Sommaire
- Page 1 → Tous les nouveaux objets Mythiques
- Page 2 → Equilibrages et nouveaux objets Légendaires
Objets légendaires supprimés
- GLP Hextech 800
- Casque adaptatif
- Graal impie d'Athene
- Maillet gelé
- Pistolame Hextech
- Attrape-sorts
- Bâton séculaire
- Poignard de Statikk
- Ombres jumelle
- Poing de Jaurim
- Calice d'harmonie
- Sabre vicié
- Catalyseur de l'éternité
Nouveaux objets légendaires
Dissipation des contrôles de foule
• Ceinture de mercure + Pioche + Cristal de rubis + 425 PO (3 000 PO)
+35 dégâts d'attaque
+200 PV
+35 résistance magique
Propriété active - Mercure : Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +40% de ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 3 sec. Impossible à utiliser lorsque vous êtes projeté dans les airs.
Renforcement des compétences
• Idole interdite + Baguette explosive + 650 PO (2 300 PO)
+60 puissance
+10% efficacité des soins et boucliers
+100% régénération de base du mana
Rapides : Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et +20 à +40 (niveaux d'allié 1-18) puissance pendant 3 sec.
Amplification des dégâts
• Baguette trop grosse + Alternateur Hextech + 700 PO (3 000 PO)
+100 puissance
Tir hyperprécis : Quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de 750 unités de distance ou quand vous immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de 10% pendant 6 sec.
Antiboucliers
• Dague dentelée + Pioche + 825 PO (2 800 PO)
+60 dégâts d'attaque
+18 létalité
Briseur de boucliers : Vos attaques de base et vos compétences infligent 50 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles protégées par un bouclier.
Anti-soins
• Marque du bourreau + Marteau de Caulfield + Cristal de rubis + 400 PO (2 700 PO)
+45 dégâts d'attaque
+200 PV
+15 d'accélération de compétence
Cisailles : Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.
Dégâts réguliers
• Baguette explosive + Ceinture du géant + Tome d'amplification + 815 PO (3 000 PO)
+70 puissance
+350 PV
Regard d'azakana : Infliger des dégâts de compétence à un champion le brûle, ce qui lui fait perdre 1,5% de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec. Vous gagnez +10 armure et résistance magique tant qu'un champion est affecté (+2,5 armure et résistance magique pour chaque champion affecté supplémentaire).
Résistance magique croissante
Manteau de Négatron + Plaque de lune ailée + Cristal de rubis + 800 PO (2 900 PO)
+350 PV
+60 résistance magique
+5% de vitesse de déplacement
Absorption : Subir les dégâts d'une compétence vous octroie +6 vitesse de déplacement et +4 résistance magique pendant 5 sec (effets cumulables 5 fois ; chaque compétence unique peut octroyer un effet).
Dégâts instantanés
• Dague dentelée + Pioche + Cape d'agilité + 425 PO
+45 dégâts d'attaque
+20 % de chances de coup critique
+18 létalité
La bourse et la vie : Si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 25 PO supplémentaires.
Réduction des délais de récupération
• Marteau de Caulfield + Pioche + Cape d'agilité + 825 PO (3 400 PO)
+60 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+30 d'accélération de compétence
Frappes agiles : les coups critiques de vos attaques réduisent de 20 % le délai de récupération restant de vos compétences (hors ultimes).
Anti-soins
• Orbe de l'oubli + Miroir en verre de Bandle + 450 PO (2 300 PO)
+45 puissance
+15 d'accélération de compétence
+100 % régénération de base du mana
Toxine de champignon : Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Immobiliser des champions ennemis applique 60% d'Hémorragie à la place.
