Tier
Fanatique + Mystique
Zilean accorde l'immortalité à 2/3/10 alliés (ceux dont les PV sont les plus faibles, autres que lui). À leur mort, ils perdent tous les effets négatifs et se rétablissent avec 350/500/3000 points de vie après 3.5/3/1 secondes. Cet effet peut se déclencher un nombre quelconque de fois à chaque combat, tant qu'un autre allié est en vie.
Mana : 100/150
Être divin + Duelliste
Lee Sin frappe sa cible, infligeant 250/450/1000 de dégâts magiques, la repoussant au bord du champ de bataille, et l'assommant pendant 1.5/2/10 secondes. Tous les ennemis avec lesquels la cible entre en collision pendant le choc subissent également la moitié des dégâts et sont étourdis pendant 1,5/2/10 secondes.
Si la cible se trouve déjà au bord du champ de bataille, elle est retirée du combat.
Mana : 0/40
Être du crépuscule + Mage
Lillia lance une berceuse magique, faisant s'endormir pendant 3/4/8 secondes 2/3/10 des ennemis éveillés ayant le plus de PV au moment du sort. Les ennemis se réveilleront s'ils subissent 500/500/500 de dégâts pendant leur sommeil, ce qui entraîne 500/750/5000 de dégâts magiques supplémentaires.
Mana : 75/125
Exilé + Adepte
Yone frappe le long d'un chemin devant lui, infligeant 800/1300/9999 de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés et les étourdissant pendant 1.5 seconde. Les ennemis touchés sont marqués par la mort, ce qui réduit leur armure et leur Résistance Magique de 60%.
Le sort de Yone est alors remplacé par l'Inoublié jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'ennemis marqués pour la mort.
L'inoublié (20 points de mana) : Yone se précipite sur l'ennemi ayant le moins de PV qui est marqué pour la mort, le tuant instantanément.
Dégâts de base de l'inoublié : 250/400/1000
Mana : -/40
Maître de guerre + Sentinelle + Empereur
Azir charge en avant avec un mur de soldats (chaque soldat possède 950 PV), repoussant les ennemis touchés et infligeant 200/350/8888 de dégâts magiques. Après leur charge, le mur de soldats reste en place devant Azir pendant 3 secondes comme un terrain infranchissable. Tous les lanciers générer par la classe Empereur accompagneront Azir pour la charge et se positionneront pour le protéger par la suite.
Mana : 50/125
Le Patron + Bagarreur
Sett attrape sa cible et la fait avancer, infligeant 40/60/400% des PV max de sa cible sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis dans une vaste zone. Les ennemis plus éloignés de l'épicentre subissent 20/30/200% des dégâts.
Mana : 70/175
Sylvestre + Envoûteur
Ezreal tire un barrage vers l'ennemi ayant la vitesse d'attaque la plus élevée, guérissant les alliés qu'il traverse de 250/450/9999 PV et leur accordant 50% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes, tout en infligeant 250/450/9999 de dégâts magiques aux ennemis et en ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 5 secondes.
Mana : 90/150
Tourmenté + Ombre
Kayn se précipite vers un groupe d'ennemis proches avant de commencer à les taillader dans un cercle autour de lui, infligeant 400/600/6666 de dégâts magiques et augmentant le cout en mana de leur prochaine capacité de 33%. Si le coup atteint exactement une seule cible, Kayn peut relancer imédiatement le sort.
Obscurcissement : Kayn se soigne de 50% des dégâts infligés.
Ombre : La compétence inflige 50% de dégâts supplémentaires pendant les 10 première secondes du combat.
Mana : 0/50