Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live de Combat Tactique. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !
Orbes de butin
Butins familiers : de nouveaux consommables ont été ajoutés en tant que butins rares dans les orbes de butin.
- Reforgeur : vous pouvez transformer des objets pour en obtenir d'autres de la même variante (classique ou des ombres) et du même palier (il peut s'agir d'objets complets, incomplets ou d'emblèmes).
- Ce serait contre-nature : Force de la nature et Force des ténèbres ne peuvent pas être relancées.
- Suppresseur magnétique : vous pouvez retirer les objets dont un champion est équipé.
Armurerie
L'armurerie apparaît plus souvent et contient des objets plus variés et plus puissants. Nous espérons que cela permettra de diversifier les stratégies, en évitant que les joueurs utilisent toujours les mêmes combinaisons d'objets et en leur permettant d'ajuster plus facilement leurs compositions aux objets qu'ils obtiennent. Imaginons que vous trouviez un Emblème de Trublion dans l'armurerie et que vous ayez déjà Lulu en Mystique. Si vous prenez cet emblème et si vous activez le bonus à 3 Trublions, vous pourrez pleinement profiter de leur puissance.
Pour encourager l'adaptation et la diversité, nous ajoutons également d'autres objets. Afin d'éviter un trop-plein d'objets, nous retirons l'armurerie de la phase 4-2.
- Armurerie 3-2 (modifiée) : 2 composants ordinaires ⇒ 1 composant des ombres, 1 composant ordinaire
- Armurerie 4-2 (supprimée) : nous retirons l'armurerie de la phase 4-2 pour ne pas verrouiller les builds et éviter une surabondance d'objets.
- Fréquence de l'armurerie : à partir de la phase 4, la deuxième manche de chaque phase (4-2, 5-2, 6-2, etc.) peut potentiellement contenir une armurerie. Celle-ci possédera une variété d'options, dont : des consommables (Reforgeur, Coup de main de Neeko, Suppresseur magnétique et Dé pipé), des Spatules, des composants d'objet (Arc, Glaive, etc.), des objets combinés (Soif-de-sang, Soif-de-risque, etc.) et des emblèmes (objets de Spatule complets).
- Les objets offerts en fin de partie sont plus puissants. À partir de la phase 6, les armureries n'offriront plus de composants d'objet ; les armureries de fin de partie peuvent offrir des emblèmes pour les types de champion que vous jouez.
Armurerie pour Hyper Roll : une armurerie supplémentaire peut apparaître aux phases 5-2, 7-2, 9-2, etc. - Pour Hyper Roll, les manches de l'armurerie de base ont été légèrement ajustées pour s'adapter à la nouvelle armurerie améliorée.
Dégâts de coup critique
Pourquoi nous modifions les coups critiques : avec l'ensemble Jugement, nous voulons réduire l'augmentation des pourcentages de dégâts. La puissance multiplicative de certains objets, comme l'ancienne Main de la justice de l'ensemble Destinées, faisait qu'ils étaient essentiels pour beaucoup trop de champions, ce qui était restrictif et empêchait la diversité des objets. Depuis l'ensemble Jugement, les coups critiques ont pris le relais concernant les multiplicateurs de dégâts, ce qui fait que des objets comme la Lame d'infini et le Gantelet précieux sont beaucoup trop puissants pour beaucoup trop de champions.
Notre objectif : cette modification est un nerf général de tous les effets liés aux coups critiques, ce qui devrait permettre d'avoir une plus grande diversité dans les objets offensifs, une plus grande cohérence en termes de dégâts et de futures solutions d'équilibrage plus adaptées pour les attaquants et les mages, lesquels misaient beaucoup sur les coups critiques de la Lame d'infini et du Gantelet précieux.
- Dégâts de coup critique de base : 150% ⇒ 130%
Salon
- PC uniquement : dans le salon de TFT, vous pouvez cliquer sur votre portrait pour alterner entre l'icone de votre petite légende actuelle et votre icone d'invocateur.