Le patch 10.16 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !
Les infiltrateurs sautent derrière les lignes ennemis au début du combat.
· (2) → +40% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat
· (4) → +80% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat, le bonus est réinitialisé à chaque élimination
· (6) → +120% → +150% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat, le bonus est réinitialisé à chaque élimination
Le délai du saut des Infiltrateurs est maintenant fixé à 0,6 sec (cela signifie que placer les Infiltrateurs sur la ligne de front ne les enverra plus à l'arrière des ennemis plus rapidement).
Après avoir infligé ou subi 10 fois des dégâts, les Prototypes se soignent de X PV s'ils ont moins de 50% de leurs PV ou infligent X pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche s'ils ont plus de 50% de leurs PV.
• (2) → Valeur du soin ou des dégâts : 80
• (4) →Valeur du soin ou des dégâts : 180
• (6) → Valeur du soin ou des dégâts : 480
• (8) → Valeur du soin ou des dégâts : 880 → 1000
Au début du combat, les Rebelles gagnent un bouclier de PV pendant 8 secondes et des dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent.
· (3) → bouclier de 150 PV + 10% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent
· (6) → bouclier de 210 PV → 225 PV + 12% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent
· (9) → bouclier de 330 PV → 400 PV + 15% → 20% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent
Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il partage des points de mana entre tous les autres Gardiens des étoiles.
• (3) → 15 points de mana
• (6) → 25 points de mana
• (9) → 45 → 60 points de mana
Quand n'importe quelle unité alliée meurt, elle augmente les dégâts d'attaque et de la puissance des sorts de toutes les unités Pulsar sombre
· (2) → +8% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts
· (4) → +18% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts
· (6) → +28% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts
· (8) → +38% → +48% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts
Les initiateurs gagnent de l'armure bonus
· (2) → +125 points d'armure
· (4) → +300 points d'armure
· (6) → +1000 → +900 points d'armure
Tous les alliés gagnent 15% de vitesse d'attaque toutes les X secondes (le premier déclenchement a lieu désormais au début du combat).
· (2) → 8 secondes
· (4) → 3.5 → 3 secondes
· (6) → 1.5 → 1 seconde
· (8) → 0.75 → 0.5 seconde
Les pirates spatiaux ont 50% de chance de récupérer de l'or lorsque l'un deux inflige un coup fatal
· (2) → 1 pièce d'or
· (4) → 1 pièce d'or + 25% → 33% de chance de récupérer un objet
Dégâts de Justice : 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000