Champions Tier 5
Héraut de la nuit + Dieu Roi + Chevalier
God-Wolf's Carnage
Darius se transforme en Dieu-loup, devenant inarrêtable, et se lance vers un ennemi proche. Les Dieux-loups le rejoignent, chacun visant sa propre proie. Les ennemis mordus par un Dieu-loup reçoivent un pourcentage de l'attaque de Darius et voient leur armure réduite de 60% pendant 6 secondes. Après avoir mordu sa proie, les prochaines attaques de Darius restaurent 10% de ses PV max.
Dégâts physique de Dieu-loup : 250/350/5000%
Nombre d'attaques : 3/4/10
Héraut de l'aube + Dieu Roi + Chevalier
Justice du Roi-lion
Garen appelle une épée qui frappe une large zone autour de sa cible, infligeant un pourcentage des PV max de chaque cible en dégâts magiques et réduisant leur résistance magique de 60% pendant 6 secondes. Garen gagne un bouclier égal à 50% de ses PV max pendant quelques secondes.
Dégâts : 40/50/200%
Draconique + Régénérateur + Tuteur
Amélioration !
Heimerdinger renforce son bébé dragon, ce qui a pour effet de surcharger sa prochaine attaque et de lancer trois boules de feu à travers le champ de bataille, infligeant des dégâts magiques tout en brûlant les ennemis pour 3% de leurs PV max en dégâts bruts pendant 6 secondes, et réduisant les soins de 50% pendant la durée du sort.
Si Heimerdinger n'a pas de tourelle, ce sort en crée une à la place.
Dégâts : 250/400/7777
Repentant + Verdoyant + Légionnaire
Ascension divine
Passif : Kayle évolue toutes les 5/5/1 secondes Chaque bonus s'ajoute au précédent, jusqu'à ce que Kayle ait atteint son évolution finale.
1er : Les attaques infligent un pourcentage des dégâts d'attaque de Kayle en dégâts brut bonus.
2ème : Les attaques explosent autour de la cible, infligeant ses dégâts d'attaque et des dégâts bruts bonus aux ennemis proches.
3ème : Chaque 15ème attaque confère à Kayle une immunité aux dégâts pendant 1 seconde.
4ème : Les coups portés font pleuvoir les épées, infligeant des dégâts magiques.
Durée entre chaque ascension : 5/4/1 secondes
Première ascension : 90/100/1000%
Quatrième ascension : 80/125/4000
Éternel + Mystique + Rôdeur
Repos d'agneau
L'agneau crée une zone autour de lui qui empêche les alliés qui s'y trouvent de tomber en dessous d'un seuil de PV. Lorsqu'il est actif, Loup est invulnérable.
Capacité de Loup : Loup revient vers Agneau, les soigne tous les deux, puis se lance sur l'ennemi ayant le moins de PV, lui infligeant des dégâts magiques.
Durée : 2.5/3/10 secondes
Seuil de PV : 300/500/1000
Soin de Loup : 150/200/9999
Dégâts de Loup : 300/400/9999
Cruel + Trublion + Incantateur
Teemo's Cruelty
Teemo disperse des Âmes infernales autour d'un ennemi aléatoire. Lorsqu'un ennemi s'approche d'une âme infernale (ou après 3 secondes), celle-ci explose, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse d'attaque de 50%.
Nombre d'Âmes infernales : 5/6/42
Dégâts :130/160/666
Oublié + Escarmoucheur + Assassin
Assujettissement
Viego corrompt l'âme de sa cible pendant 5 secondes, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts magiques chaque seconde, augmentés de 100% chaque seconde. Viego est interrompu s'il est étourdi. Si sa victime meurt, elle est ressuscitée à ses PV max pour se battre pour lui, mais perd un maximum de santé par seconde. Les alliés de Viego préfèrent ne pas cibler la victime de Viego pendant qu'elle est corrompue, et les ennemis corrompus bénéficient des Traits de votre équipe plutôt que de ceux de leur propriétaire initial.
Dégâts : 150/250/1000
Perte de PV de la cible corrompue par seconde : 14/7/0%
Revenant + Bagarreur
Tempête incarnée
Volibear bondit vers sa cible puis frappe le sol dans une large zone autour de lui, supprimant tout bouclier, infligeant des dégâts magiques et assommant et étourdissant les ennemis.
Dégâts : 150/250/5000
Étourdissement : 2.5/3/10