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Equilibrages et nouveaux objets Légendaires - LoL : Tout savoir sur les nouveaux items de la Saison 11

Présaison 2022
LoL : Tout savoir sur les nouveaux items de la Saison 11
Equilibrages et nouveaux objets Légendaires
  • Tous les nouveaux objets Mythiques
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Sommaire

  • Page 1 → Tous les nouveaux objets Mythiques
  • Page 2 → Equilibrages et nouveaux objets Légendaires

Objets légendaires supprimés

  • GLP Hextech 800
  • Casque adaptatif
  • Graal impie d'Athene
  • Maillet gelé
  • Pistolame Hextech
  • Attrape-sorts
  • Bâton séculaire
  • Poignard de Statikk
  • Ombres jumelle
  • Poing de Jaurim
  • Calice d'harmonie
  • Sabre vicié
  • Catalyseur de l'éternité

Nouveaux objets légendaires

Aube de Haut-lac-d'Argent

Dissipation des contrôles de foule

• Ceinture de mercure + Pioche + Cristal de rubis + 425 PO (3 000 PO)

+35 dégâts d'attaque

+200 PV

+35 résistance magique

Propriété active - Mercure : Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +40% de ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 3 sec. Impossible à utiliser lorsque vous êtes projeté dans les airs.

Bâton des flots

Renforcement des compétences

• Idole interdite + Baguette explosive + 650 PO (2 300 PO)

+60 puissance

+10% efficacité des soins et boucliers

+100% régénération de base du mana

Rapides : Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et +20 à +40 (niveaux d'allié 1-18) puissance pendant 3 sec.

Concentration lointaine

Amplification des dégâts

• Baguette trop grosse + Alternateur Hextech + 700 PO (3 000 PO)

+100 puissance

Tir hyperprécis : Quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de 750 unités de distance ou quand vous immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de 10% pendant 6 sec.

Crochet de serpent

Antiboucliers

• Dague dentelée + Pioche + 825 PO (2 800 PO)

+60 dégâts d'attaque

+18 létalité

Briseur de boucliers : Vos attaques de base et vos compétences infligent 50 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles protégées par un bouclier.

Épée dentelée chimico-punk

Anti-soins

• Marque du bourreau + Marteau de Caulfield + Cristal de rubis + 400 PO (2 700 PO)

+45 dégâts d'attaque

+200 PV

+15 d'accélération de compétence

Cisailles : Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.

Étreinte démoniaque

Dégâts réguliers

• Baguette explosive + Ceinture du géant + Tome d'amplification + 815 PO (3 000 PO)

+70 puissance

+350 PV

Regard d'azakana : Infliger des dégâts de compétence à un champion le brûle, ce qui lui fait perdre 1,5% de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec. Vous gagnez +10 armure et résistance magique tant qu'un champion est affecté (+2,5 armure et résistance magique pour chaque champion affecté supplémentaire).

Force de la nature

Résistance magique croissante

Manteau de Négatron + Plaque de lune ailée + Cristal de rubis + 800 PO (2 900 PO)

+350 PV

+60 résistance magique

+5% de vitesse de déplacement

Absorption : Subir les dégâts d'une compétence vous octroie +6 vitesse de déplacement et +4 résistance magique pendant 5 sec (effets cumulables 5 fois ; chaque compétence unique peut octroyer un effet).

Percepteur

Dégâts instantanés

• Dague dentelée + Pioche + Cape d'agilité + 425 PO

+45 dégâts d'attaque

+20 % de chances de coup critique

+18 létalité

La bourse et la vie : Si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 25 PO supplémentaires.

Prestelame navori

Réduction des délais de récupération

• Marteau de Caulfield + Pioche + Cape d'agilité + 825 PO (3 400 PO)

+60 dégâts d'attaque

+20% de chances de coup critique

+30 d'accélération de compétence

Frappes agiles : les coups critiques de vos attaques réduisent de 20 % le délai de récupération restant de vos compétences (hors ultimes).

Putrificateur techno-chimique

Anti-soins

• Orbe de l'oubli + Miroir en verre de Bandle + 450 PO (2 300 PO)

+45 puissance

+15 d'accélération de compétence

+100 % régénération de base du mana

Toxine de champignon : Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Immobiliser des champions ennemis applique 60% d'Hémorragie à la place.

Rancune de Serylda

Anti-armure

• Marteau de Caulfield + Dernier souffle + 850 PO (3 000 PO)

+45 dégâts d'attaque

+30% pénétration d'armure

+20 d'accélération de compétence

Trahison : Les compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.

