Les zones inter-serveurs ont amené de nombreux questionnements et problèmes. Rygarius, dans un long post bleu, vient nous fournir des détails sur les bugs connus, les solutions déjà apportées et ce sur quoi travaillent les développeurs en ce moment même.
Ainsi, on apprend que les royaumes sont classés en fonction de la langue officielle du royaume, mais aussi de son fuseau horaire (3h de différences maximum) et du type de serveurs (les JcJ ne devraient pas se retrouver avec des JcE). Les inquiétudes sur l'absence de communauté sur un même serveur sont comprises, mais il ne devrait pas exister de problème pour les ressources rares. Les développeurs ont déjà d’ailleurs augmenté le taux d’apparition des monstres rares.
Il est rappelé que le but de ces zones est de rendre plus agréable la montée de personnages secondaires. Le jeu étant supposé être massivement multi-joueurs, l’inter-serveur permettrait de renouer avec les zones réellement peuplées, qu’elles soient de bas ou de haut-niveau. Dans tout les cas, il ne faut pas hésiter à reporter tous les bugs que vous pourriez rencontrer avec autant de détails que possible.
Rygarius sur Zones inter-royaumes (Traduction - Source)Un certain nombre d’inquiétudes sont apparues depuis que les zones inter-serveurs ont été mises en place sur les serveurs live. Nous allons donc prendre un moment pour expliquer comment ils marchent. Nous voulons aussi vous faire part de quelques problèmes que vous pourriez rencontrer, incluant des bugs récents qui ont été corrigés ou que nous sommes en train de chercher à résoudre.
Zones Inter-serveurs 101
Les zones inter-serveurs utilisent une nouvelle technologie qui permet aux joueurs étant sur des zones sous-peuplées de rencontrer, se grouper et de jouer avec des personnes d’autres serveurs. Cette technologie permet effectivement de rajouter des joueurs sur les zones bas niveaux ou d’autres zones habituellement inhabitées, ce qui rend le monde beaucoup plus vivant. Les zones inter-serveurs permettent aux joueurs de grouper avec d’autres joueurs provenant de certains autres serveurs dans le but de quêter comme ils le feraient normalement, tout en gardant intacte la structure de base de leur serveur d’origine. Les zones inter-serveurs fusionnent en se basant sur les critères suivants :
- Type de serveur
- Fuseaux horaires
- Langue
Type de serveur
Alors qu’ils traversent Azeroth, les joueurs peuvent rencontrer des personnes provenant d’autres royaumes qui sont du même type. Les JcE sont avec les JcE, les JcJ avec les JcJ, les RP-JcJ avec RP-JcJ et enfin les RP-JcE avec les RP-JcE.
La seule exception provient du fait que les joueurs peuvent inviter avec leur Real ID ou leur BattleTag des amis à rejoindre leur partie, même si les types de serveurs ne correspondent pas. Dans ce cas, les joueurs seront placés aléatoirement dans le royaume d’un membre du groupe. Même si c’est étrange de savoir que certains joueurs de serveurs non-RP peuvent jouer sur des serveurs RP ou bien que des joueurs provenant d’un royaume JcJ peut explorer un royaume JcE, c’est voulu. Ces joueurs sont en compagnie d’amis provenant du serveur.
Gardez en tête que si vous décidez de grouper avec des amis en Real ID ou en Battletag, vous serez placé sur un serveur différent en fonction des membres du groupe. De plus, nous vous recommandons de grouper avec ceux qui sont sur des royaumes sur lesquels vous serez à l’aise (comem en JcE ou RP).
Fuseaux horaires
Lorsque nous avions commencé avec les royaumes d’Amérique du Nord, nous ne pensions pas que les différences d’horaires auraient autant d’impact sur la participation dans les zones inter-serveurs. Ensuite, rajouter des serveurs océaniques fut un test. Grâce à de récents changements, les joueurs ne seront plus placés sur des serveurs avec une différence d’heure de plus de trois heures. Nous observerons les résultats de ces changements et si ces trois heures semblent inadaptées nous continuerons à faire des changements.
Langue
Actuellement, les royaumes sont fusionnés en fonction de la langue du jeu, ce qui veut dire que les serveurs où l’on parle Espagnol se verront être fusionnés avec d’autres serveurs où l’on parle espagnol, et les serveurs Brésiliens seront mélangés avec d’autres joueurs parlant Portugais. Cette séparation par la langue n’était initialement pas en place lors du lancement de la mise à jour 5.0.4, mais cela a été changé pour permettre une meilleure expérience de jeu dans chaque région. Les joueurs des serveurs océaniques, alors qu’ils parlent anglais, seront seulement mélangés avec d’autres serveurs océaniques pour éviter qu’ils ne soient avec un serveur ayant plus de trois heures de décalage horaire.
