Le patch 10.21 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !
Tier 1
Nombre d'orbes diminués : 4/5/6/10 → 4/5/6/9
Ratio de dégâts par hexagone parcouru augmenté : 10% → 20%
Soins de la compétence augmentés : 40/80/120 → 40/80/160
Tier 2
Les tourelles d'Aphelios arrêtent désormais de tirer lorsqu'Aphelios est affecté par un contrôle de foule.
Dégâts augmentés : 175/250/500 → 175/250/750
Mana de départ/Mana total : 50/100 → 60/110
Dégâts de la compétence augmentés : 200/300/600 → 300/450/900
TIer 3
Dégâts de la compétence augmentés : 300/450/900 → 300/450/1350
Gain de puissance des sorts en cas d'élimination avec Fleur obscure diminué : 1/2/4 → 1/1/2
TIer 4
Dégâts diminués : 500/800/4000 → 500/750/3000
PV diminués : 650 → 600
Dégâts diminués : 444/500/4444% → 444/500/1234%
Dégâts de la vague d'énergie diminués : 300/450/1500 → 300/450/1350
% de dégâts bonus diminué : 200/225/300% → 200/225/250%
Tier 5
Dégâts augmentés : 200/350/2000 → 200/350/8888
Dégâts de la compétence diminués : 450/600/6666 → 400/600/6666
Ombre : La compétence inflige 75% → 50% de dégâts supplémentaires pendant les 10 première secondes du combat.
Durée de l'endormissement changé : 3.5/3.5/8 → 3/4/8 secondes
Nombre de cibles de la compétence augmenté : 2/2/10 → 2/3/10
PV des cibles à la réanimation diminués : 350/700/3000 → 350/500/3000