Le patch 10.13 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !
Tier 1
PV augmentés : 650 → 700
Mana : 50/100 → 40/80
Dégâts d'attaque augmentés : 50 → 55
Bonus en vitesse d'attaque d'Étendard éternel : 0,65/0,75/0,85 → 0,75/0,85/0,95
Mana de départ/Mana total : 60/100 ⇒ 50/90
Mana de départ/Mana total : 70/100 ⇒ 40/80
Vitesse d'attaque augmentée : 0.8 → 0.9
Tier 2
PV augmentés : 650 → 700
Dégâts du sort augmentés : 50/75/125 → 75/100/200
PV augmentés : 600 → 700
Mana total diminué : 90 → 80
Tier 3
Valeur du bouclier augmentée : 250/400/800 → 300/450/900
Bonus en vitesse d'attaque augmenté : 50/75/125% → 70/90/150%
Dégâts augmentés : 100/125/200 ⇒ 100/140/220
Mana de départ/Mana total : 0/60 ⇒ 0/40
Dégâts diminués : 400/600/1200 → 350/550/1500
Mana de départ/Mana total : 75/150 ⇒ 25/100
PV augmentés : 800 → 850
Armure augmentée : 45 → 50
PV augmentés : 600 → 650
Vitesse d'attaque augmentée : 0.8 → 0.85
Durée de l'étourdissement changée : 2/2/4 → 2/3/4
Dégâts diminués : 250/300/700 → 200/300/600
Dégâts d'attaque diminués : 60 → 50
Mana de départ diminué : 50 → 30
Mana total diminué : 80 → 70
PV diminués : 550 → 500
Dégâts d'attaque diminués : 60 → 50
TIer 4
Vitesse d'attaque augmentée : .85/.9/1.1 to .9/.95/1.2
Dégâts du 4e tir augmentés : 244/344/4444% → 350/500/4444%
Dégâts d'attaque augmentés : 80 → 85
Dégâts diminués : 450/600/5000 → 400/550/4000
Mana de départ/Mana total : 50/125 ⇒ 50/120
PV augmentés : 800 → 900
Dégâts d'attaque augmentés : 70 → 85
Armure augmentée : 35 → 50
Résistance magique augmentée : 20 → 40
Vitesse d'attaque diminuée : 0.75 → 0.7
Valeur du bouclier diminuée : 225/375/1000 → 200/350/1000
Dégâts de Rayon de la mort (seconde partie) diminués : 250/400/1500 → 200/325/1500
TIer 5
Drain de mana diminué : 15/25/50 → 10/15/50
Dégâts changés : 110/150/750 → 90/150/1000
Mana de départ/Mana total : 50/130 ⇒ 30/100
Bonus en vitesse d'attaque diminué : 100/150/500 → 80/125/500%
Armure augmentée : 30 → 40
Résistance magique augmentée : 20 → 40
Ciblage de la cible changée : cible la plus éloignée à portée d'attaque → cible la plus éloignée (le sort cible l'ennemi le plus éloigné mais se déclenche si il intercepte un autre ennemi sur la trajectoire)
Portée d'attaque diminuée : 660 (3 hexagones) → 420 (2 hexagones)
Execution peut maintenant être évitée si le champion possède un ange gardien
Le temps pour attirer l'ennemi jusqu'à Urgot dépend maintenant du niveau d'étoiles d'Urgot : 1.5 → 3/2/1 secondes
Mana changé : 40/90 → 50/100
Réduction du mana par déclenchement du sort augmentée : 10/20/90 → 20/30/90