Until Dawn a été un succès critique lors de sa sortie initiale en 2015, captivant les joueurs avec son récit interactif et ses choix narratifs, allant jusqu'à lancer une véritable mode pour le genre. Ce remake a été annoncé comme une réimagination complète, utilisant l'Unreal Engine 5 pour offrir des graphismes modernes et des améliorations techniques.
Pourtant, le lancement du jeu le 4 octobre dernier a été marqué par un flot de critiques négatives.
Un accueil glacial pour le remake d'Until Dawn
Avec seulement 2 067 joueurs simultanés au moment de son lancement sur Steam, un chiffre alarmant comparé aux autres jeux PlayStation tels que Ghost of Tsushima et God of War, Until Dawn n'a clairement pas enchanté les foules.
Les problèmes techniques sont en grande partie responsables de cette réception froide. De nombreux utilisateurs signalent des soucis de performance, notamment des problèmes liés au ray tracing et au DLSS, qui ne fonctionnent pas comme prévu. Les critiques pointent également du doigt une bande-son modifiée qui ne parvient pas à capturer l'ambiance originale du jeu, ainsi qu'une obligation controversée de se connecter à un compte PlayStation Network, bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu en ligne : une exigence qui déplaît fortement aux joueurs sur PC.
Les efforts de correction face à un public désabusé
Face à cette débâcle, le studio Ballistic Moon, qui a subi une série de licenciements avant le lancement du remake, a reconnu les problèmes, invitant les joueurs à soumettre leurs retours sur les bugs rencontrés :
"Nous comprenons que certains d'entre vous aient pu rencontrer des problèmes techniques ou des bugs, et nous serions ravis d'avoir de vos nouvelles afin de pouvoir répondre à ces préoccupations", ont-ils déclaré sur Steam. "Nous sommes également conscients de quelques problèmes récurrents, tels que les paramètres de génération d'images HDR et AMD FSR qui ne fonctionnent pas comme prévu, et des problèmes de sauvegarde/chargement. Nous vous entendons et nous testons activement des correctifs pour ces problèmes (et d'autres)."
Bien que le développeur soit déterminé à résoudre ces problèmes, il est probable que certains d'entre eux, comme la restauration de la bande-son originale ou la suppression de l'exigence de connexion au PSN, ne seront pas pris en compte. De plus, le prix de 69,99€ n'aide certainement pas les joueurs à se sentir indulgents face à ce remake
Malgré ces obstacles, le remake propose tout de même des éléments innovants, notamment une nouvelle fin qui pourrait ouvrir la voie à une suite. La rumeur veut que ce soit Firesprite, à qui l'on doit notamment le titre VR Horizon Call of the Mountain, qui travaille sur une potentielle séquelle. Un film live-action, réalisé par David F. Sandberg, est également en préparation.