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Dragon Ball FighterZ : patch note 1.25, saison 3 Master Roshi, Ps4, Xbox One et PC

Dragon Ball FighterZ : patch note 1.25, saison 3 Master Roshi, Ps4, Xbox One et PC
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Hier soir, lors du Dragon Ball Fighterz Show, la mise à jour 1.25 a été révélé avec une grosse correction sur divers personnages pour la saison 3.

Dragon Ball FighterZ : patch note 1.25, saison 3 Master Roshi, Ps4, Xbox One et PC

Il est enfin présent ! Le patch note 1.25 de Dragon Ball FighterZ annonce la couleur pour la quasi-intégralité des personnages pour la saison 3 ! Si jamais la mise à jour est bien trop longue à lire, nous vous invitons à prendre connaissance de cette petite liste qui énumère tous les changements pour vos personnages. Certains personnages étaient considérés comme totalement unbalanced, donc cette màj permet de changer le système tout en offrant un équilibrage optimal.

Dragon Ball FighterZ

Les changements sur les personnages

System

Assistance Z

  • Accélération sur le démarrage de l'attaque (sauf si l'adversaire est en hitstun)
  • Réduction des dégâts

Mouvements spéciaux aériens spécifiques

  • Les attaques lors de l'atterrissage en dehors de l'écran, en hauteur, auront désormais la caméra au centre de l'action

Training

  • Les conditions de contre-attaque peuvent désormais être définies dans "Paramètres de l'ennemi"

Goku (SSJ)

Crouching Medium Attack

  • Accélération sur le démarrage du mouvement

Kamehameha

  • Lorsqu'il est utilisé comme suivi en vol, tout les coups, sauf le dernier, provoque un rebond au sol

Z Assist (A Type)

  • Correction de l'effet qui restait à l'écran

Z Assist (B Type)

  • Accélération sur le démarrage du mouvement

Vegeta (SSJ)

Final Flash

  • Accélération sur le démarrage du mouvement

Piccolo

Attaque unique debout

  • Pendant un hitstun, l'attaque touchera l'ennemi

Attaque unique debout / accroupie / sauté

  • L'attaque peut dorénavant être retardée si l'on maintient le bouton enfoncé

Demon Elbow (Heavy)

  • Récupération réduite lorsque l'attaque ne démarre pas

Demon Slicer

  • Accélération du démarrage lorsque l'adversaire est en plein vol

Demon Slicer (Medium)

  • Augmentation du temps d'étourdissement lorsqu'il est en vol

Hellzone Grenade

  • L'attaque ne pourra plus être déviée avec succès par un Z reflect

Z Assist (B Type)

  • Le personnage est plus en avant
  • Le knockback est ajusté en cas de frappe en vol
  • Augmentation du temps d'étourdissement

Z Assist (C Type)

  • Ajout de l'invincibilité

Gohan (adolescent)

Z Assist (B Type)

  • Le personnage est plus en avant
  • Augmentation du hitstop

Z Assist (C Type)

  • La position du personnage change désormais en fonction de la taille de l'adversaire
  • Ralentissement du démarrage de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en hitstun)

Frieza

Z Assist (B Type)

  • Le personnage est plus en avant
  • Vitesse du projectile ajustée lorsque l'attaque frappe l'adversaire

Z Assist (C Type)

  • Le personnage est plus en avant

Capitaine Ginyu

Z Assist (B Type)

  • Ajout d'un mouvement qui appelle la Force Ginyu; change à chaque fois que Z Assist est utilisé
  • Réduction de la récupération du capitaine Ginyu
  • Changement des conditions de retour de la Force Ginyu

Trunks

Z Assist (A Type)

  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Augmentation du hitstop lorsque l'attaque mid-air

Cell

Crouching Heavy Attack

  • Position de l'adversaire ajustée pendant le changement de caméra

Perfect Attack

  • Augmentation des dégâts au sol
  • Le saut et le mid-air dash peuvent désormais être utilisés à nouveau après la version mid-air

Perfect Attack (Medium, Heavy)

  • Accélération au démarrage pour la version mid-air
  • Ajustement de la distance pendant la version aérienne de l'attaque
  • Récupération réduite pour la version mid-air

