of Liberty.
Q : Donnez-nous quelques exemples de modifications au mode multijoueur de Heart of the Swarm.
Nous sommes très satisfaits du fonctionnement actuel du mode multijoueur de Wings of Liberty. Au cours de l'année écoulée, la metagame n'a cessé d'évoluer parce que les joueurs développent continuellement de nouvelles stratégies et ripostes et que de notre côté, nous effectuons des modifications réfléchies pour équilibrer le jeu via des mises à jour. Cependant, nous savons qu'il y a encore moyen de s'améliorer. Heart of the Swarm nous en donne l'occasion grâce aux nouvelles unités et capacités, ce qu'en général nous ne souhaitons pas faire en dehors d'une extension car cela a un réel impact sur les tournois en cours.
Pour Heart of the Swarm, nous avons essayé de trouver ce qui manquait à chaque race et de combler ce besoin avec de nouvelles unités et capacités. Nous tentons également de maintenir, et si possible de renforcer,le côté unique de chaque race. Le but derrière toutes ces nouveautés du mode multijoueur de Heart of the Swarm est de donner lieu à de nouvelles stratégies et de nouveaux mécanismes de jeu pour StarCraft, tout en maintenant l'équilibre et en évitant de créer des unités semblables à celles déjà en jeu.
Q :Avez-vous des exemples d'unités, de capacités et de mécanismes de jeu nouveaux pour le mode multijoueur de Heart of the Swarm ?
Avant tout, il est important de noter que les unités et capacités sont encore susceptibles de changer. Ce que nous présentons actuellement ne représente qu'un aperçu de l'état actuel du mode multijoueur pour Heart of the Swarm, et ce ne sont que quelques exemples des unités et des capacités incluses dans Heart of the Swarm.
Pour les Zergs, le tout nouvel essaimeur servira d'unité de siège au sol. Quand il est enfoui, il peut générer des unités de mêlée qui se déplacent lentement en groupe vers les unités ou les bâtiments ennemis. Cela permettra aux joueurs zergs d'exercer une pression sur les positions ennemies retranchées. Nous prévoyons également une nouvelle capacité pour l'ultralisk, appelée « Charge enfouie », afin qu'il entre au combat plus facilement sur un champ de bataille bondé. L'activation de cette capacité permettra à un ultralisk de s'enfouir dans le sol, de progresser rapidement sous la surface puis de surgir de terre pour attaquer ses ennemis.
Les Protoss obtiennent une nouvelle unité très intéressante, l'Oracle. Cette unité est un vaisseau de guerre psionique, bâti à partir d'une porte spatiale, et qui utilise des capacités uniques pour mener des raids et harceler l'ennemi. La première de ces capacités, Ensevelissement, permet de bloquer temporairement l'exploitation des champs de minerai. Une autre capacité, Aperception, accorde la détection et la vision autour d'un bâtiment ciblé, ce qui permet aux Protoss de savoir quelles unités ou technologies sont en cours de recherche. Le Tempête est un nouveau vaisseau amiral capable de tirer à longue portée aussi bien sur des cibles au sol qu'aériennes, et qui inflige des dommages supplémentaires aux unités massives. Une amélioration peut être recherchée afin d'offrir au Tempête la capacité de tirer depuis des distances incroyables.
Les Terrans ne seront pas en reste non plus. Le tourmenteur aura une nouvelle capacité lui permettant de se transformer en mécanoïde de combat mobile. Sous cette forme, il se déplace plus lentement, mais a davantage de points de vie et inflige des dégâts plus importants pour un jet de flammes plus court. Le cuirassé obtient une capacité à temps de recharge amplifiant sa vitesse(réacteur Zone-Rouge). Cela aidera les vaisseaux amiraux terrans à se positionner et à se lancer dans la bataille plus vite en fin de partie. Le chien de guerre a également été présenté : une unité mécanisée anti-véhicules.
