Jeudi 10 mai 2012
Ghostcrawler a posté de nouveaux messages sur le sort Spirit Shell du Prêtre. Celui-ci permet de transformer vos soins en boucliers.
- Les soins lancés avec Spirit Shell bénéficient de Grâce, et de la Maîtrise. Divine Aegis est intégré dans l'effet afin que les chances de critique améliorent les boucliers.
- Avoir 20% de critique sur les sorts vous fera lancer des boucliers 20% plus puissants par exemple.
- La façon dont les boucliers vont se cumuler et se rafraîchir n'est pas encore déterminée pour le moment.
Ghostcrawler sur Spirit Shell (Traduction - Source)Heals cast during Spirit Shell should benefit from Grace. Mastery affects the bubbles. We built Divine Aegis into the effect by making the bubbles scale with your crit chance.
It sounds like your PoH Spirit Shells are low, but you are often operating a few builds behind us.
Shields are generally smaller than equivalent heals, since there is much less risk of overhealing and the absorbs always go away first. That's just a general tuning philosophy and not a die-hard rule. Shields have disadvantages too (such as at some point you need to get targets back up to a safe health level).
Again, don't focus on the numbers. It's fine to bring up the numbers if they seem off, but don't let simple balance adjustments get in the way of evaluating whether or not you think the mechanic is fun. I know that is hard sometimes with healing, since efficiency and throughput dictate so many decisions.
The beginning of MoP Beta:
"We want Discipline to feel different, so we're removing several of the heals you have become accustomed to using over the years and replacing them with absorb mechanics."
Currently in the MoP Beta:
"We don't want Discipline feeling TOO different so here's all your old heals back. Oh, and Spirit Shell is now a semi-useful-in-certain-situations cooldown. Enjoy."
We usually start out more bold and refine things as we go along, which often means going to a known fallback position. That direction makes more sense than starting off cautiously and getting more reckless as we get closer to ship. :)
...what does "making the bubbles scale with your crit chance" mean?
If your chance to crit is 20%, your bubbles are 20% stronger. If your chance to crit is 100%, you get double bubbles.
For Divine Aegis, the heals are 30% times your crit chance, except for PoH which is just +30%.
Logically, I understand this, but in practice... it's a bit more difficult since sometimes the numbers DO define the fun, or at least what some people think of as fun.
Yep, we get that. When understanding the target numbers is key to understanding how you'd use the spell, we try to get things in the ballpark. On the other hand, it's not a good use of development time to balance a mechanic if we ultimately (and sometimes quickly) remove it. We could have spent many more hours balancing the previous version of Spirit Shell, which we ended up scrapping. Everyone in this business very quickly gets used to "wasted" design time like that, but it's better for the project as a whole if we spend our polish time once everything has stabilized a bit more.
If the numbers go up to something reasonable, then it becomes intensely fun again because it gives a choice. Is there about to be a ton of aoe coming in? Pre-shield. Is there only some aoe coming in? PoH. If I chcoose wrong.. if I pre-shield and it is a little damage.. I wasted absorbs. If I choose not to shield and it is a lot of damage, then I tax myself (and the other healer) trying to get everyone back up. Having options and needing to know when each particular option is the right thing to do is what is fun for me.
That's the intent. Also, because it's not a very long cooldown, you're not overly punished for making the wrong call. It will be back soon enough.
That said, GC, can we get more clarity to the dev team's vision of the mechanic-- specifically how it's meant to stack on itself and refresh?
We're not sure yet. :( Stacking sometimes leads to behavior where you feel like you have to spam something over and over to the max stack. We wouldn't want Spirit Shell to only be used on a tank for instance. That may not happen, but the mechanic is still in it's toddler stages, so we need to evaluate it some more.
Mardi 8 mai 2012
Nouveau message de Ghostcrawler au sujet d'Extase et de ses mécanismes, ainsi que sur la volonté des dev au sujet de la spé discipline :
Ghostcrawler sur Équilibrage d'Extase (Traduction - Source)Oui, c'est comme cela que nous le voyons. Extase n'a pas pour but d'être comme Courants telluriques. Vous ne devez pas spam Mot de pouvoir : Bouclier quand vous avez besoin de mana. Extase est fait pour compenser le coût du Bouclier, quand celui-ci est utilisé intelligemment.
Oui, je suis d'accord avec cela aussi. Le défi du design de la spé discipline a toujours été l'équilibrage entre le côté fun du Bouclier et sa puissance.
Nous ne voulons pas que des talents soient obligatoires pour la spé discipline (ni aucune autre spé). Si le prêtre discipline a des soucis dans les phases d'AE heal, ou si un prêtre sacré a une regen bien supérieure au discipline pendant les périodes de régen, à ce moment-là on équilibrera.
Notre but est de faire en sorte que la gestion de mana avec un personnage tout juste 90 soit plus facile qu'au 85. Au niveau 85 ça allait, mais une erreur pouvait être vite punitive. Une fois 90, donnez-nous vos avis sur les donjons
Lundi 7 mai 2012
Nouveau message de Ghostcrawler sur la régénération de mana du prêtre, mais cette fois-ci pour la spécialisation Discipline et la technique Extase :
Ghostcrawler sur Équilibrage d'Extase (Traduction - Source)Nous ne pensons pas qu’Extase soit « fondamentalement défectueux ». Nous l'avons remis en place parce que de nombreux prêtres discipline nous l'ont demandé. C'est difficile de présenter un mécanisme que des joueurs désirent, alors que d'autres n'en veulent pas.
Les prêtres discipline seraient en difficulté si la spécialisation était faite pour fonctionner avec une utilisation parfaite d’Extase, mais ce n'est pas le cas. Méditation est toujours là, et dans les faits, un prêtre discipline avec une utilisation parfaite d’Extase aura une meilleure régénération de mana que les autres soigneurs. Un prêtre qui ignore totalement le Mot de pouvoir : Bouclier aura un retour en mana plus faible, mais pourquoi jouer discipline si c'est pour ignorer le bouclier ? Pour les prêtres disciplines qui disent avoir un retour de mana toutes les 20 secondes au lieu des 12 secondes minimum, leur capacité à tenir sur la durée sera la même que les autres soigneurs. Gardez en tête ce que j'ai dit dans un précédent message sur le fait de regarder dans la globalité : la seule mesure de la capacité de tenir sur la durée est de regarder combien de temps les soigneurs peuvent lancer des soins dans des situations normales (HPS faible) et dans une situation difficile (HPS important) avant d'être OOM.