Kamehameha

  • L'adversaire rebondira désormais sur le sol lorsqu'un coup (sauf le dernier) de la version mid-air

Z Assist (A Type)

  • L'adversaire rebondira désormais sur le sol lorsqu'un coup (sauf le dernier) atterrit
  • Augmentation du temps d'étourdissement

Z Assist (B Type)

  • Accélération du démarrage du mouvement

Android 18

Destructo-Disc

  • L'explosion lorsque le projectile touche le sol frappera désormais l'adversaire
  • Recul ajusté

Z Assist (B Type)

  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Recul ajusté

Gotenks

Standing Light Attack: Follow-up 1

  • Recul ajusté

Miracle Super Punch

  • Un coup spécial différent, réalisé durant cette attaque, sera lancé une fois la hitbox de l'attaque devenu active
  • Extension de la hitbox du mouvement vers le haut

Miracle Super Punch (Heavy)

  • Augmentation de la distance déplacée vers le bas pendant la version mid-air
  • Recul ajusté

Great Special Rolling Kick

  • Un coup spécial différent, réalisé durant cette attaque, sera lancé une fois la hitbox de l'attaque devenu active

Great Special Rolling Kick (Light)

  • Effectuer le coup pied ascendant au sol prendra en compte le personnage comme étant au sol
  • Ajustement de la distance pendant l'attaque
  • Recul ajusté
  • Augmentation du nombre de hits pour la version mid-air
  • Ajustement des dégâts de la version mid-air
  • Ajustement du délai de la version mid-air

Galactic Donuts

  • Lorsque le coup initial est porté, un mouvement spécial ou un changement en Z peut être effectué dans la 2ème moitié de l'animation de l'attaque
  • Pendant le changement de caméra, un Super Dash peut maintenant être effectué avec une entrée supplémentaire
  • Lorsque le coup initial est porté contre un sub, le personnage entrera désormais dans une animation de décalage au mid-air
  • Le coup initial ne peut plus mettre KO le personnage principal (point) de l'adversaire

Z Assist (A Type)

  • Lorsque le coup initial est porté contre un sub, le personnage entrera désormais dans une animation de décalage au mid-air
  • Le coup initial ne peut plus mettre KO le personnage principal (point) de l'adversaire

Z Assist (B Type)

  • Augmentation du nombre de coups
  • Dégâts ajustés
  • Distance ajustée déplacée pendant l'attaque

Krillin

Standing Medium Attack

  • Augmentation de la distance pendant l'attaque

Standing Heavy Attack

  • Augmentation de la distance pendant l'attaque

Kamehameha

  • Le personnage peut maintenant se déplacer vers la gauche / droite tout en sautant
  • Lorsqu'il est exécuté dans les airs, Krillin se déplace au début de l'attaque. Un mouvement vers le bas annule le mouvement

Z Assist (B Type)

  • Correction d'un problème dans lequel l'effet restait à l'écran

Majin Buu

Z Assist (C Type)

  • La position du personnage change désormais en fonction de la taille de l'adversaire
  • Ralentissement du démarrage de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en hitstun)

Nappa

Arm Break

  • Extension de la hitbox du mouvement vers le haut
  • Ajustement de la durée d'affichage du mouvement.
  • il sera désormais plus simple de poursuivre le combo
  • L'attaque provoque désormais un rebond au sol lorsqu'il n'y a pas de décalage de caméra pour la version tenue

Arm Break (Heavy)

  • Ajustement des distances de déplacement pendant l'attaque
  • Provoque désormais un rebond du sol lorsqu'il n'y a pas de décalage de caméra
  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Réduction du temps de maintien du bouton qui change le mouvement

Android 16

Jumping ↓ + Heavy Attack

  • Augmentation du nombre de coup
  • Knockback ajusté pendant le changement de la caméra

Flying Powerbomb

  • Un Super Dash peut maintenant être exécuté

Flying Powerbomb (Heavy)

  • Un garde debout ne bloquera plus le coup initial
  • Ajustement du Vanish en garde

Gliding Powerbomb

  • Un Super Dash peut maintenant être exécuté à nouveau

Dynamite Driver (Medium, Heavy)

  • Ajout de l'invincibilité blindée contre les projectiles et les Z Assists
  • Ajustement du moment où l'invincibilité de Ki Blast s'active

