Rematch est un jeu de football développé par le studio français Sloclap à qui l'on doit l'excellent Sifu. Il sera disponible dès le 19 juin 2025 sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series pour un prix avoisinant les 25 euros (24,99€). Il possèdera également deux éditions premium qui couteront plus cher, mais qui vous fourniront davantage de bonus comme une early access de 72 heures, des cosmétiques, des bannières, des icônes ou des tickets. La première est l'édition Pro à 34,99 € et la seconde est l'édition Elite à 44,99 €.
Nous avons eu la chance de le tester en avant-première sur PC et nous vous proposons de découvrir si le résultat, manette en main, a su nous conquérir durant ses quelques heures.
- Genre : jeu de sport
- Date de sortie : 19 juin 2025
- Plateformes : PS5, Xbox Series et PC
- Développeur : Sloclap
- Éditeur : Sloclap
- Prix : 24,99 €
Du foot fun et technique
Si vous êtes des habitués des jeux de football plus traditionnels comme moi, ce titre saura vous proposer une expérience différente que l'on pourrait davantage apparenter à un Fifa Street dans l'idée.
On commence par créer un avatar que l'on peut personnaliser (traits physiques, maillots, etc.) puis nous allons faire le tutoriel, qui est très important ici, pour comprendre bien chaque mécanique qu'il faudra ensuite approfondir en situation réelle sur le terrain lors de vos matchs classés ou rapides en ligne. Car oui, Rematch est un jeu qui se veut avant tout multijoueur. Ce qui a des bons côtés comme des mauvais. Toutefois, nous reviendrons dessus plus tard.
D'abord, concentrons-nous sur les affrontements. Ces derniers ont une durée de 6 minutes et se font en 4 contre 4 ou en 5 contre 5 sur des terrains entourés de murs avec des rotations de postes à chaque but marqué ou encaissé. Bien entendu, les postes sont avant tout là pour vous placer à une position lors de l'engagement, mais très vite, vous allez vous déplacer sur toute la longueur du terrain, sauf pour celui qui est gardien. Après, on a pu voir qu'à tout moment, vous pouvez décider d'échanger votre place avec celui qui est dans le rôle du portier, et ce, de manière assez simple : il suffit de s'approcher des cages et que l'autre joueur sorte de la surface. Donc, si jamais vous n'êtes pas à l'aise devant les cages, il est peut-être préférable de laisser quelqu'un d'autre se charger de ce rôle.
Maintenant, il est temps de laisser place au jeu et autant vous le dire, le résultat est plutôt fun, même si l'on voit très vite qu'il y a une marge de progression afin de maîtriser toutes les mécaniques de jeu. Entre utilisation des murs à son avantage pour dégager ou reprendre de volée, jeu en première intension, dribbles, endurance et super sprint, plongeon, ou encore gestion de la défense, il y a de quoi faire. Au moins, cela donne vraiment un sentiment que l'entrainement que l'on fait peut nous aider à progresser. Même si durant les premières parties, on a du mal à bien tout assimiler et à bien gérer chaque situation, surtout qu'il faut bien comprendre comment fonctionnent les tirs et les passes. Typiquement, si vous avez l'habitude que ce soit automatiquement dirigé vers un joueur ou vers le but, vous allez être surpris, parce que ce n'est pas le cas. Il vous faudra orienter votre stick gauche vers le joueur pour les passes et le droit vers le but pour les frappes. Pareil pour la gestion du ballon, il faut apprendre à le lâcher et non pas le garder collé à votre pied. Ce sont ce genre de détails qui le rendent différent des autres jeux de foot et qui nous a fait apprécier être sur le terrain, que ce soit en tant que gardien ou joueurs de champ.
Un aspect multijoueur réussi ?
Nous avions promis de reparler de l'aspect multijoueur un peu plus bas dans cet article et il est donc temps de s'y coller.
Durant nos sessions de jeux, nous avons pu voir comment il était facile de communiquer avec les autres joueurs, que ce soit par l'intégration d'un chat vocal ou encore avec les petites phrases déjà prêtes assignées à la croix directionnelle, comme c'est le cas pour Rocket League par exemple. Outre cet élément important, le matchmaking se fait assez rapidement et il n'y a pas ou très peu de lag une fois la partie lancée. Il est assez difficile de dire que cet aspect n'est pas réussi. Toutefois, il y a quand même un élément qui nous a dérangé, ce sont les joueurs qui rage quit au début ou en plein match. Cela entraine un déséquilibre entre les deux équipes puisqu'un joueur parti n'est pas remplacé par de l'intelligence artificielle. Après, comme vous vous en doutez, mais si vous jouez avec vos amis, Rematch sera plus fun et vous pourrez mettre en place une stratégie bien rodée avec du marquage individuel, là où c'est un peu plus complexe avec des inconnu(e)s.
Pour finir, nous allons tout de même dire quelques mots sur la boutique et les pass saisonniers dont le fonctionnement est assez classique. Vous avez plusieurs monnaies qui vous serviront à acheter de l'équipement cosmétique pour votre avatar ou à débloquer la version premium du pass. À noter que les pass saisonniers se dispatchent en trois : la pré-saison, les qualifications et le championnat.
Sur ce, nous allons conclure. Rematch nous a-t-il fait bonne impression ou a-t-il encore de la marge pour être à la hauteur des autres jeux ?