Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live de Teamfight Tactics et le set 5.5 Jugement : L'Aube des Héros. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !
Nouvelles mécaniques
Les objets de la lumière sont des versions plus puissantes des objets standards, ce qui devrait changer vos conditions de victoire.
Sélectionnez un objet de la lumière parmi les cinq proposés dans l'armurerie 3-6. Vous ne pourrez en prendre qu'un seul, alors choisissez bien !
Bénédiction divine
- Le dernier rempart contre les ténèbres !
- La Bénédiction divine disparaît lorsque votre petite légende tombe à moins de 40 PV.
- La Bénédiction divine confère une grande quantité d'éléments de valeur immédiate, parmi ce qui suit : objets (composants), PO (parce que l'argent fait tourner le monde), consommables, Spatules, champions.
La Bénédiction divine offre le même contenu de base à tous les joueurs. Nous sommes tous égaux aux yeux d'URF.
Tome des emblèmes
Ce tout nouveau consommable vous permet de transformer Viego en Sentinelle ou Lucian en Oublié. Ça, c'est le pouvoir de la lecture ! Ça fiche les jetons, hein ?
La Bénédiction divine a une chance de vous offrir ce Tome, mais vous pourrez aussi le trouver au détour d'un combat JcE. Des krugs qui savent lire ? Qui l'eût cru ?
En vendant le Tome des emblèmes, les joueurs pourront accéder à une boutique de quatre emblèmes parmi lesquels choisir. Ces emblèmes peuvent correspondre à n'importe quels types, même ceux qui ne peuvent pas être forgés avec des Spatules. C'est le pouvoir des bouquins, qu'on vous dit !!
Orbes de butin
- Suppression des gains initiaux de seulement 4 PO. Augmentation de la variété des gains les plus chanceux par l'ajout du Tome des emblèmes.
- Légère diminution du nombre moyen d'orbes bonus.
- Augmentation de la valeur moyenne des petits orbes : 2,54 ⇒ 3 PO
- Petits orbes contenant deux champions à 1 PO ⇒ trois champions à 1 PO
- Petits orbes contenant un champion à 2 PO ⇒ un champion à 2 PO + 1 PO
- Petits orbes contenant 2 PO ⇒ 3 PO
- Valeur moyenne des orbes moyens : 5,72 ⇒ 5,6 PO
- Les orbes moyens peuvent à présent contenir des butins à 3 PO + à 2 PO.
- Orbes moyens contenant Neeko + un champion à 2 PO ⇒ Neeko + un champion à 2 PO + 1 PO
- Vous pouvez à présent obtenir le Tome des emblèmes grâce aux orbes dorés.
- Le taux d'obtention des orbes dorés contenant une Spatule et le Coup de main de Neeko a été légèrement diminué.
- Le nombre minimum d'objets reçus est désormais de 10 composants + 1 objet de la lumière après la phase 4-7 des corbins.
Armurerie
- Les chances de faire apparaître l'armurerie 4-2 sont passées à 100%. Cependant, les chances de faire apparaître la 5-2 ont diminué. Supprimer l'obtention de composants lors de la phase 5-2 est notre façon de vous dire que vous ne trouverez plus de composants après la phase des corbins.
- L'armurerie 2-2 propose à présent 2 composants standards.
- L'armurerie 3-2 devient la 3-6 et propose à présent 5 objets de la lumière.
- L'armurerie apparaîtra désormais toujours en phase 4-2 et proposera soit 2 composants, soit 3 composants, soit 3 composants + 1 objet spécial.
- L'armurerie 5-2 a désormais moins de chances d'apparaître et ne proposera jamais de composants.
- Les armureries 6-2 et 7-2 restent inchangées.
- Changements du carrousel
- Désormais, le carrousel de la phase 5 peut parfois contenir des emblèmes sans composants (c'est-à-dire impossibles à créer avec une Spatule).
- Désormais, les carrousels des phases 6 et plus peuvent parfois ne contenir que des objets complets.
- Désormais, les carrousels des phases 6 et plus peuvent parfois contenir des emblèmes sans composants (c'est-à-dire impossibles à créer avec une Spatule).
Nombre de champions
- Nous avons essayé de ne pas commettre d'impair. L'ensemble contient un champion à 3 PO en moins.
- 58 champions au total ⇒ 57 champions au total
- Hyper Roll
- Le temps de préparation dure 5 secondes de plus lors des phases suivantes : 3-1, 5-2, 6-2, 6-3
- Génération de PO pendant la phase 7 : 6 PO ⇒ 8 PO
- Génération de PO pendant les phases 8 et plus : 6 PO ⇒ 9 PO
- L'armurerie 4-1 a des chances d'apparaître, mais n'est pas garantie à 100%. Elle propose soit 3 composants, soit 3 composants + 1 objet spécial.
- L'armurerie 5-2 propose désormais 5 objets de la lumière.
- L'armurerie 6-3 a des chances d'apparaître s'il n'y a pas eu d'armurerie 4-1, et elle propose une offre identique.
- Les autres armureries restent inchangées.