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LoL : Ce changement n'était peut être pas une bonne idée pour la saison 13.

LoL : Ce changement n'était peut être pas une bonne idée pour la saison 13.
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Riot Games a tenté de corriger certains problèmes liés à la toxicité lors de la saison 13. Néanmoins la décision qu'ils ont prise n'est pas forcément la meilleure, et entraîne d'autres problèmes qui peuvent inciter à la toxicité.

LoL : Ce changement n'était peut être pas une bonne idée pour la saison 13.

L'un des gros changements de la saison 13 est l'anonymisation des joueurs lors de la sélection des champions, afin d'éviter une certaine toxicité dans le lobby. Si l'idée derrière le changement était plus que louable, cette modification pose d'autres problèmes tout aussi voire encore plus gênants. Le but était d'éviter que les joueurs off-rôle se prennent une pression supplémentaire de la part de leurs alliés dès la sélection des champions (Joueur qui ouvre un site tiers, check les profils des alliés puis écrit : notre XXX est auto-fill avec 0xp sur ce rôle, la game est loose, dodge or report).

Les nouveaux problèmes

Si il n'était pas logique de flame un joueur pour être autofill avec 0 xp (ou presque) sur un rôle, avoir accès à cette information pouvait quand même être important. Surtout si le joueur en question est sur un rôle comme jungler, ADC ou support, c'est à dire un rôle qui doit se coordonner avec ses alliés plutôt que de jouer seul. Savoir que son jungler est autofill permet d'orienter son choix de champion/de build, pour moins l'orienter sur la phase de lane (vu que le jungler en face qui n'est pas forcément autofill devrait avoir plus d'impact en early) et plus sur les regroupements plus tard dans le jeu. (Fonctionne aussi pour la botlane, avec une Cait autofill, il vaut souvent mieux jouer un support heal/engage que de vouloir lane bully avec le duo Cait/Morgana par exemple) Ne plus pouvoir s'adapter est un problème car cela peut ruiner votre plan de jeu.

Il y a aussi le fait de ne pas pouvoir savoir si vos mates sont sur leurs mains ou sur des personnages qu'ils maîtrisent peut être moins. Il est logique qu'un "insérer champion" débutant soit moins efficace qu'un vétéran sur le même champion. Seulement savoir que votre Elise débute vous permet d'anticiper qu'elle ne gankera probablement pas autant que ce que vous pourriez attendre d'une Elise avec 200k xp.

Le dernier point concerne l'absence de vision sur le choix des runes de vos alliés. Se rendre compte lors du chargement que votre Syndra joue Lethal Tempo est un énorme problème, et vous auriez sûrement aimé être au courant avant pour dodge plutôt que de jouer avec un troll. Les joueurs se retrouvent pris en otage à la dernière seconde.

Que faire ?

Il est impossible de blâmer complètement Riot Games pour ces décisions. L'autofill n'est pas forcément une mauvaise chose, vu que son but est de permettre aux joueurs de trouver des parties plus rapidement. Il s'agit d'un choix de game design avec des avantages et des inconvénients, mais le qualifier de mauvais choix serait injuste. Bien entendu ajouter à un autofill une pression supplémentaire de la part des alliés dès la champ select ressemblait beaucoup à une double "punition" pour la personne autofill, mais le problème a surtout été décalé. Au lieu de sortir en champ select, le problème se pose en début de game, mais avec en plus la frustration de ne pas avoir pu s'adapter.

Concernant les first time en ranked, il pourrait être intéressant de revoir un peu ce système. Sans forcément exiger des joueurs qu'ils aient tous le niveau 5 sur chaque champion qu'ils jouent, faire en sorte qu'ils ne puissent pick que des personnages où ils sont au moins niveau 3 dessus (atteignable en moins de 10 games sur un perso, même avec que des défaites) pourrait être une solution. En revanche, cela empêcherait la possibilité de pick pour un allié puis de swap, mais il est possible de contourner ce problème en ne swappant plus les champions mais le pick order. Il est possible que Riot Games ne veuille pas modifier cela pour éviter que des joueurs ne veuillent pas essayer de nouveaux champions parce qu'ils n'ont pas envie de faire les normal games nécessaires à son déblocage en ranked, mais cela reste de l'ordre de la supposition, l'éditeur ne s'étant jamais vraiment exprimé à ce sujet.

Bien entendu, il est injuste de tout mettre sur le dos de Riot Games. Ces problèmes viennent aussi en partie des joueurs, qui se montrent trop toxiques de manière générale. Nous avons probablement tous déjà croisé cette personne qui finit en 0/2 à trois mn puis lâche un jungle/supp/ADC diff, alors que ces derniers n'y sont probablement pour rien (oui c'est débattable pour la duolane, mais votre mate n'est pas dans votre tête, et ne sait donc pas forcément que vous voulez all in lvl 2 si vous ne le prévenez pas avant). Difficile donc de complètement blâmer Riot, qui tente à son niveau d'améliorer l'expérience globale après avoir fait l'autruche pendant plusieurs saisons. Éradiquer la toxicité est probablement impossible, et même si les modifications actuelles posent autant de problèmes que les anciennes versions, au moins l'éditeur a tenté quelque chose.

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PH V
Waulk  - Rédac freelance, responsable jeux de combat

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