Mises à jour des armes à feu
Déjà impactés par le patch 1.06, les fusils à pompe reçoivent de nouvelles modifications afin de réduire leur efficacité lors des duels. Le Vandal obtient des améliorations plutôt conséquentes afin d'être au niveau du Phantom.
- Le contrecoup (aimpunch) de tous les fusils à pompe a été mis à jour.
Quand un fusil à pompe vous tire dans la tête, le contrecoup sera moins important que celui de toutes les autres armes. - Les balles marquantes (tagging) de tous les fusils à pompe ont été ajustées pour les cibles au-delà de 10 mètres.
Toucher un ennemi au-delà de 10 mètres appliquera une valeur de marquage différente, et non plus la valeur standard.
Nouvelles balles marquantes : 30% de ralentissement pendant 0,5 seconde, en suivant une courbe douce jusqu'au retour à la vitesse normale. - Nerf du Shorty
1er palier de déperdition des dégâts réduit : 9 mètres >>> 7 mètres
Multiplicateur de tir dans la tête mis à jour : x3 >>> x2 (désormais comme le Judge et le Bucky) - Nerf du Judge
Prix augmenté : 1500 >>> 1600 - Buff du Vandal
Cadence de tir augmentée : 9,25 >>> 9,75
Dégâts augmentés : 39 >>> 40
Mise à jour des effets visuels d'impact
- Les effets visuels de confirmation d'impact par le serveur apparaîtront désormais à l'endroit de l'impact sur le personnage et y resteront attachés (précédemment, ils apparaissaient dans l'espace de jeu et restaient là).
- De plus, de petites étincelles de prédiction du client apparaîtront désormais immédiatement à l'endroit de l'impact dans l'espace de jeu.
- Nous avons ajusté la couleur des étincelles d'impact, mais aussi leur forme, afin que celles-ci ressemblent davantage à des gerbes de sang.
Contexte : nous voulons que les joueurs puissent jouer avec l'une ou l'autre option sans que la clarté ne diffère. - Nous avons ajusté la taille des effets visuels de tir dans la tête ; le sang et les étincelles sont légèrement plus petits.