Équilibrages des agents
Pour ce patch 1.07, cinq agents prennent un équilibrage ce qui va forcément impacter la méta. Cependant, on déplore le énième nerf de Sage, que beaucoup de joueurs trouvaient assez équilibrée en plus du fait que Cypher ne subisse pas de nerf au vu de sa puissance lors des tournois. Comme prévu, Killjoy prend un nerf sur son essaim de namites, principal grief des joueurs actuellement.
Sage
- Orbe de soin
Soins réduits : 100 en 5 secondes >>> 60 en 5 secondes
Soins sur soi réduits : 100 en 5 secondes >>> 60 en 10 secondes - Orbe de lenteur
Taille réduite de 30%. - Orbe barrière
Coût réduit : 400 >>> 300
Fortification de la barrière : le mur se forme avec 400 PV ; après un délai de 3 secondes, le mur passe à 800 PV.
Killjoy
- Essaim de namites
Nous avons ajouté un bref délai avant le début des dégâts.
Dégâts par seconde réduits : 60 >>> 40
Des effets visuels ont été ajoutés pour que la grenade soit plus visible sur le sol. La portée du son quand la grenade est furtive a été légèrement augmentée. - Tourelle
La Tourelle n'est plus révélée par la Flèche de reconnaissance de Sova.
La Tourelle tire plus efficacement vers le dernier emplacement connu d'un ennemi.
Viper
- Ecran toxique
L'Écran toxique peut désormais être placé pendant la phase d'achats d'une manche, à travers les barrières de zone de départ.
L'Écran toxique se lève désormais plus rapidement sur toute sa longueur. - Désagrégation
L'effet de désagrégation sur les compétences fumigène n'affecte plus les alliés - Nid de vipères
La zone du Nid de vipères est désormais indiquée sur la minicarte de son équipe.
Breach
- Point d'ignition
L'éclat de lumière hors écran se comporte désormais comme les autres éclats de lumière du jeu et applique un montant minimum de lumière plus agressif.
Nombre de charges augmenté : 2 >>> 3
Délai d'explosion réduit : 0,6 seconde >>> 0,5 seconde - Onde sismique
Délai entre les explosions réduit : 0,3 seconde >>> 0,255 seconde - Désorientation
La désorientation empêche désormais les joueurs d'utiliser leur viseur.
Sova
- Nous avons mis à jour la physique de la cape pour qu'elle flotte moins souvent en dehors de la hitbox de Sova.
- Nous avons peaufiné les mains de Sova en vue à la première personne pour qu'elles soient au niveau de qualité des autres agents.