Manque de communauté au sein d’un serveur
Nous comprenons que les joueurs s’inquiètent à propos des zones inter-serveurs, qui pourraient impacter le sens de la communauté. Les zones inter-serveurs ont pour but de rendre les zones bas niveaux moins vides, mais ceci pourrait avoir des conséquences sur les zones plus peuplées. Avec des zones plus peuplées, nous comprenons les inquiétudes sur la compétition qui devient plus dure autour des ressources autant que pour les quêtes ou les apparitions d’ennemis rares. C’est quelque chose que nous évaluons en ce moment même. Nous avons déjà pris quelques résolutions pour régler ce souci en augmentant le taux d’apparition de la plupart des choses rares. Si une zone devient trop peuplée, nous pouvons ajuster le nombre de serveurs qui peuvent s’y connecter. Gardez juste en tête que nous choisissons les apparitions des créatures et des ressources avec une certaine population pour chaque serveur – les zones inter-serveurs nous offrent la possibilité de mieux maintenir cette population.
Notez que les zones de Pandarie ne seront pas inter-serveur lorsque Mists of Pandaria sortira, mais les joueurs pourront grouper à travers les serveurs avec des amis en BattleTag ou en Real ID. L’Île Vagabonde, la zone de départ des Pandarens, ne permettra pas l’inter-serveur non plus à son lancement et nous aurons diverses instances de la zone qui seront actives en même temps pour chaque serveur, pour éviter les surcharges.
Problèmes des serveurs à faible population
L’inter-serveur est la première étape pour améliorer l’expérience lors des montées de nouveaux personnages sur des serveurs à faible population. Le monde sera plus peuplé, vous ouvrant la possibilité de vous faire des amis en BattleTag que vous pourrez inviter pour de nouvelles aventures. World of Warcraft se veut être un jeu de rôle-play massivement multijoueurs, donc nous voulons donner aux joueurs qui sont sur des serveurs à faible population la possibilité de jouer avec une plus large communauté.
Les zones inter-serveurs ne régleront pas les problèmes économiques liés aux serveurs à faible population, mais ce n’était pas le but. À propos des suggestions pour un hôtel des ventes inter-serveurs, c’est quelque chose que nous pourrons évaluer une prochaine fois. Cependant, nous devons faire très attention et évaluer avec précision l’impact que ce changement engendrerait.
Bugs connus et problèmes résolus
Nous travaillons pour comprendre et régler la plupart des problèmes récents à propos des zones inter-serveurs. En plus des changements en jeu que nous avons déjà appliqués dans le but d’améliorer l’expérience des joueurs, nous avons d’autres changements en jeu que nous allons bientôt mettre en place pour régler des bugs connus.
« À propos de Tol Barad et le Joug d’Hiver
Nous n’avons malheureusement pas identifié beaucoup des problèmes avec ces zones JcJ parce qu’elles n’étaient pas très utilisées durant la bêta. Un bug récent a permis aux joueurs de plusieurs serveurs de participer aux batailles de Tol Barad et du Joug d’Hiver, ou quêter dans ces zones entre les batailles. Cependant, ceci a été réglé et ces zones ne devraient plus être permises à fusionner. Nous envisagerons de rendre ces zones entièrement inter-serveurs lorsque nous pourrons régler les problèmes logistiques qu’avaient créé les fusions.
Concours de pêche de Strangleronce
Lors du concours de pêche de Strangleronce, qui se déroule chaque semaine, nous avons découvert que les joueurs d’autres serveurs étaient capables de rentrer dans un serveur d’une zone horaire différente pour pouvoir commencer à pêcher en avance, leur permettant de gagner le tournoi de leur propre serveur dès que celui-ci commençait. Ce n’était pas juste et cela demandera une nouvelle technologie de façon à assurer l’intégrité des compétitions dépendant des horaires. De façon infortune, ces changements demanderont une mise à jour du côté du client. Nous désactivons donc le tournoi de pêche jusqu’à ce que nous puissions vous donner une solution dans une prochaine mise à jour.
Ignorer ou reporter un joueur d’un autre serveur
Nous comprenons que les joueurs souhaitent pouvoir ignorer ou reporter les joueurs d’autres serveurs, et nous travaillons à identifier et corriger tous les problèmes qui l’empêchent. Nous prenons le harcèlement au sérieux et si un autre joueur vous harcèle, vous pouvez le reporter en utilisant le report avec un clic droit de façon à ce que nous puissions nous intéresser à votre report.
Les /qui en inter-serveurs
C’est une chose qui nous aimerions voir et nous travaillons dessus.
Changement de serveur en changeant le chef de groupe
Bien que pouvoir explorer les autres serveurs en changeant de chef de groupe puisse paraître amusant, ce n’était pas voulu et cela permettait à certains joueurs de prendre des avantages sur des boss comme le Lapin de Sombrelune ou des défis comme le tournoi de pêche de Strangleronce. Nous avons fait un changement en jeu qui empêchera les joueurs de faire ça.
Spam de messages, haut fait ou morts
Nous sommes au courant que les messages, hauts faits et annonces de défense de zones sont spammées à travers les zones inter-serveurs et nous travaillons sur une solution. Nous sommes d’accord : c’est ennuyant.
Vous avez trouvé d’autres bugs ?
Chaque aide que vous pourrez nous offrir en traquant les bugs et en nous les faisant parvenir serait géniale. Sachant cela, si vous expérimentez un problème avec les zones inter-serveurs, donnez-nous autant de détails que possible sur les forums de report des bugs. »
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Aellis