Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs de Teamfight Tactics. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !
- Avec le Gantelet précieux et le type Assassin, les coups critiques des compétences continuent désormais de s'appliquer même si le lanceur meurt.
- Les Hérauts de l'aube meurent désormais comme prévu quand ils subissent un nombre élevé de dégâts, même si leur effet de soins ne s'est pas encore déclenché.
- La compétence de Lux n'échoue plus si sa cible alliée est trop éloignée.
- Les alliés ne pourchassent plus les cibles que lance Syndra.
- Les effets visuels signifiant « réanimation disponible » sur les Revenants disparaissent désormais comme prévu quand la réanimation s'est déclenchée.
- La compétence de Rell déclenche désormais correctement la Griffe mortelle.
- La Monstruosité ne gagne plus 100 PV bonus à tous les niveaux de son type de champion.
- Le bébé dragon d'Heimerdinger tire désormais correctement dans les armées fantômes.
- Les unités repèrent désormais Loup quand il bondit sur Agneau pour la soigner, au lieu d'attendre le deuxième bond pour connaître sa nouvelle position.
- L'impact du boum Lancer de bâton et les dégâts affichés sont désormais mieux synchronisés.
- Correction d'un bug à cause duquel une unité équipée de plusieurs Étincelles ioniques sombres ne gagnait les bonus de puissance que d'une seule Étincelle ionique sombre.
- Le bonus du type Verdoyant ne bloque plus les dégâts de la compétence de Thresh.
- Viego n'essaie plus de lancer sa compétence sur sa cible si celle-ci devient impossible à cibler (à cause d'un Ange gardien ou du type Revenant, par exemple) quand il atteint son mana max.