Anti-armure
• Marteau de Caulfield + Dernier souffle + 850 PO (3 000 PO)
+45 dégâts d'attaque
+30% pénétration d'armure
+20 d'accélération de compétence
Trahison : Les compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
Accélération de compétence
• Codex méphitique + Gemme exaltante + Tome d'amplification + 865 PO (3 000 PO)
+70 puissance
+200 PV
+30 d'accélération de compétence
Danse des sort : Infliger des dégâts avec des compétences vous octroie +10 (+20% de votre accélération de compétence) vitesse de déplacement pendant 4 sec.
1 100 PO
Niveau 13 requis pour l'achat.
Cache arcanique : Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
Empire florissant : Cet objet se transforme en Pierre de baattentive après que vous avez posé 20 Balises camouflées.
Amélioration de la Pierre de balise stimulante
+25 d'accélération de compétence
Contrôle : Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
Visions d'Ixtal : Le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
• Pierre de balise attentive + 1200 PO (2300 PO)
+40 d'accélération de compétence
+10 % de vitesse de déplacement
Contrôle : Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
Visions d'Ixtal : Le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
Conditions d'achat : Requiert d'acheter une Pierre de balise attentive (amélioration de la Pierre de balise stimulante).
Objets Légendaires mis à jour
• Hache d'Âtrinsèque + Manteau de Négatron + Dague + 800 PO (3 100 PO)
+30 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+50 résistance magique
Conflit : À l'impact, vos attaques infligent 15-80 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques et vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
• Larme de la déesse + Baguette trop grosse + Cristal de saphir + 1000 PO (3 000 PO)
+60 puissance
+400 mana
Effroi : Vous gagnez de la puissance bonus équivalente à 3% de votre mana max.
Charge de mana : Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet se transforme en Étreinte du séraphin après vous avoir fait gagner 450 pts de mana supplémentaires. Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (max 4).
2 100 PO
+30 % efficacité des soins et boucliers
+200 PV
+15 d'accélération de compétence
+150 % régénération de base du mana
Propriété active - Cadeau du mercure : dissipe tous les contrôles de foule d'un champion allié et le soigne de 100-200 (niveaux 1-18) PV. (120 secondes de récupération)
• Gemme exaltante + Linceul de glace + 700 PO (2 400 PO)
+300 PV
+30 armure
+250 mana
+20 d'accélération de compétence
Propriété active - Conduit :Vous désignez un complice (60 sec de récupération).
Convergence : Pendant 4 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques et les compétences de votre complice infligent (25-50 + 1,5% de vos PV max + 7,5% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à cet ennemi.
• Mailles du gardien + Linceul de glace + 800 PO (2 700 PO)
+80 armure
+400 mana
+20 d'accélération de compétence
Caresse de l'hiver : Vous réduisez de 15% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
Dur comme fer : Les dégâts que vous infligent les attaques de base sont réduits de 0,5% de vos PV max au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
• Armure roncière + Ceinture du géant + 1000 PO (2 700 PO)
+350 PV
+60 armure
Epines : Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 10 (+10% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 2 sec si c'est un champion. Immobiliser des champions ennemis leur inflige aussi 60% d'Hémorragie pendant 2 sec.
• Marteau de Caulfield + Gemme exaltante + Épée longue + 1050 PO (3 300 PO)
+40 dégâts d'attaque
+300 PV
+25 d'accélération de compétence
Découpage : Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de 4% de réduction d'armure pendant 6 sec, jusqu'à 6 effets (max 24%).
Boucher : Contre les ennemis affectés par le maximum d'effets Découpage, vos attaques et vos compétences blessantes infligent 5% des PV manquants de la cible en dégâts physiques supplémentaires (les effets de dégâts sur la durée infligent à la place 2% des PV manquants, 0,5 sec de récupération).
• Cotte de mailles + Marteau de Caulfield + Pioche + 325 PO (3 100 PO)
+50 dégâts d'attaque
+40 armure
+15 d'accélération de compétence
Insensible à la douleur : [35% pour les utilisateurs en mêlée || 15% pour les utilisateurs à distance] des dégâts physiques subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
Massacre : Participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur, vous octroie +30% de vitesse de déplacement pendant 2 sec et vous rend 10% de vos PV max sur la durée.
