Champions Tier 4
Rôdeur + Héraut de la nuit
Dark Vigil
Aphelios lance plusieurs attaques simultanément, une sur sa cible et les autres sur les ennemis les plus proches, infligeant à chacun un pourcentage de ses dégâts d'attaque plus des dégâts physiques bonus.
Nombre d'attaque : 4/4/8
Dégâts d'attaque de Veille sombre : 140/150/180%
Dégâts de base de Veille sombre : 125/150/300
Héraut de la nuit + Tueur de Dragons + Assassin
Attraction lunaire
Diana appelle le clair de lune, attirant tous les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant pendant quelques secondes.
Dégâts :200/300/1500
Étourdissement : 1.5/2/4 secondes
Légionnaire + Oublié
Hache tournoyante
Draven commence à faire tourner une hache, renforçant sa prochaine attaque pour infliger un pourcentage de ses dégâts d'attaque plus des dégâts physiques bonus. La hache revient à l'endroit où il se trouve après avoir touché la cible et si Draven l'attrape, elle rafraîchit l'effet de buff. Draven peut faire tourner jusqu'à deux haches à la fois.
Dégâts : 200/220/500%
Dégâts bonus : 150/200/500
Régénérateur + Incantateur
Marguerite !
Ivern convoque son amie Sentinelle Marguerite pour combattre avec lui, en lui offrant 100% de sa puissance. Marguerite lance immédiatement Onde de choc à son arrivée. Si Marguerite est déjà convoquée, Ivern augmente sa puissance et lui ordonne de lancer à nouveau Onde de choc.
Puissance bonus de Marguerite ! : 100/150/300
Dégâts de Marguerite ! : 250/350/1200
Escarmoucheur + Cuirassé
Empowered Strike
Jax frappe sa cible pour un pourcentage de ses dégâts d'attaque et gagne 30/35/100% de vitesse d'attaque cumulable pour le reste du combat. Jax bondit vers l'ennemi le plus proche si aucune cible ne se trouve à sa portée d'attaque.
Dégâts : 200/220/300%
Héraut de l'aube + Incantateur
Soulflare
Karma tire une rafale d'énergie vers un ennemi aléatoire qui explose à l'impact, infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant le mana maximum de Karma de 15/15/30 (jusqu'à un minimum de 10). Karma se renforce tous les trois lancers, ce qui lui permet de lancer trois rafales d'énergie vers différentes cibles au lieu d'une.
Dégâts de Flamme persistante : 225/280/700
Légionnaire + Tueur de Dragons
Infernal Rise
Mordekaiser se protège de 50% de ses PV max pendant 5 secondes, donnant à sa masse le pouvoir d'infliger des dégâts magiques bonus et de gagner 1 hexagone de portée pendant la même durée.
Dégâts : 450/600/5000
Repentant + Cuirassés + Cavalier
Attract and Repel
Rell saute dans les airs, créant un lien entre elle et son allié le plus éloigné. Lorsqu'elle atterrit, le lien est rompu, ce qui confère à tous les alliés proches et entre eux un bouclier pendant 4 secondes et assomme tous les ennemis pendant quelques secondes dans la même zone.
Bouclier : 300/450/3000
Étourdissement : 1,5/2/8 sec secondes
Mystique + Oublié + Abomination
Prison runique
Ryze emprisonne l'ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts magiques et l'étourdissant pendant quelques secondes. Son prochain sort se propage ensuite à partir de sa cible, appliquant les mêmes dégâts et l'étourdissement à tous les ennemis dans une large zone autour de la cible pour la moitié de la durée initiale.
Dégâts : 200/250/800
Étourdissement cible principale : 1.5/2/4 secondes
Étourdissement cibles secondaires : 0,75/1/2 secondes
Verdoyant + Chevalier
Nature's Touch
Tous les alliés dans une large zone autour de Taric sont soignés et gagnent de l'armure pendant 5 secondes.
Soins : 500/750/5000
Armure : 50/75/500
Repentant + Tisseur de sorts
Désintégrateur de formes de vie
Vel'Koz canalise un rayon d'énergie vers l'ennemi le plus proche du centre du champ de bataille pendant 3 secondes, infligeant des dégâts magiques totaux sur la durée. Le rayon s'élargit à mesure que Vel'Koz canalise, et il se relocalise s'il n'y a pas d'ennemis dans la zone.
Dégâts : 700/1000/4000