Hell Heat (Close Range)

  • L'attaque peut maintenant frapper les adversaires dans un renversement glissant

Z Assist (A Type)

  • Augmentation du nombre de coups
  • Dégâts ajustés
  • Hitstop ajusté

Z Assist (B Type)

  • Augmentation du nombre de coups
  • Ajustement des dégâts pour un seul coup
  • Réduction du hitstop de l'adversaire en garde
  • Réduction du blockstun de l'adversaire

Yamcha

Wolf Fang Fist: Flash

  • Augmentation du délai lorsque l'attaque échoue

Z Assist (B Type)

  • Correction d'un problème dans lequel l'effet restait à l'écran dans certaines conditions

Tien

Crouching Medium Attack

  • Augmentation de la durée de l'attaque
  • La hitbox du mouvement a été étendu horizontalement

Standing Unique Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement

Jumping Light Attack

  • Extension de la hitbox du mouvement vers le haut

Jumping Unique Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Le début de l'attaque a été retardée pour que le personnage fasse une pause dans les airs

Volleyball Fist

  • Distance ajustée pendant la version aérienne de l'attaque

Volleyball Fist: Follow-up 1 (Heavy)

  • Augmentation des dégâts

Volleyball Fist: Follow-up 2 (Heavy)

  • Augmentation des dégâts
  • Récupération réduite lors d'un changement de caméra

Crane Strike

  • Récupération réduite sur la garde
  • Réduction de la distance parcourue lorsque l'attaque est en position de garde

Dodon Ray

  • Le personnage se déplace dorénavant au début de la version en vol. Une entrée vers le bas annule le mouvement

Tri-Beam

  • Réduction de la quantité de HP consommée lorsqu'il ne reste plus d'allié
  • Knockback ajusté lorsque des entrées supplémentaires sont effectuées

Neo Tri-Beam

  • Réduction de la quantité de HP consommée lorsqu'il ne reste plus d'allié

Farewell, Tien...

  • Augmentation des dégâts

Z Assist (B Type)

  • Accélération du démarrage de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en hitstun)

Gohan (adulte)

Z Assist (A Type)

  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque

Hit

Crouching Medium Attack

  • Augmentation de la durée de l'attaque

Crouching Heavy Attack

  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque lorsqu'elle est effectuée dans un Z Combo

→ + Medium Attack

  • Augmentation de la durée de l'attaque

Standing Heavy Attack

  • Augmentation de la durée de l'attaque
  • La différence de trames de récupération de l'attaque a été stabilisée
  • Augmentation du temps nécessaire à l'attaque pour faire rebondir le l'ennemi contre le mur en cas de coup
  • Ajustement de la position du personnage en cas de coup

Time Release (↑ Attack)

  • Augmentation du temps d'étourdissement

Z Assist (B Type)

  • Accélération du démarrage du mouvement

Goku (SSGSS)

Z Assist (A Type)

  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Le personnage apparaît maintenant plus en avant
  • Distance ajustée pendant l'attaque

Z Assist (B Type)

  • Distance ajustée pendant l'attaque

Vegeta (SSGSS)

Standing/Crouching/Jumping Unique Attack, Jumping ↓ + Unique Attack

  • Agrandissement de la hitbox du mouvement
  • Le mouvement sera désormais effectué même si le bouton d'attaque lourde est enfoncé
  • Conditions d'entrée modifiées lorsque l'action est répétée
  • Recul ajusté
  • Big Bang Attack, une Super Attack ou une Meteor Attack peuvent désormais être exécutés si l'attaque échoue
  • Dégâts ajustés

Crouching Unique Attack

  • Augmentation du temps d'étourdissement

Jumping Unique Attack

  • Distance ajustée au début de l'attaque
  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Réduction de la quantité de hitstop en cas de coup
  • Augmentation du délai
  • La trajectoire change maintenant lorsqu'elle est exécutée dans un mid-air Super Combo
  • La trajectoire change maintenant lorsqu'elle est effectuée pendant un combo Z

