Champions Tier 3
Verdoyant + Draconique + Rôdeur
Flèche de cristal enchantée
Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et l'étourdissant. Si la flèche parcourt au moins 5 hexagones, la durée de l'étourdissement est doublée. Les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone reçoivent 50% de ces effets.
Dégâts : 300/450/750
Étourdissement : 1.5/1.5/2.5 secondes
Assassin + Oublié
Sinister Blade
Katarina lance une dague sur l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant des dégâts magiques. Lorsque la dague atterrit près de la cible, Katarina se téléporte vers elle et lance immédiatement 3 dagues supplémentaires sur les ennemis les plus proches, qui infligent chacune des dégâts magiques.
Dégâts initiaux de Lame sinistre : 180/250/420
Dégâts secondaires de Lame sinistre : 90/125/210
Escarmoucheur + Héraut de la nuit
Cripple
Lee Sin frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 4 secondes.
Dégâts : 250/350/700
Trublion + Tisseur de sorts + Mystique
Whimsey
Lulu lance un enchantement sur les unités les plus proches d'elle. Si elle enchante un allié, celui-ci bénéficie d'un bonus de vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Si elle enchante un ennemi, celui-ci est transformé en félin docile pendant quelques secondes, ce qui l'étourdit et lui fait subir 20% de dégâts supplémentaires.
Nombre d'unités : 3/4/6
Vitesse d'attaque : 30/60/100%
Durée : 2/2.5/4 secondes
Mystique + Repentant
Barrière prismatique
Lux lance son bâton vers son allié le plus éloigné, qui revient vers elle peu après l'avoir atteint. Lux et chaque allié touché par le bâton sont protégés pendant 3 secondes. De plus, Lux permet à sa prochaine attaque de base d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Bouclier : 125/200/400
Dégâts : 200/350/800
Héraut de la nuit + Assemblée + Mystique
Chaînes spirituelles
Morgane tire des chaînes sur les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques. Au bout de 3 secondes, tous les ennemis enchaînés subissent des dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant quelques secondes.
Dégâts : 200/300/550
Dégâts additionnels : 250/300/550
Étourdissement : 2/3/4 secondes
Escarmoucheur + Héraut de l'aube
Aspect du couguar
Nidalee se transforme en couguar et bondit derrière sa cible. Lorsqu'elle est en forme de couguar, la portée des attaques de Nidalee est réduite à 1 hexagone, elle bénéficie de 45% de chances d'esquive, et chaque fois qu'elle esquive, sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus.
Dégâts : 100/150/375
Assassin + Revenant
Lames d'ombre
Passif : Toutes les trois attaques, Nocturne entaille tous les ennemis adjacents pour 125% de ses dégâts d'attaque, et se soigne pour un pourcentage des dégâts infligés. Si une seule cible est touchée, Nocturne augmente sa vitesse d'attaque de pendant 3 secondes.
Soins : 70/80/90%
Vitesse d'attaque : 20/30/60%
Abomination + Bagarreur
Consume
Willump mord sa cible et lui inflige des dégâts magiques. Si la cible de Willump a moins de PV qu'avant la morsure, celle-ci inflige 50% de dégâts supplémentaires et devient des dégâts bruts.
Dégâts : 500/750/1500
Tueurs de Dragons + Escarmoucheur
Aegis Assault
Panthéon renforce son bouclier, réduisant tous les dégâts entrants de pendant 4 secondes, et infligeant un pourcentage de ses dégâts d'attaque dans la zone devant lui pendant la durée.
Réduction des dégâts : 75/80/90%
Dégâts : 400/450/650%
Légionnaire + Héraut de l'aube
Blade of the Dawn
Riven donne du pouvoir à sa lame, étourdissant les ennemis proches pendant 1,5 seconde tout en leur infligeant des dégâts magiques. Pendant les 8 secondes suivantes, elle bénéficie d'un bonus aux dégâts d'attaque.
Dégâts : 100/200/350
Dégâts bonus : 90/100/130%
Héraut de la nuit + Légionnaire
Burning Blade
Yasuo frappe sa cible et lui inflige des dégâts magiques. Il renforce ensuite sa lame et gagne des bonus de dégâts bruts sur ses attaques de base pour le reste du combat.
Dégâts : 250/350/700
Dégâts bruts : 25/35/70
Draconique + Tisseur de sorts
Racines fixatrices
Zyra envoie une poussée de racines vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis touchés par les racines subissent des dégâts magiques et sont étourdis.
Dégâts : 200/325/700
Étourdissement : 1.5/2/3 secondes