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Changements sur les systèmes - Le patch 11.11 de Teamfight Tactics vient bousculer la méta !

Tout savoir sur Gadgets en folie, le Set 6 de Teamfight Tactics
Le patch 11.11 de Teamfight Tactics vient bousculer la méta !
Changements sur les systèmes
  • Sommaire du patch 11.11
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les synergies
  • Changements sur les objets
  • Corrections de bugs
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live de Teamfight Tactics. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !

Roulement Rapide

Nous avons décidé de renommer le nouveau mode de jeu « Roulement rapide », à la lumière de l'expérience des joueurs lors des premières semaines. « Roulement rapide » devient ainsi « Hyper Roll ». Nous pensons que vous apprécierez davantage ce nom.

Améliorations de l'interface et de l'expérience utilisateur !

  • L'affichage des recettes est désormais plus complet. Quand vous faites un clic droit sur un objet ou quand vous le touchez pour voir les recettes, vous pouvez ensuite survoler une recette terminée ou la toucher pour voir l'effet de l'objet complet !
  • Vous n'avez pas de mana ! Le Buff bleu et le Buff bleu très foncé sont désormais relâchés par les champions qui n'ont pas de mana.
  • Sur PC, l'icone du Portail de Zz'Rot brille désormais en violet et non plus en vert, pour qu'il ne soit pas confondu avec un objet des ombres.

Chances d'obtention dans la boutique (standard et Hyper Roll)

En résumé : pour des unités 3 étoiles à 2 PO, relancez au niveau 6. Pour des unités 3 étoiles à 3 PO, relancez au niveau 7.

Nous clarifions les fenêtres d'obtention des champions à 2 PO et à 3 PO en modifiant les chances d'obtention dans la boutique aux niveaux 6 et 7.

  • Niveau 6 : 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • Niveau 7 : 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

Chances d'obtention des objets des ombres dans le carrousel

Les objets effrayants sont faits pour s'amuser. Nous vous offrons donc plus de possibilités de les utiliser.

  • 1 objet des ombres : 10% ⇒ 0%
  • 2 objets des ombres : 75% ⇒ 70%
  • 3 objets des ombres : 10% ⇒ 25%
  • 4 objets des ombres : 5% ⇒ 5% (pas de changement)

Orbes de butin (standard et Hyper Roll)

Obtenir Neeko en début de partie devrait être un vrai avantage, mais ce n'est pas toujours le cas, surtout si vous n'obtenez pas d'unités à 2 PO ou 3 PO dans la boutique, ce qui vous empêche d'échanger Neeko contre des PO. En remplaçant les butins de PO par des champions, nous redorons l'image de Neeko. Désormais, c'est à vous de voir si vous préférez échanger Neeko contre des PO ou économiser pour la fin de partie.

  • Il faut savoir prendre une décision ! Tous les orbes : nous avons légèrement diminué les chances d'obtention de PO et augmenté les chances d'obtention de champions de même valeur.
  • Orbe bleu : Neeko + 2 PO (8% de chances) ⇒ Neeko + 1 champion à 2 PO (6% de chances) ou Neeko + 1 champion à 3 PO (2% de chances)
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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