Le patch 2.1.0 arrive sur Legends of Runeterra ! L'arrivée d'Aphelios et des cartes qui lui sont liées est la modification principale, mais on retrouvera aussi plusieurs équilibrages ainsi qu'un événement pour le Nouvel an lunaire qui vous offrira des récompenses si vous vous connectez les jours prochains !
Cartes modifiées
La sortie de Création cosmique a permis d'introduire Zoé, Viktor et Riven dans le jeu. Depuis leur sortie, nous avons remarqué que Zoé et ses portails ont rencontré un franc succès dans tout Runeterra. Riven et Viktor, en comparaison, semblent avoir un peu plus de mal et auraient bien besoin d'un coup de pouce. Le patch 2.1.0 apporte quelques modifications aux cartes qui donneront à ces champions une chance de briller un peu plus, ainsi que quelques modifications à des cartes non-champion pour améliorer la santé générale du jeu.
Comme pour Viktor et Riven dans ce patch, lors des modifications de cartes à l'avenir, nous apporterons généralement une plus grande attention aux nouvelles cartes pour nous assurer que leurs performances sont bonnes en comparaison aux ensembles sortis plus tôt. Cependant, cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas d'ajustements pour les cartes de Fondations, Marée montante ou Appel de la montagne. Nous avons adopté cette philosophie tout particulièrement pour le game design live et l'équilibrage. Elle permettra de promouvoir la diversité dans les decks ainsi que d'améliorer la santé de la méta chaque fois que nous ajouterons de nouveaux ensembles et de nouvelles extensions à l'avenir. Cela étant dit, regardons ce qui change dans le patch 2.1.0 !
Champions
MISS FORTUNE (NIVEAU 2)
- CHANGEMENT : Surpuissance a été retiré après la montée de niveau.
Le danger que représente Miss Fortune au niveau 2 n'est pas bien aligné avec la difficulté de sa quête. Nous voulons réduire sa capacité à terminer la partie immédiatement dès qu'elle monte de niveau.
VIKTOR
- CHANGEMENT (NIVEAU 1 ) : il crée désormais une Amélioration du Cœur Hextech immédiatement lorsqu'il est joué et au début de chaque round.
- CHANGEMENT (NIVEAU 2) : il crée désormais une Amélioration du Cœur Hextech immédiatement lorsqu'il est joué et au début de chaque round.
L'évolution de Viktor est souvent trop lente pour avoir un impact réaliste en tant que champion sur la partie. Nous voulons l'accélérer un peu tout en ajoutant un impact et un potentiel plus immédiats pour Viktor et ses alliés dotés d'Augmentation lorsqu'ils sont déployés plus tard dans la partie.
Adeptes, sites et sorts
LA GRAND-PLACE
- CHANGEMENT : Lorsqu'un allié est invoqué, conférez-lui +1|+1 et Challenger pour ce round. → Lorsqu'un allié est invoqué, conférez-lui +1|+0 et Challenger pour ce round.
La Grand-place est devenu un outil très positif pour les decks Demacia polyvalents. Mais le gain de stats qu'elle donne permet des défis trop rentables. En retirant le bonus de PV, nous voulons donner plus de marge de manœuvre à l'adversaire pour une contre-attaque et réduire un peu la survivabilité des unités qui profitent de l'effet de la Grand-place.
CUISTOTS DE GUERRE
- STATISTIQUES DE BASE : 1|3 → 2|2
Lorsque nous avons fait ce changement la première fois, nous pensions qu'il était plus important de garder des PV plutôt que de la puissance. Nous avions tort. La nature même des unités Support fait qu'elles ont besoin de pouvoir infliger des dégâts au plateau adverse. Nous ajustons donc légèrement les Cuistots de guerre.
RETOUR À LA MAISON
- COÛT : 5 → 4
Nous voulons donner un peu de pouvoir à l'identité d'Iona, la seule région à pouvoir rappeler des ennemis. Cette modification devrait donner un peu de potentiel pour les sorts utilisables d'Ionia.
ANCIEN DE LA VERTE-CLAIRIÈRE
- STATISTIQUES DE BASE : 1|1 → 3|1
Comme pour Retour à la maison, nous voulons mettre l'accent sur les mécaniques propres à Ionia. Les statistiques de l'Ancien de la Verte-Clairière rendaient cela impossible. Cet ajustement devrait donner aux decks d'amélioration de main un peu plus de présence sur le plateau pour permettre au joueur de préparer son plan de jeu.
CAPITAINE FARRON
- CHANGEMENT : Quand je suis invoqué, créez 3x Décimation dans votre main. → Quand je suis invoqué, créez 2x Décimation dans votre main.
Les dégâts directs octroyés par le Capitaine Farron peuvent rapidement devenir insurmontables dans beaucoup de parties, et même empêcher certaines régions de mettre en place un plan de jeu plus lent. Nous permettons donc aux adversaires de Farron de respirer un peu tout en gardant l'essence du Noxien intacte.
LAME DE L'EXILÉE
- COÛT : 3 → 1
La Lame de l'exilée est un peu trop lourde pour être utilisée efficacement et n'est souvent pas employée dans les parties où elle est créée. Nous ne changeons la vitesse d'un sort qu'en cas d'urgence, nous réduisons donc son coût de deux pour récompenser sa création rapide en début de partie et pour la rendre plus facile à jouer.
ÉCUYER NOXIEN
- STATISTIQUES DE BASE : 1|2 → 2|1
Une des plus grandes faiblesses de Riven réside dans le fait qu'il faut diluer son deck avec beaucoup d'adeptes qui sont souvent plus faibles que d'autres options. Pour l'Écuyer noxien, nous voulons augmenter sa viabilité avec de meilleures statistiques pour améliorer un peu le deck de Riven et pour rendre la carte plus satisfaisante à jouer.
SILENCE
- COÛT : 2 → 3
Silence contre trop de stratégies et le fait de manière trop efficace. Même si nous voulions éviter de trop affaiblir une carte par le passé, son taux de jeu et le nombre de stratégies que Silence contre, surtout celles des champions de l'extension Création cosmique, rendent ce nerf plus que mérité.
CORPS CÉLESTES / CORPS CÉLESTES DE DIANA
- CHANGEMENT : Conférez +2|+1 à un allié pour ce round. Crépuscule : piochez 1 carte. → Conférez +1|+1 à un allié pour ce round. Crépuscule : piochez 1 carte.
Même s'il existe d'autres sorts instantanés puissants pour un coût similaire, Corps célestes octroie à Targon une supériorité au combat et de la protection, sans compter le fait qu'elle permet de piocher une nouvelle carte. En réduisant les dégâts, nous retirons un peu de son potentiel agressif.