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Vous désespérez de voir un jour Beyond Good & Evil 2 ? On sait enfin pourquoi le développement du jeu est si chaotique

Vous désespérez de voir un jour Beyond Good & Evil 2 ? On sait enfin pourquoi le développement du jeu est si chaotique
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Officialisé en 2008, puis présenté lors de l'E3 2017, Beyond Good & Evil 2 se fait désespérément attendre par les joueurs. Un projet qui prend de très longues années, notamment à cause d'un développement compliqué, qui est enfin en partie expliqué.

Vous désespérez de voir un jour Beyond Good & Evil 2 ? On sait enfin pourquoi le développement du jeu est si chaotique

En 2003 sort Beyond Good & Evil un jeu d'action-aventure développé et édité par Ubisoft. Dès le développement du jeu, l'idée d'une suite, ou plutôt d'un préquelle est envisagée, d'autant plus que le premier opus se termine sur un cliffhanger. Beyond Good & Evil 2 est ainsi confirmé en 2008, puis présenté en 2017 lors d'Electronic Entertainment Expo cette même année. Alors que nous approchons de la fin de l'anée 2024, nous n'avons encore toujours aucune idée de quand sortira le jeu.

Néanmoins, grâce aux récentes révélations de Michel Ancel, le créateur de Rayman et Beyond Good and Evil, qui a quitté Ubisoft en 2020, nous savons maintenant pourquoi le développement du jeu est si chaotique.

Des conflits internes ont impacté le développement de Beyong Good & Evil 2

Dans une récente interview accordée à Superpouvoir, Ancel a donné son point de vue sur ce qui n'a pas fonctionné avec Beyond Good & Evil 2. Pour lui, le plus gros problème viendrait de conflits internes entre les différents membres de l'équipe de développement. Chacun voulait suivre ses propres idées, sans prendre en compte celles des autres.

Sur certains projets, on se donne des challenges très importants et on embarque des équipes avec passion, mais sans savoir à quel point le chemin sera long et complexe. La passion est une énergie fabuleuse mais elle peut aussi conduire à des clashs entre passionnés. Sur BGE2, par exemple, il y avait trop de soucis entre responsables. Le directeur artistique voulait tout refaire sans cesse, le game director voulait faire un jeu de donjons générés et moi je rêvais à une aventure spatiale. On a tout simplement pas réussi à s’accorder et le game director a emporté le projet dans d’autres directions.

Dans ce type de situation, les équipes se retrouvent ballottées et ne savent même plus qui dirige et prend les décisions. Le producteur est censé mettre de l’ordre là-dedans mais cela n’a pas eu lieu. Yves Guillemot a même dû descendre à Montpellier pour remettre les choses en marche, mais cela n’a pas suffi et le game director a continué dans son obstination. Quand j’ai lu dans Libé que c’était moi qui dirigeais le jeu et demandais des changements, j’ai cru m’étouffer. BGE2 est le jeu sur lequel je pense n’avoir jamais remis en cause une décision. Je serais ravi d’échanger sur ce sujet avec d’éventuels détracteurs.

Au final, tout cela est une affaire de responsables passionnés qui ne se sont pas entendus. Je crois que depuis quelque temps, ces personnes ont été remerciées et le projet a trouvé un certain équilibre avec de nouveaux responsables. Ces soucis de management sont bien sûr très dommageables pour les équipes. Tout cela montre qu’effectivement, ce n’est pas simple : beaucoup d’ego et beaucoup d’enjeux avec une gestion humaine clairement améliorable.
Michel Ancel (Source)

Il précise aussi qu'il trouve regrettable qu'il ait été accusé d'être l'une des principales raisons des problèmes du jeu, et invite même ceux qui le pointent du doigt à en parler avec lui. Au final, il estime que chacun avait sa part de responsabilité : "Il n’y avait pas un unique grand méchant mais une somme de soucis clés, non résolus au niveau des responsables, dont je faisais partie. J’ai ma part de responsabilité et j’aurais dû mieux défendre le projet, être plus présent et plus conciliant avec les collaborateurs."

Beyond Good & Evil 2, on en est où ?

L'information la plus importante à retenir, c'est que le projet n'est pas mort, et que le développement se poursuit. Après le départ de Michel Ancel, Guillaume Brunier, l'un des Producteurs principaux du jeu, a été écarté de la préproduction. Il a depuis été remplacé par Francis Coldeboeuf, qui avait déjà travaillé sur le projet. Fawzi Mesmar, quant à lui, a repris le poste de Directeur Créatif cette année suite au décès prématuré d'Émile Morel. L'équipe étant maintenant renforcée de deux vétérans, on peut espérer que le développement de Beyond Good & Evil 2 se poursuit avec plus de sérénité. En revanche, avant de pouvoir mettre la main dessus, nous devrons malheureusement encore patienter de longs mois, et probablement années.

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Cthulhu

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