Entre la refonte de la boutique, l'apparition des nouveaux items mythiques et légendaires, il y a de quoi s'y perdre dans cette présaison 11 de League of Legends. Pour autant, Riot Games ne va pas changer TOUS ses objets et certains vont juste passer par la casse rework. C'est le cas de nombreux objets légendaires, épiques, de support ou encore de base. Retrouvez la liste complète des anciens objets remis au goût du jour.
Nouveaux objets épiques
COÛT TOTAL : 1300 PO
CONSTRUCTION : Épée longue + Dague + Épée longue + 300 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 30
VITESSE D'ATTAQUE : 15%
Effets
PRÉCISION : Vos attaques infligent 20 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.
COÛT TOTAL : 800 PO
CONSTRUCTION : Dague + Dague + 200 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 25%
Effet
Courroux : Vos attaques appliquent 35 pts de dégâts physiques à l'impact tous les 20% de chances de coup critique, mais vous ne pouvez plus infliger de coup critique.
COÛT TOTAL : 1250 PO
CONSTRUCTION : Tome d'amplification + 815 PO
PUISSANCE : 25
PÉNÉTRATION MAGIQUE : 15%
COÛT TOTAL : 1300 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + Tome d'amplification + 465 PO
PV : 150
PUISSANCE : 20
OMNIVAMPIRISME : 10%
COÛT TOTAL : 800 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + 400 PO
PV : 150
VOL : Vous gagnez +5% de vitesse de déplacement.
COÛT TOTAL : 1200 PO
CONSTRUCTION : Cape de néant + Tome d'amplification + 315 PO
PUISSANCE : 25
RÉSISTANCE MAGIQUE : 25
BONUS ADAPTATIF : Toutes les 60 sec, vous gagnez +3 résistance magique (max : +15). Quand un champion vous inflige des dégâts magiques, le délai jusqu'au prochain gain est réduit de 5% des dégâts subis (exemple : subir 100 pts de dégâts magiques réduit le délai de 5 sec).
COÛT TOTAL : 1100 PO
CONSTRUCTION : Dague + Épée longue + 450 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 15
VITESSE D'ATTAQUE : 15
AGILE : Quand vous attaquez une unité, vous gagnez +[20 pour les champions de mêlée | 10 pour les champions à distance] vitesse de déplacement pendant 2 sec.
COÛT TOTAL : 1200 PO
CONSTRUCTION : Pioche + 325 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 30
CROISSANT (PROPRIÉTÉ ACTIVE) : Vous infligez 75% de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches. Les sbires et les monstres qui ont moins de 50% de leurs PV subissent 200% des dégâts (15 sec de récupération, affecté par l'accélération de compétence).
COÛT TOTAL : 1050 PO
CONSTRUCTION : Charme féérique + Tome d'amplification + 365 PO
PUISSANCE : 20
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE : 10
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 50%
Mises-à-jour des objets épiques
COÛT TOTAL : 800 PO
CONSTRUCTION : Tome d'amplification + 365 PO
PUISSANCE : 30
MALÉFICE : Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec.
COÛT TOTAL : 900 PO
CONSTRUCTION : Armure d'étoffe + Tome d'amplification + 165 PO
PUISSANCE : 30
ARMURE : 15
VOIE DE LA SORCIÈRE : Tuer une unité vous octroie +1 armure (max : 30).
COÛT TOTAL : 1050 PO
CONSTRUCTION : Tome d'amplification + Tome d'amplification + 180 PO
PUISSANCE 40
VIBRATION MAGIQUE : Blesser un champion ennemi lui inflige 50-125 pts de dégâts magiques supplémentaires (40 sec de récupération).
COÛT TOTAL : 1000 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + Cristal de rubis + 200 PO
PV 300
IMMOLATION : Vous infligez 15 (+1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+50% contre les sbires et +100% contre les monstres).
COÛT TOTAL : 1000 PO
CONSTRUCTION : Armure d'étoffe + Armure d'étoffe + 400 PO
ARMURE 40
DUR COMME FER : Les dégâts que vous infligent les attaques de base sont réduits de 0,5% de vos PV bonus, limité à 40% des dégâts de l'attaque.
COÛT TOTAL : 1100 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + Épée longue + 350 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 15
PV : 200
ROBUSTESSE : Après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez [2% pour les champions de mêlée | 1% pour les champions à distance] de vos PV max en 6 sec.
COÛT TOTAL : 1200 PO
CONSTRUCTION : Pioche + 325 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 25
FENDOIR : Vos attaques infligent jusqu'à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux autres ennemis proches.
COÛT TOTAL : 1400 PO ⇒ 1200 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 12% ⇒ 18%
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 25% ⇒ 15%
DURÉE DE L'HÉMORRAGIE : 3 secondes ⇒ 2 secondes
COÛT TOTAL : 1050 PO ⇒ 700 PO
CONSTRUCTION : Cristal de mana + 700 PO ⇒ 700 PO
SUPPRIMÉ - MANA : 250 ⇒ 0
SUPPRIMÉ - RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 10% ⇒ 0
COÛT TOTAL : 1000 PO ⇒ 900 PO
PV : 380 ⇒ 350
COÛT TOTAL : 720 PO ⇒ 900 PO
RÉSISTANCE MAGIQUE : 40 ⇒ 50
COÛT TOTAL : 1200 PO ⇒ 1250 PO
COÛT TOTAL : 1100 PO ⇒ 1500 PO
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE : 10
MERCURE : Dissipe tous les contrôles de foule qui vous affectent. ⇒ Dissipe tous les contrôles de foule qui vous affectent, sauf les projections dans les airs (comme avant, mais c'est désormais plus clair). Impossible à utiliser lorsque vous êtes projeté dans les airs.
CONSTRUCTION : Charme féérique + Charme féérique + 550 PO ⇒ Charme féérique + 550 PO (coût total inchangé)
EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS : 5% ⇒ 10%
SUPPRIMÉ - RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 10% ⇒ 0%
Comme chaque année, alors que la Saison 11 débarque bientôt, League of Legends est sur le point d'énormément changer. Objets Mythiques et Légendaires, équilibrage des runes et des champions, nouvelle boutique — suivez la Présaison au jour le jour dans cet article dédié !