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Changements sur les synergies - Le patch 11.15 de TFT amène le Set 5.5 de Jugements : L'Aube des Héros

Le patch 11.15 de TFT amène le Set 5.5 de Jugements : L'Aube des Héros
Changements sur les synergies
  • Sommaire du patch 11.15
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
  • Changements sur les systèmes et mécaniques
  • Changements sur les Classées
  • Cosmétiques
  • Corrections de bugs
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live de Teamfight Tactics et le set 5.5 Jugement : L'Aube des Héros. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !

Nouveautés et changements principaux

Cannoniers (2/4/6)

Une fois rechargés à bloc, tous les cinq tirs, les Canonniers infligent un pourcentage des dégâts de ce tir en une explosion de dégâts physiques autour de leur cible. Voici les champions prêts à tirer :

Senna : Sentinelle de palier 1

Tristana : Trublion de palier 2

Miss Fortune : Oublié de palier 3

Lucian : Sentinelle de palier 4

Sentinelle (3/6/9)

Au début du combat, la Sentinelle qui possède le plus de PV gagne un bouclier qui lui confère de la vitesse d'attaque chaque fois qu'il est appliqué. Lorsque le bouclier est détruit ou expire, il est transféré à l'allié avec le plus petit pourcentage de PV. Plus vous recrutez de Sentinelles, plus le bouclier et le bonus en vitesse d'attaque seront importants.

Olaf : Escarmoucheur de palier 1

Senna : Canonnier de palier 1

Irelia : Légionnaire et Escarmoucheur de palier 2

Pyke : Assassin de palier 2

Rakan : Régénérateur de palier 3

Galio : Draconique et Chevalier de palier 4

Lucian : Canonnier de palier 4

Akshan : Rôdeur de palier 5

Inanimé

Au début du combat, les champions Inanimés invoquent une Brume sacrée pendant quelques secondes dans un rayon de 1 hexagone, ce qui octroie à tous les alliés affectés une réduction des dégâts infligés par les ennemis en dehors de la Brume.

Gwen : Mystique de palier 5

Héros de guerre

Lorsqu'un Héros de guerre effectue une élimination, son attaque suivante infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 40% des PV manquants de la cible.

Garen : Héraut de l'aube et Chevalier de palier 5

Abomination

• Abomination - REFONTE : Les PV et les dégâts d'attaque de la Monstruosité augmentent de 10% à chaque phase, en commençant par : Abomination 3 : phase 3, Abomination 4 : phase 4, Abomination 5 : phase 5

• Nombre requis de morts alliées pour faire apparaître la Monstruosité : 3 ⇒ 2

• La Monstruosité inflige désormais 150/200/250 pts de dégâts magiques dans la zone où s'arrête sa charge.

• Vol de vie d'Enragement : 40% ⇒ 60%

• Le vol de vie d'Enragement de la Monstruosité n'est plus affecté par la puissance.

• Durée d'Enragement : 3 ⇒ 4 sec

• Armure et résistance magique : 40/65/75 ⇒ 40/50/60

• PV : 1000/1600/2200 ⇒ 1200/1700/2100

• Dégâts d'attaque : 100/140/180 ⇒ 70/80/90

• PV selon le niveau d'étoiles : 100/160/220 ⇒ 120/170/210

• Dégâts d'attaque selon le niveau d'étoiles : 10/14/18 ⇒ 7/8/9

Oublié

• REFONTE : les Oubliés (2/4/6/8) gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance bonus. Chaque fois qu'ils participent à un combat victorieux, ce bonus augmente de 10% (effet cumulable 5 fois).

Avec tous ces changements, certains types deviennent plus faciles (ou plus difficiles) à atteindre à différents stades de la partie. Nous devons donc nous assurer que chaque type est suffisamment puissant pour intéresser les joueurs. Il faut que le jeu en vaille la chandelle ! Par exemple, il est désormais très difficile d'atteindre 8 Hérauts de la nuit : Darius a disparu, et il faut à présent des emblèmes sans composants. Afin de compenser cette difficulté, atteindre 8 Hérauts de la nuit devrait être un véritable pic de puissance, puisque leur puissance a été presque doublée ! Pour résumer, avoir 8 Hérauts de la Nuit sera incroyablement puissant, mais aussi incroyablement difficile.

Assassin

• Chances de coup critique : 10/30/60 ⇒ 20/40/75%

• Dégâts de coup critique : 25/55/90 ⇒ 30/60/100%

Bagarreurs

• Bonus à 6 Bagarreurs ajouté - PV : 400/1000/1800

Héraut de l'aube

• Soins selon les PV max : 30/60/90/130% ⇒ 30/55/80/120%

• Applications des soins : 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25

• Héraut de l'aube - Amplification des dégâts par déclenchement : 12% ⇒ 10%

Draconique

• Valeur moyenne des œufs à 3 Draconiques : 3,25 PO ⇒ 2,9 PO

• Valeur moyenne des œufs à 5 Draconiques : 9,25 PO ⇒ 6,75 PO

Trublions

• La vitesse d'attaque des Trublions (2/4/6/8) passe à : 5/30/75/150%

Cuirassé

• Armure : 35/85/170 ⇒ 30/70/125

Mystiques

• Résistance magique : 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250

Héraut de la nuit

• Renforcement du bouclier selon les PV max : 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250

• Dégâts supplémentaires : 20/30/40/50% ⇒> 20/30/40/80%

Rôdeurs

• Bonus à 6 Rôdeurs ajouté - Vitesse d'attaque : 75/180/400

Repentant

• Puissance/Armure/Résistance magique : 30/55/95 ⇒ 20/35/75

Escarmoucheur

• Renforcement du bouclier selon les PV max : 25/45/75% ⇒ 20/40/100%

• Dégâts d'attaque bonus par seconde : 3/6/12 ⇒ 3/5/15

Tisseur de sorts

• Puissance de départ : 25/55/85% ⇒ 25/55/100%

• Puissance par effet cumulé : 2/5/8 ⇒ 2/5/10

Revenants

Bonus à 5 Revenants ajouté : les Revenants reviennent à la vie avec 10/30/60/100% de leurs PV. Ils subissent et infligent +25% de dégâts après leur réanimation.

  • Sommaire du patch 11.15
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  • Changements sur les systèmes et mécaniques
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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