Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 11.9. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Buffs
A - Danse des flèches
Dégâts augmentés : 60/80/100/120/140 → 60/85/110/135/160
Délai de récupération diminué : 9 → 8 secondes
A - Bave caustique
Réduction des résistances ennemies augmentée : 20/22/24/26/28 % → 25/27/29/31/33 %
E - Limon du Néant
Coût en mana diminué : 80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100
Z - Fantaisie
Délai dé récupération diminué : 16/15/14/13/12 → 15/14/13/12/11 secondes
Bonus en vitesse d'attaque augmenté : 20/23.75/27.5/31.25/35% → 25/27.5/30/32.5/35%
R - Soutien indéfectible
Bouclier minimum : 175/350/525 (+135% de votre puissance) → 140/320/500 (+17,5% de vos PV bonus) (+135% de votre puissance)
Bouclier maximum : 280/560/840 (+216% de votre puissance) → 224/512/800 (+28% de vos PV bonus) (+216% de votre puissance)
A - Rayon arcanique
Dégâts changés : 80/120/160/200/240 (+75% AP) → 70/110/150/190/230 (+85% AP)
R - Œil de la destruction
Dégâts de base augmentés : 60/90/120/150/180 → 60/95/130/165/200
Dégâts de base renforcés augmentés : 100,02/150,03/200,04/250,05/300,06 (ennemis au centre de l'explosion) → 100/158,4/216,7/275/333,3 (ennemis au centre de l'explosion)
A - Bénédiction stellaire
Coût en mana diminué : 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
E - Montagne de glace
Ralentissement augmenté : 20/30/40/50/60 % → 32/39/46/53/60 %
A - Moisson cruelle
Modificateur de dégâts sous forme de Darkin augmenté : 55% des dégâts d'attaque totaux → 65% des dégâts d'attaque totaux
Z - Coup cathartique
Ratio de dégâts infligés par l'agressivité augmenté : 10% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus → 20% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus
R - Clou du spectacle
Ratio de dégâts d'attaque augmenté : 100% des dégâts d'attaque bonus → 120% des dégâts d'attaque bonus
A - Flip Flap !
Correction du bug des dégâts de zone critiques de Poiscaille : 200% → 175% (les dégâts à la cible principale restent inchangés, car ils étaient déjà correctement à 175%)
Nerfs
Statistiques de base
Armure de base diminuée : 36 → 32
Armure par niveau augmentée : 4 → 4.25
A - Carnage
Dégâts amplifiés changés : 5% → 2% (+1% tous les 33 pts de dégâts d'attaque bonus)
Z - Essence de la peur
Supprimé - Soins selon les dégâts subis : Hecarim ne récupère plus des PV équivalents à 30% des dégâts subis par les ennemis dans la zone.
Nouveau - Soyons moins cavalier : Hecarim récupère désormais des PV équivalents à 30% (+1% tous les 40 pts de dégâts d'attaque bonus) des dégâts qu'il inflige à une cible. Réduits à 15% (+1% tous les 80 pts de dégâts d'attaque bonus) pour les dégâts infligés par des alliés.
E - Charge dévastatrice
Dégâts de base minimum diminués : 35/65/95/125/155 → 30/50/70/90/110
Dégâts de base maximum diminués : 70/130/190/250/310 → 60/100/140/180/220
Z - Tourment ténébreux
Dégâts sur les monstres diminués : 200% → 185%
Statistiques de base
Armure par niveau diminuée : 3.6 → 3.1
Régénération de base des PV diminuée : 7.5 → 6.5
Passif - Lame sélène
Bonus de vitesse d'attaque diminué : 20-40% (selon le niveau) → 15-40% (selon le niveau)
Statistiques de base
Armure par niveau diminuée : 3.5 → 3
AD par niveau diminué : 3.5 → 3
Passif - Titan de bric-à-brac
Dégâts magiques supplémentaires à l'impact en surcharge diminués :10-50 (+30% de votre puissance) → 5-40 (+25% de votre puissance)
A - Transfusion
Délai de récupération augmenté : 9/7,75/6,5/5,25/4 → 9/7,9/6,8/5,7/4,6 secondes
Z - Micro-roquettes Hextech
Dégâts initiaux des roquettes diminués : 50/80/110/140/170 → 50/75/100/125/150
Dégâts maximum des roquettes diminués : 90/144/198/252/306 → 90/135/180/225/270
Z - Courage
Armure et résistance magique par effet diminuées : 0.25 → 0.2
Résistances max inchangées. Sbires nécessaires pour atteindre le niveau maximum de résistances bonus : 120 → 150
E - Coup de bidon
Dégâts diminués : 80/130/180/230/280 → 80/125/170/215/260