Jumping ↓ + Unique Attack

  • Ne provoque plus la pause du personnage dans les airs
  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Réduction de la quantité de hitstop en cas de coup
  • Augmentation du délai
  • La trajectoire change maintenant lorsqu'elle est exécutée dans un mid-air Super Combo
  • La trajectoire change maintenant lorsqu'elle est effectuée pendant un combo Z

Super Dash Kick

  • Augmentation de la quantité de dégâts supplémentaires infligés par les attaques de suivi après la version lourde

Super Dash Kick: Follow-up 1

  • Augmentation du temps de décalage et du temps d'étourdissement

Super Dash Kick: Follow-up 1 (Medium)

  • Augmentation des dégâts du mouvement

Super Dash Kick: Follow-up 2

  • Knockback ajusté pendant le changement de caméra

On a scale of one to ten, I'll give you a three!

  • Récupération réduite lorsque l'attaque échoue

On a scale of one to ten, I'll give you a three! (Light)

  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Augmentation de la durée de l'attaque

Niagara Pummel

  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque
  • Extension de la hitbox du mouvement vers le haut
  • La distance déplacée change désormais en fonction de la distance de l'adversaire
  • Ajustement du décalage de la caméra lors de l'exécution d'une entrée supplémentaire
  • Le personnage peut maintenant se déplacer avant d'atterrir lorsqu'une entrée supplémentaire touche l'adversaire

Final Flash

  • Accélération du démarrage du mouvement

Beerus

Crouching Medium Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement.
  • Augmentation de la durée de l'attaque
  • La distance de déplacement change désormais en fonction de la distance parcourue par l'adversaire

Z Assist (A Type)

  • Tire maintenant 2 projectiles
  • Dégâts ajustés

Goku Black

Z Assist (B Type)

  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque

Z Assist (C Type)

  • Accélération du démarrage de l'attaque après le déplacement

Android 21

Standing Medium Attack

  • Déplacement avant requis au préalable avant l'attaque

Excellent Full Course

  • L'attaque suit désormais la hauteur de l'adversaire lorsqu'il est en mid-air hitstun

Bardock

Z Assist (B Type)

  • Ajustement de l'emplacement d'apparition du personnage

Broly

Standing Light Attack: Follow-up 2

  • Peut maintenant être annulé avec Sparking Blast actif

Z Assist (B Type)

  • Augmentation de la distance parcourue avant l'attaque

Vegito (SSGSS)

Z Assist (B Type)

  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque
  • Augmentation du hitstop au premier coup de l'attaque

Goku

x3 Kaioken Kamehameha

  • Retardement du timing nécessaire pour effecteur un Ultimate Z Change

Z Assist (B Type)

  • Augmentation de la quantité de remplissage de la jauge Ki

Vegeta

Super Dash Kick (Heavy)

  • Retardement du moment où le personnage devient invisible
  • Augmentation du délai lorsque l'attaque échoue

Cooler

Atomic Supernova

  • L'adversaire n'affiche plus de mouvement de garde pendant l'attaque
  • Augmentation de la durée de l'attaque
  • Les boutons lourds + uniques pour la version au sol de l'attaque lanceront désormais l'adversaire au sol

Android 17

Second Gear

  • Ajout d'une commande, permettant au mouvement d'être effectué dans les airs

Fake Out

  • Ajout d'une commande, permettant au mouvement d'être effectué dans les airs

Reverse Gear

  • Augmentation du temps nécessaire à l'attaque pour provoquer un rebond du mur pendant le changement de caméra
  • Ajustement de la pause pendant le changement de caméra

Z Assist (B Type)

  • Le personnage apparaît maintenant plus en avant

Jiren

Crouching Light Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement.
  • Distance de déplacement ajustée pendant l'attaque

Standing Heavy Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Augmentation de la durée de l'attaque

Standing Unique Attack

  • Ajout de l'invincibilité à Ki Blasts

Jumping Medium Attack

  • Agrandissement de la hitbox du mouvement

Infinity Rush

  • Récupération réduite lorsque le mouvement ne touche pas

Infinity Rush (Heavy)

  • Accélération du démarrage du mouvement

Shock Tornado

  • Ajout de l'invincibilité aux projectiles et aux Z Assists
  • Le mouvement n'est plus interrompu s'il est déclenché par une autre attaque que l'attaque physique du personnage principal de l'adversaire

