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WoW Hotfix : Correctif du 26 janvier (Equilibrage PvP, Donjons, Château Nathria)

WoW Hotfix : Correctif du 26 janvier (Equilibrage PvP, Donjons, Château Nathria)
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Le correctif du 26 janvier de World of Warcraft : Shadowlands fait office de correctifs PvP majeurs à destination de certaines classes et spécialisations problématiques dans ce mode de jeu, mais aussi d'un équilibrage du Mode Mythique et Mythique + des donjons et raids de Shadowlands.

WoW Hotfix : Correctif du 26 janvier (Equilibrage PvP, Donjons, Château Nathria)

Ce mardi 26 janvier 2021, Blizzard a déployé un correctif visant à améliorer la qualité de jeu des joueurs de World of Warcraft : Shadowlands en corrigeant des bugs et autres problèmes présents en jeu.

Hauts-faits

  • Deux pour le prix d'une et Cinq sur cinq sont désormais liés au compte.

Congrégations

Kyrians

  • L'indicateur de point d'intérêt pour Le fléau des gorms devrait être plus facilement visible sur la carte.

Nécro-seigneurs

  • Résolution d'un problème à cause duquel les joueurs n'étaient pas en mesure d'entrer dans la Crypte de l'inquisitrice après avoir ouvert la porte durant Le dernier mot.

Venthyrs

  • Résolution d'un problème à cause duquel l'amélioration Fureur de Théotar pouvait parfois ne pas perdurer après la mort durant Lever leurs défenses.

Créatures et PNJs

  • Darvel le Frugal devrait appliquer les réductions liées à la réputation du joueur de façon appropriée.

Donjons et raids

Château Nathria

Le Conseil du Sang

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par Volée de traits d'effroi réduits jusqu'à 20% pour les raids d'une taille réduite en Mode Recherche de raid, Normal et Héroïque. Les dégâts demeurent inchangés pour les groupes de 30 joueurs.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par Drain d'essence réduits jusqu'à 20% pour les raids d'une taille réduite en Mode Recherche de raid, Normal et Héroïque. Les dégâts demeurent inchangés pour les groupes de 30 joueurs.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Durée de Sombe récital réduite à 6 secondes en Mode Normal et Héroïque (au lieu de 7 secondes).

Fangepoing

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par Rugissement colossal réduits de 10% en Mode Mythique.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par Heurt à la chaîne et Saignement à la chaîne réduits de 35% en Mode Mythique.

Généraux de la Légion de pierre

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie des Goliaths vive-pierre réduits de 10% en Mode Mythique.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Temps de recharge du Festin féroce des Goliaths vive-pierre augmenté de 6 secondes en Mode Mythique.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie des Tirailleuses de la Légion de pierre réduits de 6% en Mode Mythique.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par Lacération dentelée et Poing en pierre réduits de 20% en Mode Mythique.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Balayage dentelé, Lacération dentelée et Poing en pierre disposent désormais d'une portée de 100 mètres (au lieu de 10 et 20 mètres).
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Lacération du cœur dispose désormais d'une portée de 300 mètres (au lieu de 10 mètres).
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Lacération du cœur n'applique plus Hémorragie du cœur au joueur ayant dissipé l'effet en Mode Mythique.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Le temps de recharge des techniques du Général Kaal et du Général Kaal est désormais réinitialisé après chaque changement de phase.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Absorption conférée par Carcan de pierre instable réduite de 20% en Mode Mythique.

Clés de donjons mythiques

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Manifestation de l'orgueil (Affixe Orgueilleux) voit désormais les joueurs sous l'effet de Camouflage et d'Invisibilité.

Malepeste

Margrave Stradama

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie et dégâts infligés par les Fidèles peste-liée réduits de 40%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Réduction de la fréquence d'incantation de Pluie contagieuse réduite durant sa phase finale.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Sensible ajustement du timing auquel a lieu l'Éruption de peste de sorte à ce que moins de frappes de tentacules aient lieu.

Profondeurs Sanguines

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Résolution d'un problème à cause duquel les Sentinelles de la chambre pouvaient échouer à contribuer aux Forces Ennemies durant les clés de donjons mythiques.

Kryxis le Vorace

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par Coup sectionnant réduits de 20% dans tous les modes de difficulté.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts inflgiés par Absorption d'essence en Mode Mythique.

Exécuteur Tarvold

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie des Manifestations fuyantes réduits de 20%.

Flèches de l'Ascension

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Lakésis, Klotos et Astronos ne sont plus affectés par les affixes se déclenchant à la mort des créatures (Sanguin par exemple).
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] L'Oppression de Lakésis, Klotos et Astronos augmente désormais les dégâts subis de 1% par charge (au lieu de 2% par charge).