Volonté cosmique

Accélération de compétence

• Codex méphitique + Gemme exaltante + Tome d'amplification + 865 PO (3 000 PO)

+70 puissance

+200 PV

+30 d'accélération de compétence

Danse des sort : Infliger des dégâts avec des compétences vous octroie +10 (+20% de votre accélération de compétence) vitesse de déplacement pendant 4 sec.

Pierre de balise stimulante

1 100 PO

Niveau 13 requis pour l'achat.

Cache arcanique : Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.

Empire florissant : Cet objet se transforme en Pierre de baattentive après que vous avez posé 20 Balises camouflées.

Pierre de balise attentive

Amélioration de la Pierre de balise stimulante

+25 d'accélération de compétence

Contrôle : Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.

Visions d'Ixtal : Le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.

Pierre de balise vigilante

• Pierre de balise attentive + 1200 PO (2300 PO)

+40 d'accélération de compétence

+10 % de vitesse de déplacement

Contrôle : Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.

Visions d'Ixtal : Le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.

Conditions d'achat : Requiert d'acheter une Pierre de balise attentive (amélioration de la Pierre de balise stimulante).

Objets Légendaires mis à jour

Au bout du rouleau

• Hache d'Âtrinsèque + Manteau de Négatron + Dague + 800 PO (3 100 PO)

+30 dégâts d'attaque

+40% de vitesse d'attaque

+50 résistance magique

Conflit : À l'impact, vos attaques infligent 15-80 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques et vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.

Bâton de l'archange

• Larme de la déesse + Baguette trop grosse + Cristal de saphir + 1000 PO (3 000 PO)

+60 puissance

+400 mana

Effroi : Vous gagnez de la puissance bonus équivalente à 3% de votre mana max.

Charge de mana : Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet se transforme en Étreinte du séraphin après vous avoir fait gagner 450 pts de mana supplémentaires. Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (max 4).

Bénédiction de Mikael

2 100 PO

+30 % efficacité des soins et boucliers

+200 PV

+15 d'accélération de compétence

+150 % régénération de base du mana

Propriété active - Cadeau du mercure : dissipe tous les contrôles de foule d'un champion allié et le soigne de 100-200 (niveaux 1-18) PV. (120 secondes de récupération)

Convergence de Zeke

• Gemme exaltante + Linceul de glace + 700 PO (2 400 PO)

+300 PV

+30 armure

+250 mana

+20 d'accélération de compétence

Propriété active - Conduit :Vous désignez un complice (60 sec de récupération).

Convergence : Pendant 4 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques et les compétences de votre complice infligent (25-50 + 1,5% de vos PV max + 7,5% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à cet ennemi.

Cœur gelé

• Mailles du gardien + Linceul de glace + 800 PO (2 700 PO)

+80 armure

+400 mana

+20 d'accélération de compétence

Caresse de l'hiver : Vous réduisez de 15% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

Dur comme fer : Les dégâts que vous infligent les attaques de base sont réduits de 0,5% de vos PV max au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).

Cotte épineuse

• Armure roncière + Ceinture du géant + 1000 PO (2 700 PO)

+350 PV

+60 armure

Epines : Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 10 (+10% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 2 sec si c'est un champion. Immobiliser des champions ennemis leur inflige aussi 60% d'Hémorragie pendant 2 sec.

Couperet noir

• Marteau de Caulfield + Gemme exaltante + Épée longue + 1050 PO (3 300 PO)

+40 dégâts d'attaque

+300 PV

+25 d'accélération de compétence

Découpage : Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de 4% de réduction d'armure pendant 6 sec, jusqu'à 6 effets (max 24%).

Boucher : Contre les ennemis affectés par le maximum d'effets Découpage, vos attaques et vos compétences blessantes infligent 5% des PV manquants de la cible en dégâts physiques supplémentaires (les effets de dégâts sur la durée infligent à la place 2% des PV manquants, 0,5 sec de récupération).

Danse de la mort

• Cotte de mailles + Marteau de Caulfield + Pioche + 325 PO (3 100 PO)

+50 dégâts d'attaque

+40 armure

+15 d'accélération de compétence

Insensible à la douleur : [35% pour les utilisateurs en mêlée || 15% pour les utilisateurs à distance] des dégâts physiques subis vous sont infligés en différé en 3 sec.