Counter Impact

  • Ajout de l'invincibilité aux attaques physiques
  • Hitstop ajusté lors de l'arrêt d'une attaque
  • Accélération du moment où Jiren peut effectuer un Disparition après avoir arrêté l'attaque de l'adversaire
  • Augmentation de la durée de l'attaque après l'arrêt de l'attaque de l'adversaire
  • Correction d'un problème dans lequel l'arrêt de certaines attaques amènerait le personnage à faire face à la mauvaise direction
  • Réduction de la fenêtre de temps pour arrêter l'attaque
  • Augmentation du délai

Grand Charge

  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque

Z Assist (C Type)

  • Ajout de l'invincibilité à Ki Blasts

Videl

Z Reflect

  • Réduction du temps jusqu'à ce qu'une action soit exécutable après le déclenchement de l'invincibilité

Standing Light Attack

  • Extension de la hitbox du mouvement vers le bas

Crouching Medium Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement

Standing Unique Attack

  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Recul ajusté

Crouching Unique Attack

  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Recul ajusté

Jumping Heavy Attack

  • Extension de la hitbox du mouvement vers le haut

Jumping ↓ + Heavy Attack

  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Recul ajusté

Jumping Unique Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Augmentation du temps d'étourdissement
  • Recul ajusté

Videl Rush (Light)

  • Accélération du démarrage du mouvement

Videl Rush (Heavy)

  • Augmentation de la distance parcourue pendant la version au sol de l'attaque
  • Accéléré le démarrage de la version mid-air

Videl Rush: Follow-up 2

  • Augmentation des dégâts du mouvement

Videl Rush: Follow-up 3

  • Recul ajusté
  • Ajout d'un fenêtre de temps

Frankensteiner (Light, Heavy)

  • Accélération du démarrage de la version mid-air
  • Distance de déplacement ajustée pendant l'attaque

Defender of Love & Justice, Great Saiyaman!

  • Les dégâts infligés à l'adversaire sont désormais des dégâts récupérables
  • Mise à l'échelle des dégâts ajustée

Goku (GT)

Kamehameha

  • L'adversaire rebondira désormais sur le sol lorsqu'un coup (sauf le dernier) de la version mid-air

Z Assist (B Type)

  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque
  • Extension de l'espacement des attaques

Janemba

Dimensional Hole

  • Hitstop ajouté à la contre-attaque

Hell Gate (Heavy)

  • Délai réduit
  • Distance de déplacement ajustée pendant l'attaque

Z Assist (A Type)

  • Accélération du démarrage du mouvement

Gogeta (SSGSS)

Standing Light Attack

  • Délai réduit
  • Réduction de la distance à laquelle le personnage est repoussé lorsque le coup initial est dévié avec un Z Reflect

Crouching Light Attack

  • Délai réduit

Standing Medium Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement

Crouching Medium Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque
  • Recul ajusté

Jumping Heavy Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Agrandissement de la hitbox du mouvement au début de l'attaque
  • Recul ajusté

Standing Unique Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement

Jumping Unique Attack

  • Accélération du démarrage du mouvement

Soul Strike (Heavy)

  • Augmentation de la durée de l'attaque initiale
  • Augmentation de la distance parcourue pendant la version au sol de l'attaque
  • Augmentation du délai lorsque la version basse de l'attaque échoue

Z Assist (A Type)

  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque
  • Augmentation de la durée de l'attaque

Z Assist (B Type)

  • Accélération du démarrage du mouvement
  • Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque

Broly (DBS)

Z Assist (A Type)

  • Augmentation du hitstop

Kefla

Gigantic Ray

  • Les explosions ne se produiront plus si l'attaque est déviée avec succès avec un Z Reflect

Goku (Ultra Instinct)

Embodied Light

  • Distance de déplacement ajustée avant d'effectuer l'attaque

Unpolished Instinct

  • Correction d'un problème dans lequel un allié restait à l'écran
Dragon Ball FighterZ : le gameplay de Tortue Géniale

Une partie du gameplay de Master Roshi le nouveau personnage de Dragon Ball Fighter Z a été révélé ce soir, avec une présentation de ses différents coups.

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Camille B
Effylia  - Cheffe de portail / Rédactrice freelance

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