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Changements sur les objets - LoL — Patch note 12.3 : Une grosse mise à jour pour Ahri

LoL — Patch note 12.3 : Une grosse mise à jour pour Ahri
Changements sur les objets
  • Sommaire du Patch 12.3
  • Nouveaux skins
  • Changements sur les champions
  • Divers
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 12.3. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes

Gage de Sterak

Dégâts d'attaque : 50 → 0

Supprimé — Soif de sang (passive) : après avoir infligé des dégâts à un champion ou en avoir reçu de lui, vous récupérez une partie de vos PV max en 6 secondes.

Nouveau passif — Griffes qui happent (passive) : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque de base.

Mise à jour — Lien vital (passive) : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier qui absorbe 100 (+[8% en mêlée/4,8% à distance] de vos PV max) par effet Soif de sang cumulé) pts de dégâts pendant 4 secondes. ⇒ équivaut à 75% de vos PV bonus et diminue en 3,75 secondes.

Couperet noir

AD augmenté : 40 → 45

PV diminués : 450 → 350

Accélération de compétence augmentée : 25 → 30

Hydre vorace

AD augmenté : 65 → 70

Force de la Trinité

PV augmentés : 200 → 300

Mise à jour — Triple dose (sur les champions ou les bâtiments) : +6% de vos dégâts d'attaque de base par effet, jusqu'à 5 fois pour un total de +30%. → +4% de vos dégâts d'attaque de base par effet, jusqu'à 5 fois pour un total de +20% (s'applique aussi à Force de l'infini).

Force de l'infini (chef-d'œuvre d'Ornn)

PV augmentés : 300 → 400

Lame du roi déchu

Coût total augmenté : 3200 → 3300

Coût de la recette augmenté : 425 → 525

Mise à jour — Fil de brume (passive) : vos attaques de base infligent [10% en mêlée/6% à distance] des PV actuels de la cible. ⇒ [12% en mêlée/8% à distance] des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques (tout le reste est inchangé).

Hexterminateur

AD augmenté : 20 → 25

Gueule de Malmortius

AD augmenté : 50 → 55

Accélération de compétence augmentée : 15 → 20

Bouclier changé : 200 (+20% de vos PV max) ⇒ 200 (+[225% en mêlée/168,75% à distance] de vos dégâts d'attaque bonus)

Mise à jour — Lien vital (passive) : quand Lien vital est activé, vous gagnez +12% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat (c'est-à-dire jusqu'à ce que vous arrêtiez d'infliger ou de subir des dégâts pendant 3 secondes).

Éviscérateur

Recette changée : Fouet des Pics-de-fer + Phage + Gemme Exaltante + 300 PO → Fouet des Pics-de-fer + Marteau de Caulfield + Gemme Exaltante + 200 PO

AD augmenté : 45 → 50

PV diminué : 450 → 300

Faim constante (chef-d'œuvre d'Ornn)

PV diminués : 600 → 450
Dégâts d'attaque augmentés : 60 → 70

Pourfendeur divin

Recette changée : Phage + Brillance + Gemme Exaltante + 700 PO → Marteau de Caulfield + Brillance + Gemme Exaltante + 700 PO

AD augmenté : 35 → 40

PV diminués : 400 → 300

Déicide (chef-d'œuvre d'Ornn)

PV diminués : 550 → 450

Dégâts d'attaque augmentés : 55 → 60

Danse de la mort

Coût total augmenté : 3100 → 3300 PO

Mise à jour — Insensible à la douleur : vous stockez [35% en mêlée/15% à distance] des dégâts physiques subis, post-mitigation. ⇒ [30% en mêlée/10% à distance] de tous les types de dégâts subis, post-mitigation (sauf les dégâts bruts), et ces dégâts stockés vous sont ensuite infligés sous forme de dégâts bruts en 3 secondes. S'applique désormais aussi aux dégâts qui frappent vos boucliers.

Mise à jour — Massacre (passive) : vous récupérez 15% de vos PV max en cas d'élimination ou d'assistance. ⇒ des PV équivalents à 175% de vos dégâts d'attaque bonus si un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé (tout le reste est inchangé).

Hache d'Âtrinsèque

Coût total diminué : 1100 → 1000

Coût de la recette diminué : 450 → 350

Chimico-scaphandre turbo

Mise à jour — Cumul des effets ravitaillement (passive) : vous gagnez 5 effets par instance de dégâts infligés aux champions et grands monstres et 1 effet toutes les 15 unités de distance parcourues. ⇒ dégâts subis venant d'un champion ou d'un grand monstre et 1 effet toutes les 25 unités de distance parcourues (toujours limités à 10 effets max pour les ruées et les téléportations).

Mise à jour — Dégâts supplémentaires de ravitaillement (passive) : à 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches, augmentés de 25% contre les sbires et de 175% contre les monstres. ⇒ augmentés de 30% contre les sbires et de 200% contre les monstres.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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