Massacre : Participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur, vous octroie +30% de vitesse de déplacement pendant 2 sec et vous rend 10% de vos PV max sur la durée.

Danseur fantôme

• Dague + Zèle + Dague + 1100 PO (2 900 PO)

+40% de vitesse d'attaque

+20% de chances de coup critique

+7% de vitesse de déplacement

Valse spectrale : Vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse de déplacement pendant 2 sec. De plus, après 5 attaques, Valse spectrale vous octroie également +40% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

Epée sanglante

• Dague dentelée + Sceptre vampirique + 1000 PO (3 000PO)

+50 dégâts d'attaque

+10 létalité

+12% vampirisme physique

Frénésie : Lorsque vous êtes proche de moins de deux champions ennemis visibles, vous gagnez +8 létalité et +20-+80% (niveaux 1-18) de vitesse d'attaque. Ce bonus de vitesse diminue en 3 sec si d'autres champions ennemis s'approchent trop.

Etreinte du séraphin

Transformation du Bâton de l'archange

+60 puissance

+850 mana

Effroi : Vous gagnez de la puissance bonus équivalente à 5% de votre mana max.

Empyréen : Vous augmentez votre mana total de 5% (+2,5% tous les 100 pts de puissance).

Faux spectracle

• Marteau de Caulfield + Brillance + Cape d'agilité + 500 PO (2 900 PO)

+40 dégâts d'attaque

+20% de chances de coup critique

+20 d'accélération de compétence

Lame enchantée : Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base + 40% de vos dégâts d'attaque bonus et vous rend 3% de votre mana (1,5 sec de récupération).

Fléau de liche

• Brillance + Feu follet éthéré + Baguette explosive + 600 PO (3 000 PO)

+80 puissance

+10% vitesse de déplacement

Lame enchantée : Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base + 60% de votre puissance (2,5 sec de récupération).

Gage de Sterak

• Pioche + Phage + Cristal de rubis + 725 PO (3 100 PO)

+50 dégâts d'attaque

+400 PV

Soif de sang : Après avoir infligé ou subi des dégâts contre un champion, vous obtenez un effet qui vous rend 2% de vos PV max en 6 sec (5 effets max, 1 par champion ennemi ; 60% d'efficacité des soins pour les utilisateurs à distance).

Lien vital : Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 8% de vos PV max par effet Rage cumulé) pts de dégâts (60 sec de récupération, portion de bouclier selon les PV max réduite de 60% pour les utilisateurs à distance).

Gueule de Malmortius

• Hexterminateur + Marteau de Caulfield + 700 PO (3 100 PO)

+50 dégâts d'attaque

+50 résistance magique

+15 d'accélaration de compétence

Lien vital : Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 20% de vos PV max) pts de dégâts magiques pendant 5 sec (60 sec de récupération).

Hydre titanesque

• Tiamat + Cristal de rubis + Ceinture du géant + 800 PO (3 300 PO)

+30 dégâts d'attaque

+550 PV

Colosse : Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 1% de vos PV max.

Fendoir : Vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4 (+1,5% de vos PV max) à la cible et 40 (+3% de vos PV max) aux ennemis derrière la cible (75% pour les champions à distance).

Hydre vorace

• Tiamat + Sceptre vampirique + Marteau de Caulfield + 100 PO( 3 300 PO)

+65 dégâts d'attaque

+20 d'accélération de compétence

+15 % omnivampirisme

Fendoir : Vos attaques de base et vos compétences infligent jusqu'à 60% de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis près de la cible. (Plus on s'éloigne de la cible, plus les dégâts diminuent. Une fois par compétence.)

Lame d'infini

• BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO (3 400 PO)

+70 dégâts d'attaque

+20 % de chances de coup critique

Perfectop :Vous gagnez +8% de dégâts de coup critique tous les 20% de chances de coup critique (max 40%).

Lame du roi déchu

• Sceptre vampirique + Arc courbe + Pioche + 325 PO (3100 PO)

+40 dégâts d'attaque

+30 % de vitesse d'attaque

+12% Vol de vie

Fil de brume : Vos attaques appliquent des dégâts physiques équivalents à [10% pour les champions de mêlée || 6% pour les champions à distance] des PV actuels de l'ennemi.

