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LoL : La communauté grogne suite aux bugs de ces derniers jours et à l'absence de communication de Riot Games !

LoL : La communauté grogne suite aux bugs de ces derniers jours et à l'absence de communication de Riot Games !
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Il est presque devenu normal que des bugs apparaissent sur League of Legends lorsque le mode Clash est activé. Seulement ceux des derniers jours ont eu un impact non négligeable sur la qualité de l'expérience des joueurs sur le mode Clash et en dehors. Riot Games est de nouveau pointé du doigt.

LoL : La communauté grogne suite aux bugs de ces derniers jours et à l'absence de communication de Riot Games !

Si WoW a eu droit à son meme "Patchday, no play", il n'est pas impossible que League of Legends hérite un jour d'un Clash Day, Bug Day. De nombreux bugs ont eu lieu le week-end dernier sur le mode clash, et la communauté est particulièrement remontée à ce sujet.

Les bugs dans le mode Clash

Déjà le mode Clash n'a pas fonctionné pour une partie des joueurs, mais ces derniers étaient en plus piégés dans ce mode et ne pouvaient pas le quitter, ce qui les empêchait de jouer des parties dans d'autres modes. Seulement Riot Games a encore fait l'autruche à ce niveau, se contentant d'une communication disant : "Nous sommes au courant qu'il y a des problèmes, et nous travaillons activement à les résoudre". Aucune compensation n'a été proposée aux joueurs, alors que ces derniers ont dû sacrifier du temps pour essayer de participer. Le mode Clash demande quand même de se réunir à cinq, à une heure précise et pour une durée normalement assez longue, ce qui empêche souvent les participants de planifier autre chose dans leur journée.

Cependant, même pour ceux qui arrivaient à rejoindre des games, l'expérience n'était pas meilleure. Des témoignages parlent de difficulté à rejoindre les lobbys, ce qui pouvait coûter des bans, de parties qui ne se lançaient pas, ou encore de lobbys qui démarraient alors qu'un joueur ne pouvait pas le rejoindre. Ces témoignages précisent bien que le joueur était toujours en vocal avec ses coéquipiers, et qu'il ne s'agissait donc pas d'un problème lié à sa connexion.

Les games normales également affectées

League of Legends

Seulement les bugs du week-end dernier ne se sont pas limités au mode clash. Les runes de plusieurs joueurs n'étaient pas mises à jour, alors que ces derniers assurent avoir sauvegardé les changements. Selon leurs déclarations, la sauvegarde était bien faite sur le client mais pas dans la game, vu qu'après la partie leur page de rune était bien celle qu'ils avaient sauvegardé, mais pas celle avec laquelle ils avaient joué.

D'autres personnes ont raconté avoir eu des difficultés pour que les parties se lancent, et un joueur a même dit qu'il avait fermé le client après 3 minutes d'attente, de peur que le bug vienne de chez lui, d'avoir pu lancer une autre partie, sélectionné un autre champion, avant de se retrouver dans la première game sans comprendre comment.

Des joueurs ont d'ailleurs fait remarquer que Riot Games a déclaré que cet année League of Legends aurait le plus gros budget de son histoire, mais que pour l'instant, tout ce qui a été proposé était globalement décevant à part les chapeaux du premier avril.

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La soloQ Challenge organisé par Trayton touche à sa fin ! La course aux LPs prendra fin mardi à 0h45 et les participants jouent en ce moment leurs dernières parties de League of Legends. SkewMond, Myrtus et Vetheo semblent très bien partis, mais une surprise est toujours possible.

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PH V
Waulk  - Rédac freelance, responsable jeux de combat

LP,LP,F,LK,HP

Si il y a un problème, Mortobato.

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