Sillage nécrotique

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Si le Javelot sanglant et l'Anima déchargé touchent plus de 8 ennemis à la fois, les déga^ts totaux sont distribués de façon égale entre toutes les cibles.
  • Les armements Kyrians (Javelot sanglant, Bouclier abandonné, Anima déchargé et Marteau de forge oublié) persistent désormais après la mort des joueurs les transportant.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par les Arbalétriers os-vermoulu et Guerriers os-vermoulu réduits de 20%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Résolution d'un problème à cause duquel le Tir des Arbalétriers os-vermoulu ignorait l'Armure.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par la Salve d'éclairs de givre des Mages os-vermoulus réduits de 20%, et temps d'incantation porté à 3,5 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par l'Éclair de givre des Mages os-vermoulus réduits de 36%, et temps d'incantation porté à 2,5 secondes (au lieu de 2 secondes).
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie des Moissonneurs de cadavres et Collecteurs de corps réduits de 29%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie des Avant-gardes recousues réduits de 14%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie de Nar'zudah réduits de 20%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie de la Monstruosité squelettique réduits de 20%, et dégâts infligés en mêlée réduits de 25%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie des Créations loyales réduits de 24%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Points de vie des Kyrians suturés réduits de 25%, et dégâts infligés en mêlée réduits de 17%.

Chancros

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Pour que les Vers putrides puissent déclencher leur Éruption putride, ils doivent désormais posséder 5 charges de Gavage de sang (au lieu de 3).

Amarth le Moissonneur

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Réduction de la portée à laquelle les squelettes sont invoqués durant Royaume des morts.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Bonus à la vitesse d'attaque conféré par Frénésie impie réduit de 20%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par les Arbalétirers réanimés et les Guerriers réanimés réduits de 20%;
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par la Salve d'éclairs de givre des Mages réanimés réduits de 20%.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Dégâts infligés par l'Éclair de givre des Mages réanimés réduits de 36%, et temps d'incantation porté à 2,5 secondes (au lieu de 2 secondes).

Docteur Sutur

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Durée d'Ichor d'embaumement réduite à 1 minute (au lieu de 6 minutes).

Objets et récompenses

  • Le bijou Appareil quantique insondable considère désormais tous les joueurs amicaux à portée comme étant des cibles pouvant être assistées, peu importe l'état actuel du groupe.
  • Le bijou Appareil quantique insondable considère désormais également son utilisateur comme étant une cible valide pour la restauration d'une partie de son Mana tant que celui-ci joue une spécialisation Soigneur.
  • Le bijou Appareil quantique insondable ne tentera plus d'exécuter les cibles ennemies déjà vaincues.
  • Résolution d'un problème qui empêchaiot l'obtention de la Plaque d'armure du molosse d'ombre dans l'Antre. L'objet de quête peut désormais est obtenu en terminant l'événement Chasse : Molosses d'ombre.

PvP

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Les joueurs infligent désormais 20% de dégâts en moins aux familiers des Chevaliers de la mort, Chasseurs et Démonistes.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Durant les matchs d'arène 2c2, l'Atténuation démarrera à 20% si les deux équipes disposent d'un Tank ou d'un Soigneur.
  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Chair recomposée (Nécro-seigneur) peut désormais être utilisée dans la zone de départ des champs de bataille et arènes.
  • Les chariots des Mines d'Éclargent ne subissent plus de dégâts des sorts et techniques.

Druide

Équilibre

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Convoquer les esprits (Faë nocturne) ne lancera plus Pleine lune lorsque le joueur est engagé en combat contre d'autres joueurs.

Farouche

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Convoquer les esprits (Faë nocturne) ne lancera plus Frénésie farouche lorsque le joueur est engagé en combat contre d'autres joueurs.

Mage

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Protection de Triune (Légendaire) confèrera désormais des barrières à hauteur de 50% de leur efficacité normale (au lieu de 65%) lorsque le joueur se trouve en situation PvP.

Feu

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Efficacité de Cascade infernale (Intermédiaire) réduite de 33% lorsque le joueur se trouve en situation PvP.

Paladin

Sacré

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Temps de recharge de Faveur divine (Talent PvP) porté à 30 secondes (au lieu de 25 secondes), et ce talent augmente désormais la vitesse d'incantation des sorts affectés de 30% (au lieu de 60%).

Protection, Vindicte

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Soins prodigués par Mot de gloire réduits de 20% lorsque le joueur se trouve en situation PvP.

L'Antre

  • [Avec le redémarrage dans chaque région] Les joueurs se servant de Ruée fulgurante ou de techniques de déplacement similaires sont désormais en mesure de ramener des âmes à la Collectionneuse Marissa pour la quête En piteux état.

Tourment, la tour des Damnés

  • Les sorts suivants déclenchent désormais leur temps de recharge lorsqu'ils sont interrompus d'une quelconque façon : Terreur, Bonté de la nature, Hurlement tonitruant et Rugissement phasique. Auparavant, le temps de recharge ne se déclenchati que si un effet d'interruption directe était lancé par le joueur (Contresort, Coup de pied, Volée de coups par exemple).

Pouvoirs d'Anima

Chevalier de la mort

  • Chasseur de runes ne continuera plus de générer des Runes à la destruction des Phylactères cendreux lorsque les 8 runes disponibles auront été obtenues.
WoW : Finalement, le Loup glacé de Mandebrume revient (presque) à son état initial

Le correctif du 23 janvier de World of Warcraft : Shadowlands corrige certains bugs créés par le déploiement du Mode Mythique de Château Nathria et d'autres plus antérieurs.

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

Tholrock il y a 3 ans

Sa y est le nerf stone légion est arrivé !! Aller naindispensable sa termine le raid avant février maintenant.

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