Siphonnage : Lancer 3 fois une attaque de base sur un champion lui inflige 40-120 pts de dégâts magiques (niveaux 1-18) et lui vole 25% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

Lame enragée de Guinsoo

• Couteau d'enragé + Cape d'agilité + Dague + 900 PO (2600 PO)

+40% de vitesse d'attaque

+20 % de chances de coup critique

Courroux : Vos attaques appliquent 45 pts de dégâts physiques tous les 20% de chances de coup critique, mais vous ne pouvez plus infliger de coup critique.

Frappe furieuse : toutes les 3 attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

Lithoplastron de gargouille

• Égide de la légion + Armure d'étoffe + Cape de néant + 1050 PV (3 300 PO)

+60 armure

+60 résistance magique

+15 d'accélération de compétence

Propriété active - Incassable : Vous gagnez un bouclier de 100 (+100% de vos PV bonus) PV qui se désagrège en 2,5 sec (90 sec de récupération).

Fortification : Quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +3% d'armure bonus et +3% de résistance magique bonus pendant 6 sec, une fois par champion ennemi (max +15% d'armure bonus et de résistance magique bonus).

Manamune

• Larme de la déesse + Marteau de Caulfield + Cristal de saphir + 750 PO (2 600 PO)

+35 dégâts d'attaque

+400 mana

+15 d'accélération de compétence

Effroi : Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.

Charge de mana : Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet se transforme en Muramana après vous avoir fait gagner 450 pts de mana supplémentaires. Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (max 4).

Masque Abyssal

• Ceinture du géant + Manteau de Négatron + 900 PO (2 700 PO)

+350 PV

+60 résistance magique

Débâcle : Immobiliser un champion lui fait subir 10% de dégâts en plus pendant 4 sec.

Morellonomicon

• Baguette explosive + Orbe de l'oubli + Cristal de rubis + 450 PO (2 500 PO)

+70 puissance

+250 PV

Affliction : Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.

Muramana

Transformation de Manamune

+35 dégâts d'attaque

+850 mana

+15 d'accélération de compétence

Effroi : Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.

Choc : Contre les champions, vos compétences et vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% de votre mana max.

Présage de Randuin

• Mailles du gardien + Armure d'étoffe + Gemme exaltante + 600 PO (2 700 PO)

+250 PV

+80 armure

+10 d'accélération de compétence

Propriété active - Humilité : Vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de 10% et leurs dégâts de coup critique de 20% pendant 4 sec (60 sec de récupération).

Dur comme fer : Les dégâts que vous infligent les attaques de base sont réduits de 0,5% de vos PV max au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).

Rappel Mortel

• Marque du bourreau + Zèle + 700 PO (2 700 PO)

+20 dégâts d'attaque

+25% de vitesse d'attaque

+20% de chances de coup critique

+7% de vitesse de déplacement

Sepsis : Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si vous infligez 3 attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à 60% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

Salutations de Dominik

• Dernier souffle + Cape d'agilité + 850 PO (3 000 PO)

+30 dégâts d'attaque

+20% de chances de coup critique

+25% pénétration d'armure

Tueur de géants : Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui possèdent plus de PV max que vous.

Voeu du chevalier

• Bracelet cristallin + Collier rafraîchissant + Gemme exaltante + 700 PO (2 300 PO)

+400 PV

+300 % régénération de base des PV

+10 d'accélération de compétence

Propriété active - Serment : Vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de récupération).

Sacrifice : Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 15% des dégâts qu'il subit et, s'il a moins de 50% de ses PV, vous gagnez +35% de vitesse de déplacement dans sa direction.

Pour les équilibrages des objets Légendaires préexistants, retrouvez tous les détails dans notre article dédié aux notes de patch 10.23.

LoL : Tous les changements de la Présaison 11 !

Comme chaque année, alors que la Saison 11 débarque bientôt, League of Legends est sur le point d'énormément changer. Objets Mythiques et Légendaires, équilibrage des runes et des champions, nouvelle boutique — suivez la Présaison au jour le jour dans cet article dédié !

Découvrez les notes du patch 10.23 de League of Legends, le patch de la présaison 11

Retrouvez les notes du patch 10.23 de League of Legends qui sera le patch de la présaison 11. Au programme les nouveaux objets mythiques, la refonte de nombreux objets légendaires mais aussi de la boutique, des ajustements en tout genre, attention, ça va valser !

  • Tous les nouveaux objets Mythiques
  • Equilibrages et nouveaux objets Légendaires
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Thomas Sauzin
Thomas "Calo" Sauzin  - Chef de portail League of Legends

Head of Portal League of Legends 🇫🇷 — Shikin Haramitsu Daikomyo

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