Une mise à jour, c'est aussi l'occasion de revenir sur divers éléments du jeu et cette version 1.4 nous montre parfaitement cet exemple.
Nouveautés apportées avec la 1.4
- Nouveau monstre Élite : Apôtre de l'Abîme - Torrent (apparaît dans la quête d'Archon de la version 1.4)
- Nouveaux gadgets : Ballon souvenir de la Fête des alizées, Lyre de la brise et Endora.
- Nouvelles recettes : Croquants aux crevettes, Gelée de menthe, Salade de menthe froide, Rouleaux de viande à la menthe, Burger de poulet, Nuggets de poulet et Purée de pommes de terre.
- Nouveaux thèmes : PB - Alizée et Rosalia - Éternel labeur.
- Ajout de nouveaux succès à « Merveilles du monde ».
- Le Transformateur paramétrique acceptera le minerai comme matériau.
- Changshun (PNJ de Liyue) proposera les articles suivants à la vente : Pomme de terre, Sucre, Fromage, Cœur de lapis et Électrocristal.
- Bolai (PNJ de Liyue) proposera les articles suivants à la vente : Pomme, Pomme crépusculaire, Poisson et Conque d'étoile.
- Possibilité d'ajustement le niveau du monde après avoir atteint le niveau de monde 5. Le niveau du monde ne peut être changé qu'une fois toutes les 24 heures.
- Une fois le Niv. d'aventure 60 atteint, l'EXP d'aventure obtenue sera désormais convertie en moras (1 pt d'EXP = 10 moras).
- Ajout d'une page résumant les nouveautés (événements et contenu) sur la version mobile du jeu.
- Il est désormais possible de voir les animations d'inaction des personnages équipés par les autres membres de votre équipe en mode multijoueur.
Ajustements et améliorations arrivant avec la 1.4
Profondeurs spiralées
Les deux Bénédictions de la lune abyssale qui se succèderont après le premier changement au cours de la version 1.4 seront les suivantes :
- Première phase : Lune venteuse : Les personnages bénéficient d'un anneau lumineux qui augmente leur ATQ de 60 % max. Chaque fois qu'un ennemi rentre dans l'anneau, cet effet est réduit de 25 %. Lorsque 4 ennemis ou plus se trouvent dans l'anneau, le bonus d'ATQ qu'il confère devient nul.
- Deuxième phase : Lune céleste :La DÉF de l'ennemi diminue de 40 % pendant 10 s après avoir été frappé par une attaque plongeante.
- Amélioration des défis des Profondeurs spiralées : vous pourrez recommencer un défi en cours, consulter les effets de résonance élémentaire sur l'écran de configuration d'équipe et quitter un défi avant de passer à l'étage suivant.
Autres changements liés au jeu
- Augmentation de la limite de Résine condensée qu'on peut cumuler, désormais fixée à 5.
- Amélioration de l'ordre d'affichage des butins : les butins les plus rares sont affichés en haut.
- Amélioration du processus de cuisine : possibilité de cuisiner manuellement même en ayant débloqué la cuisine automatique.
- Sélection automatique du personnage utilisé précédemment pour la cuisine, la synthèse et la forge.
- Amélioration de l'expression faciale de Xiao lors de sa compétence élémentaire.
- Amélioration des effets visuels lorsque la caméra se pose des amis ou des PNJ en mode multijoueur.
- Amélioration des transitions en gros plan de la caméra dans certains donjons et quêtes.
- Amélioration de l'interface de compensation pour les Résines originelles : vous pourrez voir le nombre de Résines fragiles dans votre inventaire et sélectionner plus facilement quelle ressource convertir en Résine originelle.
Audio
- Modification de la voix chinoise d'Amber.
- Révision d'une partie des dialogues audio en chinois et en japonais pour certains personnages.
- Révision d'une partie des dialogues audio en anglais pour certains PNJ.
- Ajout de dialogues audio en chinois pour certains personnages.
- Ajout d'un dialogue audio lors du combat contre le boss Océanide et d'effets sonores pour les Mimiqueurs Hydro.
- Amélioration des effets sonores des compétences élémentaires et de l'environnement de certains personnages.
- Amélioration de l'effet sonore des personnages subissant des dégâts.
Divers
- Ajustement de l'apparence de Rosalia.
- Correction d'un problème qui faisait que certains personnages pouvaient exécuter une attaque plongeante s'ils sautaient au moment où ils entraient en état d'inactivité après avoir attaqué, mais raté leur cible.