• Dague + Zèle + Dague + 1100 PO (2 900 PO)
+40% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement
Valse spectrale : Vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse de déplacement pendant 2 sec. De plus, après 5 attaques, Valse spectrale vous octroie également +40% de vitesse d'attaque pendant la même durée.
• Dague dentelée + Sceptre vampirique + 1000 PO (3 000PO)
+50 dégâts d'attaque
+10 létalité
+12% vampirisme physique
Frénésie : Lorsque vous êtes proche de moins de deux champions ennemis visibles, vous gagnez +8 létalité et +20-+80% (niveaux 1-18) de vitesse d'attaque. Ce bonus de vitesse diminue en 3 sec si d'autres champions ennemis s'approchent trop.
Transformation du Bâton de l'archange
+60 puissance
+850 mana
Effroi : Vous gagnez de la puissance bonus équivalente à 5% de votre mana max.
Empyréen : Vous augmentez votre mana total de 5% (+2,5% tous les 100 pts de puissance).
• Marteau de Caulfield + Brillance + Cape d'agilité + 500 PO (2 900 PO)
+40 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+20 d'accélération de compétence
Lame enchantée : Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base + 40% de vos dégâts d'attaque bonus et vous rend 3% de votre mana (1,5 sec de récupération).
• Brillance + Feu follet éthéré + Baguette explosive + 600 PO (3 000 PO)
+80 puissance
+10% vitesse de déplacement
Lame enchantée : Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base + 60% de votre puissance (2,5 sec de récupération).
• Pioche + Phage + Cristal de rubis + 725 PO (3 100 PO)
+50 dégâts d'attaque
+400 PV
Soif de sang : Après avoir infligé ou subi des dégâts contre un champion, vous obtenez un effet qui vous rend 2% de vos PV max en 6 sec (5 effets max, 1 par champion ennemi ; 60% d'efficacité des soins pour les utilisateurs à distance).
Lien vital : Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 8% de vos PV max par effet Rage cumulé) pts de dégâts (60 sec de récupération, portion de bouclier selon les PV max réduite de 60% pour les utilisateurs à distance).
• Hexterminateur + Marteau de Caulfield + 700 PO (3 100 PO)
+50 dégâts d'attaque
+50 résistance magique
+15 d'accélaration de compétence
Lien vital : Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 20% de vos PV max) pts de dégâts magiques pendant 5 sec (60 sec de récupération).
• Tiamat + Cristal de rubis + Ceinture du géant + 800 PO (3 300 PO)
+30 dégâts d'attaque
+550 PV
Colosse : Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 1% de vos PV max.
Fendoir : Vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4 (+1,5% de vos PV max) à la cible et 40 (+3% de vos PV max) aux ennemis derrière la cible (75% pour les champions à distance).
• Tiamat + Sceptre vampirique + Marteau de Caulfield + 100 PO( 3 300 PO)
+65 dégâts d'attaque
+20 d'accélération de compétence
+15 % omnivampirisme
Fendoir : Vos attaques de base et vos compétences infligent jusqu'à 60% de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis près de la cible. (Plus on s'éloigne de la cible, plus les dégâts diminuent. Une fois par compétence.)
• BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO (3 400 PO)
+70 dégâts d'attaque
+20 % de chances de coup critique
Perfectop :Vous gagnez +8% de dégâts de coup critique tous les 20% de chances de coup critique (max 40%).
• Sceptre vampirique + Arc courbe + Pioche + 325 PO (3100 PO)
+40 dégâts d'attaque
+30 % de vitesse d'attaque
+12% Vol de vie
Fil de brume : Vos attaques appliquent des dégâts physiques équivalents à [10% pour les champions de mêlée || 6% pour les champions à distance] des PV actuels de l'ennemi.
