Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs de Combat Tactique. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, des synergies, des objets mais aussi du système d'élu.
Refonte des malus dans TFT
La plupart des malus de TFT font désormais partie d'un système commun. Si un effet applique un malus déjà présent sur un champion (ex. : plusieurs réductions d'armure), le malus le plus puissant aura la priorité pendant sa durée. Une fois le malus le plus puissant dissipé, si la durée du malus moins puissant n'est pas écoulée, ce malus continuera d'agir jusqu'à la fin de sa durée.
D'accord, mais pourquoi ? Puisque vous le demandez, nous allons vous répondre ! Ce changement permet d'éviter des combinaisons étranges de champions/objets qui pourraient infliger -100% d'armure, de vitesse d'attaque, etc. De plus, ce changement permet aux joueurs de comprendre les malus au même rythme que la partie, qui est... plutôt rapide. Enfin, cela crée un système de malus standardisé qui servira de référence à l'avenir, afin de vous proposer des kits de champion toujours plus uniques pour *spoiler sur l'ensemble 5 censuré*.
- Les malus d'un même type ne se cumulent plus.
- Lorsque plusieurs malus d'un même type affectent une même unité, le malus le plus puissant est prioritaire pendant sa durée.
Chances d'apparition des Élus
Le patch précédent a augmenté les chances d'apparition des Élus et les joueurs obtiennent désormais des Élus de palier 4 un peu trop fréquemment au niveau 7. Ces Élus sont tout de même censés nécessiter un peu de chance, alors nous devons ajuster tout cela.
- Chances d'apparition au niveau 7 : 0/40/55/5/0% ⇒ 0/40/58/2/0%