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Après 13 ans d'attente, l'un des secrets les mieux gardés de GTA vient enfin d'être dévoilé !

Après 13 ans d'attente, l'un des secrets les mieux gardés de GTA vient enfin d'être dévoilé !
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Ce mystère, présent dans GTA III et dans San Andreas, a toujours intrigué les fans de la licence. Il y a peu, un ancien développeur de Rockstar Games a pris la parole, et a percé un secret vieux de 13 ans !

Après 13 ans d'attente, l'un des secrets les mieux gardés de GTA vient enfin d'être dévoilé !

Les fans de GTA le savent bien : les mystères y sont nombreux. A travers les différents opus de Rockstar, les utilisateurs ont été confrontés à bien des easters eggs, creepypastas et autres événements inexplicables. On retient notamment le fantôme de la maman de CJ dans la maison de San Andreas, les écrits du Mont Chiliad dans GTA 5 ou encore... la lune.

Le mystère de la lune

La lune est apparue pour la première fois dans Grand Theft Auto III et reste présente dans tous les jeux depuis lors. La lune, comme dans notre réalité, est supposée tourner autour de la terre, or elle ne déplace jamais dans le ciel la nuit. Elle est bien souvent représentée comme une image statique relativement basse dans le ciel, qui s'estompe au crépuscule et disparaît de la même manière à l'aube.

Le mystère qui l'entoure (l'entourait) a intrigué bien des joueurs. Dans les jeux 3D Universe, le fait de tirer sur la lune avec un fusil de sniper la fait changer de taille. Elle devient ainsi de plus en plus grande, jusqu'à devenir totalement énorme, prenant une grande partie du ciel, puis redevient plus petite. Un phénomène inexpliqué jusqu'à peu, qui avait surpris de nombreux utilisateurs !

La lune, San Andreas - Grand Theft Auto V
La lune, San Andreas
Rockstar Games

Enfin résolu après 13 ans !

Le 14 février dernier, Obbe Vermeij, ancien développeur de chez Rockstar Games, a publiquement percé le mystère de la lune de GTA. Il a principalement travaillé sur GTA 3, et dit avoir eu un débat avec plusieurs de ses collègues sur la taille de la lune. Pour que les développeurs aient le temps de faire un choix, il a fait en sorte que la taille du satellite puisse être modifiée. Ses collègues pourraient ainsi jouer avec cette lune "modifiable", et choisir quelle taille est la meilleure. Le choix n'a jamais été fait, et le jeu est sorti tel quel.

"Les artistes m'ont donné une texture pour la lune dans gta3. J'ai placé la lune dans le ciel, je me suis assuré qu'elle était visible la nuit et qu'elle avait une taille raisonnable. Quelques jours plus tard, 4 artistes sont venus à mon bureau pour me demander de changer la taille de la lune.
Je leur ai répondu : "Pas de problème".

Il s'est avéré qu'ils n'arrivaient pas à se décider sur la taille de la lune. Deux d'entre eux la voulaient plus petite pour être plus réaliste. Les deux autres voulaient qu'elle soit plus grande pour être plus cinématographique. Cela a duré un peu et j'ai suggéré de rendre la taille de la lune modifiable dans le jeu. De cette façon, ils pouvaient décider à leur rythme et me faire part de leur conclusion. Comme je travaillais sur le fusil de précision, j'ai fait en sorte que la lune passe d'une taille à l'autre (petite, moyenne, grande) lorsque le joueur la tire.

Les artistes ne m'ont jamais répondu, alors j'ai laissé ça en place. C'est toujours le cas dans San Andreas."
Obbe Vermeij (ancien développeur Rockstar Games) via X (Twitter) (Source)

Enfin, après 13 ans de questionnement, le mystère de la lune est percé !

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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

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