Tier 4
Sage + siphonneur
Morgane sanctifie le sol sous sa cible, infligeant aux ennemis 250/400/1600 de dégâts magiques sur 5 secondes.
Le Tourment ténébreux de Morgana ne lui rend plus des PV équivalents à une portion des dégâts qu'elle inflige. Le sort réduit désormais les dégâts d'attaque des ennemis de 40% tant qu'ils sont dans le rayon d'action.
Tourment ténébreux ne réduit plus la résistance magique des ennemis.
Sage + Assassin
Talon poignarde sa cible, et lui inflige un coup critique équivalent à 240/250/300% de ses dégâts d'attaque (peut infliger des coups critiques et du vol de vie) + 100/200/600 de dégâts bonus (en fonction de l'AP, peut infliger des coups critiques et du vol de vie). S'il tue sa cible, Talon devient invulnérable et intouchable et saute sur l'ennemi qui a fait le plus de dégâts ce round et gagne 10/15/25 points mana.
Fanatique + Tireur d'élite
Passif : Jhin convertit chaque 1% de vitesse d'attaque bonus qu'il a en 0,8 de dégât d'attaque. Tous les 4 tirse, Jhin inflige 444/500/1234% de dégâts supplémentaires.
Fanatique + Initateur
Après un bref délai, Aatrix attire les ennemis les plus éloignés (1/2/3) puis frappe le sol, infligeant 400/600/2500 de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Nanti + Intiateur
Sejuani déclenche un pétard géant. Après un court délai, les ennemis pris dans le feu subissent 100/200/1600 de dégâts magiques et sont étourdis pendant 2/2,5/8 secondes.
Mana : 60/150
Ninja + Adepte
Shen se précipite et traverse sa cible, se protégeant contre 500/800/4000 de dégâts et provoque tous les ennemis adjacents pendant 4 secondes.
Mana : 50/100
Âme de dragon + Mage
Cri d'éclair : Aurelion Sol crache un éclair en ligne droite vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 325/500/1400 pts de dégâts magiques et survoltant tous les ennemis touchés pendant 10 sec. Si un ennemi est déjà survolté, Aurelion Sol consomme l'effet et inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Bagarreur + Fable
Rupture : Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant 200/400/2000 pts de dégâts magiques et projetant les ennemis dans les airs pendant 2/2,5/8 sec.
Bonus de Fable : Cho'Gath projette dans les airs TOUS les ennemis sur le plateau.
Être divin + Bourreau
Ascension : Kayle évolue, ce qui permet à ses attaques de projeter des vagues qui infligent 100/150/400 pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés
Âme de dragon + Meurtrier
Ragnarok : Olaf gagne +150/175/350% de vitesse d'attaque, il est immunisé contre les contrôles de foule bloque les réductions de dégâts d'attaque et ses attaques frappent les ennemis dans une zone conique devant lui, infligeant 50% de dégâts physiques jusqu'à la fin du combat.
Duelliste + Maître de guerre
Balafre : Tryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant 140% de ses dégâts d'attaque aux ennemis sur son passage et renforçant ses trois prochaines attaques de base pour qu'elles infligent 75/100/200% de dégâts supplémentaires.
Sylvestre + Bourreau + Sentinelle
Rafale de plumes : Xayah bondit dans les airs. Elle devient impossible à cibler et invulnérable, et elle lance un éventail de plumes acérées qui infligent des dégâts physiques équivalents à 250/275/350% de ses dégâts d'attaque aux ennemis à l'intérieur du cône. Xayah rappelle ensuite ses plumes. Les ennemis touchés subissent alors 100/200/600 pts de dégâts magiques par plume.