Nous testons également un nouveau mécanisme de jeu pour les cartes :des piliers de roche destructibles permettant de créer un obstacle dans un goulot d'étranglement. Ainsi, les joueurs pourront condamner les voies d'accès, s'enfermer dans leurs bases secondaires, ou protéger les éclaireurs maintenant la position près d'une tour de guet Xel'Naga en terrain élevé.
Q : Quelles modifications seront apportées à Battle.net avec Heart of the Swarm ?
Le test bêta de l'Arcade a déjà commencé, permettant d'améliorer les fonctionnalités de Battle.net liées aux parties personnalisées. La communauté des joueurs de StarCraft II a publié des dizaines de milliers de cartes et de mods créés grâce à l'éditeur du jeu :un de nos objectifs avec l'Arcade est d'améliorer l'interface du choix de cartes personnalisées, afin de permettre aux joueurs de mieux s'y retrouver dans le contenu disponible et de leur offrir une expérience de jeu inédite. Nous voulons que les joueurs puissent trouver, noter et classer plus facilement les meilleures cartes personnalisées.
Pour les créateurs de carte, nous allons ajouter davantage d'outils qui leur permettront de créer de palpitantes parties personnalisées. Parmi ces outils, il y a un éditeur de cinématiques où les joueurs pourront créer leurs propres scènes de transition, et un outil d'importation de modèles 3D grâce auxquels les graphistes pourront importer leurs propres modèles dans le jeu et les utiliser pour des cartes personnalisées. Ce ne sont que quelques-unes des améliorations et nouvelles fonctionnalités que nous développons afin d'assister au mieux la communauté des créateurs de cartes et de machinima dans leur quête pour créer du contenu à la fois divertissant et captivant.
D'autres fonctionnalités que nous avons prévues à peu près pour la sortie de l'extension comprennent un système de groupes et de clans, un support multilingue, la connexion internationale (permettant aux joueurs de jouer sur des serveurs régionaux différents) et un système d'association des joueurs pour des matchs non classés, afin que les joueurs puissent s'essayer à des races différentes ou tester de nouvelles stratégies sans impact sur leur classement. La visualisation d'enregistrements de parties en mode multijoueur et la possibilité de relancer une partie multijoueur à partir d'un enregistrement seront également proposées. Nous pourrons vous donner plus de détails à ce propos, ainsi que sur d'autres mises à jour de Battle.net, à une date ultérieure.
Q : Sera-t-il nécessaire d'avoir Wings of Liberty pour jouer à Heart of the Swarm ?
Pour les zones géographiques qui suivent le modèle classique de vente en boîte comme l'Europe ou l'Amérique du Nord, il faudra effectivement disposer de Wings of Liberty pour jouer à Heart of the Swarm. Pour d'autres zones sujettes à un mode d'accès alternatif, nous donnerons plus de détails à une date ultérieure.
Q : Combien coûtera Heart of the Swarm ?
En règle générale, nous révélons le prix lorsque le jeu est proche de sa commercialisation. Nous considérons Heart of the Swarm comme une extension, son prix sera donc défini en tant que tel pour les zones qui suivent le modèle classique de vente en boîte comme l'Europe ou l'Amérique du Nord. Pour d'autres zones sujettes à un mode d'accès alternatif, nous vous donnerons plus de détails ultérieurement.
Q : Heart of the Swarm sera-t-il adapté sur console ?
StarCraft II : Heart of the Swarm est en développement pour PC et Mac. Nous n'avons pour le moment aucun projet pour le faire fonctionner sur d'autres plates-formes.
Q : Quelle sera la date de sortie de Heart of the Swarm ?
Il est encore trop tôt pour donner une date de sortie précise. Comme pour tous les jeux Blizzard, notre objectif principal est de fournir la meilleure expérience de jeu possible, et nous prendrons tout le temps nécessaire pour nous assurer que Heart of the Swarm est à la hauteur des attentes de nos joueurs autant que de nos propres critères de qualité.
Q : Y aura-t-il une phase de test bêta ? Quand débutera-t-elle ?
Oui, nous prévoyons de lancer une phase de test bêta du mode multijoueur de Heart of the Swarm. Nous espérons qu'elle pourra débuter au cours de l'été 2012.