Tier 4
Sage + Envoûteur
Morgane sanctifie le sol sous sa cible, infligeant aux ennemis 250/400/2000 de dégâts magiques sur 5 secondes et réduisant de 40% leur résistance magique sur la durée. Morgane restaure 10/20/30% des dégâts infligés.
Sage + Assassin
Talon poignarde sa cible, et lui inflige un coup critique équivalent à 200/225/250% de ses dégâts d'attaque (peut infliger des coups critiques et du vol de vie) + 100/250/500 de dégâts bonus (en fonction de l'AP, peut infliger des coups critiques et du vol de vie). S'il tue sa cible, Talon devient invulnérable et intouchable et saute sur l'ennemi qui a fait le plus de dégâts ce round et gagne 10/15/25 points mana.
Fanatique + Tireur d'élite
Passif : Jhin convertit chaque 1% de vitesse d'attaque bonus qu'il a en 0,8 de dégât d'attaque. Tous les 4 tirse, Jhin inflige 444/500/1234% de dégâts supplémentaires.
Fanatique + Initateur
Après un bref délai, Aatrix attire les ennemis les plus éloignés (1/2/3) puis frappe le sol, infligeant 300/600/1200 de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Nanti + Intiateur
Sejuani déclenche un pétard géant. Après un court délai, les ennemis pris dans le feu subissent 100/175/250 de dégâts magiques et sont étourdis pendant 2/4/6 secondes.
Mana : 60/150
Ninja + Adepte
Shen se précipite et traverse sa cible, se protégeant contre 500/800/4000 de dégâts et provoque tous les ennemis adjacents pendant 4/4/8 secondes.
Mana : 50/100
Être du crépuscule + Sentinelle
Riven se précipite en avant et se protège d'un bouclier d'une valeur de 175/250/750, puis s'avance en infligeant 175/250/750 de dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les trois lancers du sort, Riven saute en l'air et lance une grande vague d'énergie qui inflige 300/450/1350 de dégâts magiques.
Être du crépuscule + + Mystique
Cassiopeia libère un cône d'énergie magique vers sa cible, infligeant 225/350/1500 points de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les étourdissant pendant 2,5/3/5 secondes, et leur faisant subir 10% de dégâts supplémentaires pendant l'étourdissement.
Esprit + Mage
Ahri se concentre et invoque une grande boule d'énergie spirituelle. Après 1,5 seconde, elle la lance sur sa cible, infligeant 475/675/3000 points de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Sylvestre + Chasseur
Ashe gagne 50/75/100% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes, et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui inflige 30/35/75% de dégâts physiques.
Mana : 0/30
Être divin + Bagarreur + Chasseur
Warwick gagne 175/200/500% de vitesse d'attaque, 40/40/100% de vol de vie, et se déplace plus rapidement pour le reste du combat. Dans cet état, si Warwick tue un ennemi, il hurle, et effraie tous les ennemis adjacents pendant 1,5/2/3 secondes.