Siphonnage : Lancer 3 fois une attaque de base sur un champion lui inflige 40-120 pts de dégâts magiques (niveaux 1-18) et lui vole 25% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
• Couteau d'enragé + Cape d'agilité + Dague + 900 PO (2600 PO)
+40% de vitesse d'attaque
+20 % de chances de coup critique
Courroux : Vos attaques appliquent 45 pts de dégâts physiques tous les 20% de chances de coup critique, mais vous ne pouvez plus infliger de coup critique.
Frappe furieuse : toutes les 3 attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.
• Égide de la légion + Armure d'étoffe + Cape de néant + 1050 PV (3 300 PO)
+60 armure
+60 résistance magique
+15 d'accélération de compétence
Propriété active - Incassable : Vous gagnez un bouclier de 100 (+100% de vos PV bonus) PV qui se désagrège en 2,5 sec (90 sec de récupération).
Fortification : Quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +3% d'armure bonus et +3% de résistance magique bonus pendant 6 sec, une fois par champion ennemi (max +15% d'armure bonus et de résistance magique bonus).
• Larme de la déesse + Marteau de Caulfield + Cristal de saphir + 750 PO (2 600 PO)
+35 dégâts d'attaque
+400 mana
+15 d'accélération de compétence
Effroi : Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.
Charge de mana : Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet se transforme en Muramana après vous avoir fait gagner 450 pts de mana supplémentaires. Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (max 4).
• Ceinture du géant + Manteau de Négatron + 900 PO (2 700 PO)
+350 PV
+60 résistance magique
Débâcle : Immobiliser un champion lui fait subir 10% de dégâts en plus pendant 4 sec.
• Baguette explosive + Orbe de l'oubli + Cristal de rubis + 450 PO (2 500 PO)
+70 puissance
+250 PV
Affliction : Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.
Transformation de Manamune
+35 dégâts d'attaque
+850 mana
+15 d'accélération de compétence
Effroi : Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.
Choc : Contre les champions, vos compétences et vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% de votre mana max.
• Mailles du gardien + Armure d'étoffe + Gemme exaltante + 600 PO (2 700 PO)
+250 PV
+80 armure
+10 d'accélération de compétence
Propriété active - Humilité : Vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de 10% et leurs dégâts de coup critique de 20% pendant 4 sec (60 sec de récupération).
Dur comme fer : Les dégâts que vous infligent les attaques de base sont réduits de 0,5% de vos PV max au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
• Marque du bourreau + Zèle + 700 PO (2 700 PO)
+20 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement
Sepsis : Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si vous infligez 3 attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à 60% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.
• Dernier souffle + Cape d'agilité + 850 PO (3 000 PO)
+30 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+25% pénétration d'armure
Tueur de géants : Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui possèdent plus de PV max que vous.
• Bracelet cristallin + Collier rafraîchissant + Gemme exaltante + 700 PO (2 300 PO)
+400 PV
+300 % régénération de base des PV
+10 d'accélération de compétence
Propriété active - Serment : Vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de récupération).
Sacrifice : Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 15% des dégâts qu'il subit et, s'il a moins de 50% de ses PV, vous gagnez +35% de vitesse de déplacement dans sa direction.
Pour les équilibrages des objets Légendaires préexistants, retrouvez tous les détails dans notre article dédié aux notes de patch 10.23.
Comme chaque année, alors que la Saison 11 débarque bientôt, League of Legends est sur le point d'énormément changer. Objets Mythiques et Légendaires, équilibrage des runes et des champions, nouvelle boutique — suivez la Présaison au jour le jour dans cet article dédié !
Retrouvez les notes du patch 10.23 de League of Legends qui sera le patch de la présaison 11. Au programme les nouveaux objets mythiques, la refonte de nombreux objets légendaires mais aussi de la boutique, des ajustements en tout genre, attention, ça va valser !